<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Arie</id>
	<title>Indonesia Netaudio Forum - Kontribusi pengguna [id]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Arie"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/Istimewa:Kontribusi_pengguna/Arie"/>
	<updated>2026-04-21T11:44:47Z</updated>
	<subtitle>Kontribusi pengguna</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.33.1</generator>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Video_INF&amp;diff=778</id>
		<title>Video INF</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Video_INF&amp;diff=778"/>
		<updated>2018-10-29T15:16:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Berikut Video Dokumentasi yang terkumpul dari kegiatan yang dilakukan oleh [[Indonesia Netaudio Forum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Video Dokumentasi [[Indonesia Netaudio Festival 3]]====&lt;br /&gt;
===== Barakatak live @ JNM =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;p_Cy0OmKhvA&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Senyawa live @ JNM =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;https://youtu.be/1FtBHDXA2u8&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Bottlesmoker live @ JNM =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;18ziotLhfAc&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Hifana live @ JNM =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;youtube&amp;gt;EKqQME-W-5w&amp;lt;/youtube&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Dokumentasi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Temaram&amp;diff=585</id>
		<title>Temaram</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Temaram&amp;diff=585"/>
		<updated>2018-08-10T17:41:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: /* Pranala Luar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Berkas:Temaram.jpg|jmpl|Temaram]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bahasa Inggris==&lt;br /&gt;
Temaram is a stoner/doom metal duo by Yudha B. Nugraha and Gilang Damar from Yogyakarta. This musical group released their first demo titled “Revival” through Mindblasting Netlabel for free.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bahasa Indonesia==&lt;br /&gt;
Temaram adalah band beraliran stoner/doom metal yang digawangi oleh Yudha B. Nugraha dan Gilang Damar dari Yogyakarta. Grup musik ini menerbitkan live demonya yang berjudul “Revival” secara gratis unduh melalui Mindblasting Netlabel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Situs web ====&lt;br /&gt;
[https://temaram.bandcamp.com Temaram di Bandcamp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pranala Luar ====&lt;br /&gt;
[https://mindblasting.wordpress.com/2016/03/25/temaram-revival-demo Temaram Revival (Demo) di Mindblasting Netlabel ]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Temaram&amp;diff=584</id>
		<title>Temaram</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Temaram&amp;diff=584"/>
		<updated>2018-08-10T17:39:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: /* Bahasa Indonesia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Berkas:Temaram.jpg|jmpl|Temaram]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bahasa Inggris==&lt;br /&gt;
Temaram is a stoner/doom metal duo by Yudha B. Nugraha and Gilang Damar from Yogyakarta. This musical group released their first demo titled “Revival” through Mindblasting Netlabel for free.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bahasa Indonesia==&lt;br /&gt;
Temaram adalah band beraliran stoner/doom metal yang digawangi oleh Yudha B. Nugraha dan Gilang Damar dari Yogyakarta. Grup musik ini menerbitkan live demonya yang berjudul “Revival” secara gratis unduh melalui Mindblasting Netlabel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Situs web ====&lt;br /&gt;
[https://temaram.bandcamp.com Temaram di Bandcamp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pranala Luar ====&lt;br /&gt;
[https://mindblasting.wordpress.com/2016/03/25/temaram-revival-demo Temaram Revival (Demo) ]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Temaram&amp;diff=583</id>
		<title>Temaram</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Temaram&amp;diff=583"/>
		<updated>2018-08-10T17:36:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: /* Bahasa Inggris */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Berkas:Temaram.jpg|jmpl|Temaram]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bahasa Inggris==&lt;br /&gt;
Temaram is a stoner/doom metal duo by Yudha B. Nugraha and Gilang Damar from Yogyakarta. This musical group released their first demo titled “Revival” through Mindblasting Netlabel for free.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bahasa Indonesia==&lt;br /&gt;
Temaram adalah band beraliran stoner/doom metal yang digawangi oleh Yudha B. Nugraha dan Gilang Damar dari Yogyakarta. Grup musik ini menerbitkan live demonya yang berjudul “Revival” secara gratis unduh melalui Mindblasting Netlabel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Situs web ====&lt;br /&gt;
[https://temaram.bandcamp.com Temaram di Bandcamp]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Temaram&amp;diff=582</id>
		<title>Temaram</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Temaram&amp;diff=582"/>
		<updated>2018-08-10T17:35:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: /* Bahasa Indonesia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Berkas:Temaram.jpg|jmpl|Temaram]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bahasa Inggris==&lt;br /&gt;
Temaram is an instrumental doom metal duo by Yudha B. Nugraha and Gilang Damar from Yogyakarta. This musical group released their first demo titled “Revival” through Mindblasting Netlabel for free.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bahasa Indonesia==&lt;br /&gt;
Temaram adalah band beraliran stoner/doom metal yang digawangi oleh Yudha B. Nugraha dan Gilang Damar dari Yogyakarta. Grup musik ini menerbitkan live demonya yang berjudul “Revival” secara gratis unduh melalui Mindblasting Netlabel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Situs web ====&lt;br /&gt;
[https://temaram.bandcamp.com Temaram di Bandcamp]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Indonesia_Netaudio_Festival_3&amp;diff=581</id>
		<title>Indonesia Netaudio Festival 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Indonesia_Netaudio_Festival_3&amp;diff=581"/>
		<updated>2018-08-10T17:32:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: /* Ucapan Terima Kasih */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;''[[Indonesia Netaudio Festival 3 (English)|Click here for English Version]]''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Berkas:INF3VID.jpg | thumb | right | 400px | Poster publikasi Indonesia Netaudio Festival 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indonesia Netaudio Festival 3 adalah sebuah festival yang diprakarsai oleh [[Indonesia Netaudio Forum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pengantar ===&lt;br /&gt;
'''Indonesia Netaudio Forum (INF)''', sebelumnya dikenal dengan Indonesian Netlabel Union (INU), telah menggelar dua festival pada tahun [[Indonesian Netaudio Festival 1|2012]] and [[Indonesia Netaudio Festival 2|2014]] bertajuk “Indonesian Netaudio Festival”, juga disingkat INF. Festival ini menggelar bermacam aktivitas seperti konser musik, lokakarya, diskusi dan ragam aktivitas berbagi yang menampilkan musisi, praktisi budaya dan media yang aktif menggunakan internet sebagai alat distribusi dan budaya berbagi yang terbuka. Pada tahun 2014, INF merayakan [[MP3 Day|Hari MP3]] dengan menerbitkan album musik remix dan zine yang berisi seri tulisan esai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tahun 2018 ini INF akan menggelar festival yang ketiga bekerjasama dengan program jangka panjang [https://jfac.jp/en/ Japan Foundation Asia Center]: “ref:now—toward a new media culture in asia”. Festival yang bertajuk “Sharing Over Netizen Explosion” kali ini mengundang musisi, seniman, penggerak budaya alternatif, kurator, peneliti dan praktisi media dari Indonesia dan Jepang untuk bersama-sama mengkaji budaya berbagi dan intervensi artistik di tengah gegap gempita ledakan informasi para pengguna internet saat ini. Sebuah kondisi dimana jaringan internet kini menciptakan ruang yang ambigu: meretas batasan yang mainstream dan underground, mengaburkan yang nyata dan maya (fisik dan non-fisik), hingga pertarungan kontrol privasi antara warga dan penguasa jagad maya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secara keseluruhan INF 3 digelar di [https://id.wikipedia.org/wiki/Jogja_National_Museum Jogja National Museum] pada tanggal 18 hingga 28 Agustus 2018 yang meliputi konser musik, pasar barter, live cooking, diskusi dan lokakarya pada tanggal 18 dan 19 Agustus 2018. Pada tahun ini ada program khusus yaitu pameran seni media yang dikurasi oleh [[Riar Rizaldi]] —seorang seniman dan peneliti seni media. Pameran dibuka bersamaan dengan dimulainya festival yaitu pada tanggal 18 Agustus 2018 dan berlangsung hingga tanggal 28 Agustus 2018. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Berkas:BannerINF3.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waktu dan Tempat Penyelenggaraan ===&lt;br /&gt;
Indonesian Netaudio Festival  2018&lt;br /&gt;
* Hari/Tanggal: 18-28 Agustus 2018&lt;br /&gt;
* Tempat: Jogja National Museum&lt;br /&gt;
* Alamat: Jl. Amri Yahya No. 1, Yogyakarta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== “Sharing Over Netizen Explosion” ===&lt;br /&gt;
Dalam kurun satu dasawarsa ini, penggunaan internet di Indonesia telah menciptakan sebuah kondisi sosial budaya yang sangat masif baik itu jumlah penggunanya maupun dampaknya. Sistem web 2.0 yang memberikan akses bagi pengguna untuk memberikan input data atau konten secara bebas dan interaktif terutama di jejaring media sosial, telah menciptakan pranata sosial yang dianggap nyata hingga mengaburkan apa yang nyata dan maya. Pendek kata, internet atau dunia maya telah menubuh. Istilah ‘pengguna’ atau ‘user” sudah tidak lagi relevan karena semua entitas yang memiliki akses internet telah menjadi internet dan masyarakat itu sendiri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kondisi tersebut kini mampu meretas batas akan hal-hal yang memiliki skala kecil dan besar, yang underground dan yang mainstream dalam ruang dan pintu akses yang sama. Tradisi masyarakat Indonesia yang mahir dalam modifikasi atau akal-akal-an dan kontrol hukum yang amburadul juga membuka peluang bagi siapapun untuk menciptakan, mendistribusikan, mengontrol, mengapropriasi, menggubah hingga meretas konten dan peralatan di internet untuk kepentingan apapun, baik komersial maupun non-profit, baik personal maupun kelompok, baik untuk tujuan mulia maupun yang mengancam kehidupan. Berbagai macam strategi, pemikiran, karya seni tercipta dan tersedia untuk dikonsumsi maupun direproduksi. Di lain pihak, yaitu pemerintah atau korporasi besar yang menguasai platform utama internet telah menjalin kerjasama dalam memindai data yang terkumpul secara sukarela dan kemudian digunakan untuk mengontrol pengaturan akses dan privasi data. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebagai sebuah kelompok yang fokus pada praktik berbagi yang egaliter dan demokratis di jejaring internet atau platform digital, Indonesia Netaudio Forum melalui sebuah perhelatan festival seni dan budaya ingin membuka sebuah ruang sosial yang menampilkan karya musik dan seni media yang dalam praktiknya menggunakan internet sebagai jalur berbagi karya dan sekaligus kritik atau intervensi atas wacana tersebut diatas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Program musik dalam Indonesia Netaudio Festival akan menampilkan musisi, seniman audio dan praktisi media yang menggunakan internet dan digital dalam menciptakan dan mendistribusikan karyanya baik melalui jalur distribusi non-mainstream maupun strategi manipulasi jalur mainstream. Diantaranya seperti penggunaan distribusi musik melalui netlabel, forum daring, radio daring atau layanan file-hosting/sharing untuk menjaring popularitas lintas geografi, penciptaan karya dengan aplikasi digital, penggunaan platform internet seperti YouTube atau stick PlayStation sebagai sumber data dan perangkat disc-jockey, kritik cyberculture sebagai tema lagu, produksi karya kolaboratif lintas geografi, penciptaan karakter imajiner/avatar sebagai identitas band atau karya musik, hingga berbagi karya musik secara luring melalui warnet atau jaringan PirateBox.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Daftar Program ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Berkas:MusicExhibitionINF3.jpg | thumb | right | 300px | Poster program musik dan pameran Indonesia Netaudio Festival 3]]&lt;br /&gt;
[[Berkas:AfterPartyINF3.jpg | thumb | right | 300px | Poster acara ''after party'' Indonesia Netaudio Festival 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Konser Musik ====&lt;br /&gt;
Sebuah konser musik dan visual menampilkan musisi dan VJ yang menggunakan internet dan digital baik sebagai alat produksi dan distribusi atau kajian wacananya, penggunaan lisensi terbuka seperti copyleft atau Creative Commons License untuk karyanya, dan bekerja secara kolaboratif melalui beragam jaringan. Program ini dikurasi oleh [[Wok The Rock]] bekerjasama dengan [[Andreas Siagian]] sebagai pengarah artistik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konser musik berlangsung selama dua hari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 18 Agustus 2018 =====&lt;br /&gt;
*  Waktu: 19.00-23.00 WIB &lt;br /&gt;
* Tempat: Jogja National Museum&lt;br /&gt;
* Alamat: Jl. Amri Yahya No. 1, Yogyakarta&lt;br /&gt;
Menampilkan:&lt;br /&gt;
* [[Hifana]] (Jepang) feat Senyawa dan [[Antirender]]&lt;br /&gt;
* [[Senyawa]]&lt;br /&gt;
* [[Silampukau]]&lt;br /&gt;
* [[Amok]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 19 Agustus 2018 =====&lt;br /&gt;
====== Panggung Kecil ======&lt;br /&gt;
*  Waktu: 15.00-18.00 WIB&lt;br /&gt;
* Tempat: Jogja National Museum&lt;br /&gt;
* Alamat: Jl. Amri Yahya No. 1, Yogyakarta&lt;br /&gt;
Menampilkan:&lt;br /&gt;
* [[Sabarbar]]&lt;br /&gt;
* [[Hyper Allergic]]&lt;br /&gt;
* [[Temaram]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Panggung Utama ======&lt;br /&gt;
19.00-23.00 WIB&lt;br /&gt;
Menampilkan:&lt;br /&gt;
* [[Barakatak]]&lt;br /&gt;
* [[Bottlesmoker]]&lt;br /&gt;
* [[Gardika Gigih dan Tomy Herseta]]&lt;br /&gt;
* [[Dissonant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== INF X Taphouse ======&lt;br /&gt;
22.00-02.00&lt;br /&gt;
Taphouse Beer Garden&lt;br /&gt;
Jl. Jlagran No. 18, Yogyakarta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Oomleo Berkaraoke]]&lt;br /&gt;
* [[Princess Xiaomi]]&lt;br /&gt;
* [[Prontaxan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visual di Panggung Utama dipersembahkan oleh [[Video Battle]].&lt;br /&gt;
Instalasi cahaya dihadirkan oleh [[WAFT-Lab]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Performative Talk: Memetakan Arus Bawah ====&lt;br /&gt;
* 18 Agustus 2018, 15.00-18.00 WIB, Jogja National Museum&lt;br /&gt;
* Kurator dan moderator: [[Syafiatudina]] (KUNCI Cultural Studies Center)&lt;br /&gt;
* Pembicara: [[Nuraini Juliastuti]], [[Manshur Zikri]] dan [[Irfan R Darajat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Deskripsi =====&lt;br /&gt;
Sebuah diskusi interaktif yang digelar secara performatif dengan menggunakan tata suara, video, gambar grafis, aplikasi komunikasi daring dan melibatkan pengunjung festival untuk turut aktif berpartisipasi. Diskusi ini mengundang 3 pembicara yang akan membicarakan ekosistem internet, infrastruktur berbagi, budaya fans dan perkembangan musik di jagad maya. Acara ini terbuka untuk umum dan digelar di area panggung musik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Narasi =====&lt;br /&gt;
Internet dan teknologi digital telah menjadi motor untuk amplifikasi arus-arus bawah di sirkuit kebudayaan kita hari ini. Media berbasis komunitas menghadirkan narasi dari sudut pandang dan wilayah-wilayah yang tak tersentuh oleh kanal berita nasional. Nilai-nilai baru tercipta melalui ulang aling di antara peristiwa dan perekaman, pinggiran dan pusat produksi kebudayaan. Kehadiran beragam netlabel turut memperkaya infrastruktur produksi dan distribusi musik secara digital melalui platform daring-luring. Sedangkan di sisi lain, internet juga terus menjadi obyek regulasi sekaligus sumber monetisasi bagi pemangku kepentingan, termasuk pemerintah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam arena diskusi selama dua jam ini, tiga pembicara akan mengemukakan elaborasinya mengenai sirkuit kebudayaan yang diperantarai oleh internet dan pergerakan di dalamnya dari tiga studi kasus, yaitu perkembangan netlabel, seni media dan dangdut koplo. Bersama dengan pembicara, para hadirin diundang untuk merumuskan; dalam kompleksitas sirkuit kebudayaan hari ini, apa yang perlu dilakukan sebagai sesama warganet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lokakarya: Fermentasi dan Minuman  ====&lt;br /&gt;
* 19 Agustus 2018, 15.00-18.00 WIB, Jogja National Museum&lt;br /&gt;
* Kurator: [[Lifepatch]]&lt;br /&gt;
* Fasilitator: [[Theodorus Hendra Adhitya]], [[Dholy Husada]], dan [[Agung Satriya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Deskripsi =====&lt;br /&gt;
Sebuah lokakarya DIWO (Do-It-With-Others) yang mengundang beberapa pembuat minuman fermentasi buah di Yogyakarta. Lokakarya kolektif ini akan berbagi sumber daya dan keahlian yang ditemukan di internet bersama partisipan. Lokakarya ini menggunakan jaringan internet untuk mencari dan berbagi pengetahuan, mengambil informasi di internet, membawanya ke dalam interaksi fisik dan membandingkannya dengan pengetahuan dan pengalaman alami sebagai intervensi sosial. Ini merupakan budaya tanding bagi media internet yang kini telah menciptakan dunia imajiner nan nyata pada penggunanya. Lokakarya terbuka untuk publik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Format lokakarya ini menawarkan sebuah konsep ide seperti yang ditawarkan oleh internet yang begitu ragam penawaran. Sesi lokakarya ini menawarkan beberapa lokakarya (fruit wine, kombucha dan meracik minuman) kepada siapa saja yang datang, mereka bebas memilih workshop yang mereka sukai. Mereka bebas datang dan pergi. Namun apabila pengunjung/peserta yang tertarik, fasilitator akan membagi pengetahuan, kemampuan, pengalaman kepada pengunjung tersebut. Sehingga ada interaksi sosial secara langsung antara dua belah pihak. Ini merupakan  budaya tanding pada media internet yang memberikan jarak  imaginer pada pengguna internet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Narasi =====&lt;br /&gt;
Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin berkembang telah mewujudkan budaya Internet yang masif. Internet juga mempunyai pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan mesin pencari seperti Google dan media sosial, pengguna di seluruh dunia mempunyai akses yang mudah atas bermacam-macam informasi. Dibanding dengan buku dan perpustakaan, Internet melambangkan penyebaran pengetahuan, informasi dan data secara ekstrim. Efek penyebaran yang ekstrim tersebut membuat manusia tak berdaya menampung gempuran informasi yang datang silih berganti tanpa interupsi. Hingga kemudian hanya memperoleh sedikit saja, atau bahkan tidak membekas sama sekali. Internet juga merupakan sebuah dunia semu yang dianggap nyata bagi penggunanya. Ada sebuah jarak imajiner yang sangat absurd di antara mereka.&lt;br /&gt;
Lokakarya ini menawarkan sebuah konsep seperti yang ditawarkan oleh internet yang memiliki aneka ragam penawaran dan perilaku dalam budayanya yang bebas menentukan apapun. Dalam lokakarya ini akan ada beberapa macam teknik meracik minuman fermentasi buah-buahan. Pengunjung bebas memilih teknik yang mereka sukai. Mereka juga bebas datang dan pergi. Namun apabila tertarik, fasilitator akan membagi pengetahuan, keahlian dan pengalaman kepada peserta sehingga ada interaksi sosial secara langsung antara dua belah pihak. Informasi yang diberikan menggunakan informasi dari internet dan pengalaman alamiah yang dimiliki fasilitator. Ini merupakan budaya tanding bagi media internet yang kini telah menciptakan dunia imajiner nan nyata pada penggunanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Menu Lokakarya =====&lt;br /&gt;
Isi lokakarya yang diselenggarakan antara lain:&lt;br /&gt;
* Lokakarya meracik minuman oleh Dholy Husada&lt;br /&gt;
* Lokakarya fermentasi buah-buahan oleh Theodorus Hendra Adhitya&lt;br /&gt;
* Lokakarya membuat kombucha oleh Agung Satriya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pasar Barter ====&lt;br /&gt;
* 18 &amp;amp; 19 Agustus 2018, 15.00-23.00 WIB, Jogja National Museum&lt;br /&gt;
Salah satu misi penting dari festival ini adalah mengenai wacana budaya terbuka yang mempromosikan budaya berbagi. Program ini mengundang publik untuk saling bertukar barang seperti file lagu, video, pakaian, hardisk, kacamata, modem, tanaman, dan lain sebagainya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Live Cooking ====&lt;br /&gt;
* Oleh Anestisiana dan Yoga&lt;br /&gt;
*18 &amp;amp; 19 Agustus 2018, 15.00-23.00 WIB, Jogja National Museum&lt;br /&gt;
Makan bersama adalah tradisi kolektif di Indonesia dan beberapa negara di Asia yang masih mempertahankan tradisi lokal di tengah pesatnya modernisasi. Pada acara ini, koki akan memasak makanan secara langsung di area festival dan membagikan makanan tersebut dengan sistem donasi. Progam ini juga merefleksikan wacana budaya terbuka yang menjadi visi utama INF. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pameran - “Internet of (No)Things: Ubiquitous Networking and Artistic Intervention” ====&lt;br /&gt;
* Kurator: Riar Rizaldi&lt;br /&gt;
* Resepsi Pembukaan: 18 Agustus 2018, 14.00 WIB&lt;br /&gt;
* Pameran: 18-28 Agustus 2018, 11.00-19.00WIB&lt;br /&gt;
* Tempat: Jogja National Museum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pameran seni media ini adalah program terkait yang menampilkan seniman-seniman media yang berkarya dengan menggunakan teknologi dan wacana sosial-budaya di era digital. Pameran ini mengundang seniman dari Indonesia dan Jepang yang dikurasi oleh Riar Rizaldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informasi berada dimana saja, pada waktu kapan saja dan dapat disampaikan lewat cara yang sesuai dengan konteks dan lokasi. Ketika kita akhirnya dapat merasakan manfaat dari kekuatan penuh teknologi informasi, kita kehilangan kemampuan untuk menyerap kumpulan pengetahuan esoterik yang menjadi sandarannya. Teknologi jaringan seperti telepon seluler dan Internet telah menjadi sarana terbesar bagi pertukaran informasi—informatika yang begitu kuatnya pun telah menubuh di dalam kehidupan sehari-hari. Pada saat yang bersamaan, teknologi jaringan mempengaruhi cara kita berkomunikasi—baik itu secara tekstual, verbal maupun visual—serta merekonstruksi berbagai teknik kontemporer yang telah eksis; seni, sinema, bioteknologi, tata kelola digital, platform capitalism. Hal ini menimbulkan sebuah pertanyaan, ketika kehadirannya sangat masif dan dimana-mana, tantangan seperti apa yang dihasilkan oleh teknologi jaringan dan infrastrukturnya dalam ranah kegiatan kebudayaan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika kita melewati titik yang mengaburkan perbedaan antara daring dan luring, ketika kita harus tersadarkan untuk menerima kenyataan bahwa privasi adalah hal yang usang, ketika datangnya bentukan baru bahasa visual yang dimanufaktur oleh arus meme dari image board semacam Futaba Channel, dan ketika agenda pasca-kebenaran berkerumun dalam laman Facebook secara terang-terangan, pameran Internet of (No)Things mengeksplorasi kemungkinan praktik artistik dan bentuk estetika yang secara kritis menginterogasi teknologi jaringan yang omnipresent. Pameran Internet of (No)Things mengundang seniman Indonesia dan Jepang untuk menyajikan karya-karya mereka yang menafsirkan kembali—juga mengintervensi secara visual—material dan ide yang diciptakan oleh transformasi budaya dan infrastruktur Internet. Dalam pameran ini pula, jargon ''Internet of Things (IoT)'' disubversifkan sebagai sebuah upaya  memaknai kehadiran Internet secara lebih kritis. Internet sudah menubuh untuk setiap kegiatan yang kita alami, sehingga ia tidak menjadi apa-apa. Mekanismenya kita lewatkan secara sadar: terjadi begitu saja. Ia menjadi objek, ia menjadi udara, ia pun menjadi ruang. Internet bukan apa-apa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dari mulai visualisasi citra Anime lewat aplikasi foto pada iOs hingga subtitle Bahasa Indonesia yang ditampilkan dalam situs ilegal film bajakan, dari mulai memecahkan fondasi fundamental sistem jaringan lewat instrumen sonik hingga usaha memperlihatkan black-box-nya teknologi jaringan lewat rekonstruksi ruang-ruang fisik, dari mulai pendekatan spekulatif pada bioteknologi dan dampaknya pada wacana reproduksi hingga usaha untuk merubah pikiran dan opini menjadi arus listrik, seniman dari Indonesia dan Jepang menata ulang, menggunakan, memanfaatkan dan merekonstruksi implikasi dari teknologi jaringan sebagai moda artistik. Di tengah kontrasnya karakteristik perkembangan teknologi, latar belakang budaya dan psikogeografi antara Indonesia dan Jepang, para seniman disini berbagi pendekatan praktik mereka yang unik terhadap perilaku vernakular dari masyarakat jejaring dalam kampung global. Melalui karya-karya artistik dan intervensi oleh para seniman di pameran Internet of (No)Things, kita akan dihadapkan oleh tantangan juga kesempatan yang diberikan oleh teknologi jaringan untuk aktivitas kebudayaan kita sehari-hari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Seniman:'''&lt;br /&gt;
* [[EXONEMO]] (Jepang)&lt;br /&gt;
* [[Ai Hasegawa]] (Jepang)&lt;br /&gt;
* [[Ayano Sudo]] (Jepang)&lt;br /&gt;
* [[Soichiro Mihara/Kazuki Saita]] (Jepang)&lt;br /&gt;
* [[Tromarama]] (Indonesia)&lt;br /&gt;
* [[Igor Tamerlan]] (Indonesia)&lt;br /&gt;
* [[Arief Budiman]] (Indonesia)&lt;br /&gt;
* [[Mira Rizki]] (Indonesia)&lt;br /&gt;
* [[Abi Rama]] (Indonesia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Seri Wicara Seniman 1 =====&lt;br /&gt;
* Kazuki Saita/Soichiro Mihara&lt;br /&gt;
* 19 Agustus 2018, 11:00 WIB&lt;br /&gt;
* Jogja National Museum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Seri Wicara Seniman 2 =====&lt;br /&gt;
* Ai Hasegawa &amp;amp; Abi Rama&lt;br /&gt;
* 20 Agustus 2018, 16:00 WIB&lt;br /&gt;
* Kunci Cultural Studies Center, Gang Melati, Ngadinegaran MJ III/100, Yogyakarta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Seri Wicara Seniman 3 =====&lt;br /&gt;
* Ayano Sudo &amp;amp; Tromarama&lt;br /&gt;
* 20 Agustus 2018, 19:00 WIB&lt;br /&gt;
* Ruang MES 56, Jl. Mangkuyudan No. 53A, Yogyakarta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tim Penyelenggara ===&lt;br /&gt;
==== Tim Produksi Festival ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nama !! Posisi &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wok The Rock || Produser/Rekanan JF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anitha Silvia || Produser Pelaksana &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Andreas Siagian || Pengarah Artistik&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Riar Rizaldi || Kurator Pameran&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Syafiatudina || Kurator Seminar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lifepatch || Kurator Lokakarya&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adi Adriandi || Manajer Produksi Konser Musik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rismilliana Wijayanti || Manajer Produksi Pameran&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amelberga Prasetyaningtyas || Rekanan Media&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Octalyna Puspa Wardany || Keuangan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yudistira Satria || Kepala Produksi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prastica Malinda || Seksi Administrasi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yonas Kristy || Desainer Grafis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anton Gendel || Teknisi Suara&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sugeng Utomo || Penata Lampu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arief Budiman || Dokumentasi Video&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Swandi Ranadila || Dokumentasi Foto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adib Nur Fajar || Koordinator Sukarelawan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adam Oktaviantoro || Manajer Panggung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gading Paksi || Pengarah Pertunjukan Musik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Andi Meinl || Seksi Transportasi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sri Kusumaningrum || Seksi Konsumsi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fuad Nurdiansyah || Seksi Lingkungan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ignatius Kendal || Seksi Perizinan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vandy Rizaldi || Kru Panggung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aditya || Kru Panggung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Angga Pratama || Kru Panggung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yuya Ito (Jepang) || Teknisi Pameran&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tim Redaksi ''User Manual'' INF 3.0 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nama !! Posisi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hilman Fathoni || Penyusun dan Penyelaras Akhir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yonaz Kristy || Perwajahan ''User Manual''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Andaru Pramudito || Kontributor Artikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aditya Saputra || Kontributor Komik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taufiq Aribowo || Kontributor Artikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Riar Rizaldi || Kontributor Artikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adythia Utama || Perekam Wawancara&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ucapan Terima Kasih ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Daftar Rekanan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Asia Center Japan Foundation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gallery Prawirotaman Hotel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Green Host Hotel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ruang MES 56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KUNCI Cultural Studies Center&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Balai Seni Gampingan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Berrybeanbag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TNGR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Taphouse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| YK Booking&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Whiteboardjournal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Detikdotcom&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tante Bikinilfil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bengkel Pak Meng&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jogja Record Store Club&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rekan Penyelenggara ===&lt;br /&gt;
[[Berkas:Asia Center Logo.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Indonesia Netaudio Festival diselenggarakan bersama Asia Center - Japan Foundation sebagai bagian dari program MeCA - Media Culture in Asia: A Transnational Platform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pranala Luar ===&lt;br /&gt;
* [http://www.instagram.com/idnetaudiofest INF di Instagram]&lt;br /&gt;
* [http://www.twitter.com/idnetaudiofest INF di Twitter]&lt;br /&gt;
* [https://www.facebook.com/groups/indonetlabelunion INF di Facebook]&lt;br /&gt;
* [https://jfac.jp/en/culture/events/e-meca-2017/ Situs web MeCA - Media Culture in Asia: A Transnational Platform]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Festival]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Ai_Hasegawa&amp;diff=443</id>
		<title>Ai Hasegawa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Ai_Hasegawa&amp;diff=443"/>
		<updated>2018-08-01T12:05:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: /* Pranala Luar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== Biografi ====&lt;br /&gt;
Artist and Designer; Produced Many Works Putting Emphasis on Subjects Relating to Technology and People with Employing Techniques such as Bio Art, Speculative Design and Design Fiction;  Obtained Degree of MA in 2012 from Design Interactions Course, Royal College of Art in Britain; Worked as Researcher at Design Fiction Group, MIT Media Lab from 2014 to Fall of 2016; Took Degree of MS in 2016; Serving as Project Researcher at The University of Tokyo since April 2017; Won Excellence Award at Work Art Division in 19th Japan Media Arts Festival for Her Work Titled (Im)possible Baby, Case 01: Asako &amp;amp; Moriga; Hold Exhibitions Within and Outside Japan including at MORI ART MUSEUM and Ars Electronica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pranala Luar ====&lt;br /&gt;
* [http://aihasegawa.info/ Situs web Ai Hasegawa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Profil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Indonesia_Netaudio_Festival_2&amp;diff=433</id>
		<title>Indonesia Netaudio Festival 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Indonesia_Netaudio_Festival_2&amp;diff=433"/>
		<updated>2018-07-31T10:54:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Berkas:INF2poster.jpg | thumb | right | 400px | Poster publikasi Indonesia Netaudio Festival 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indonesia Netaudio Festival 3 adalah sebuah festival yang diprakarsai oleh [[Indonesian Netlabel Union]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pengantar ===&lt;br /&gt;
The second Indonesian Netaudio Festival (#INF2) will be held in Bandung on 14 – 16 November 2014, following the first Indonesian Netaudio Festival, which was successfully held in the city of Yogyakarta on 16 – 17 November 2012 to align with the 5th anniversary of Yes No Wave Music. This festival is meant to establish online connections, as well as to instill an ‘offline’ experience to the actors, observers, and lovers of netaudio—Internet based audio activities. #INF2 is organized by Sorge Sindikasi, KKBM Unpar, IFI Bandung, and Indonesian Netlabel Union.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internet has become an effective means to disseminate knowledge and information, and one of the ways is by using netaudio. Netaudio activities such as netlabels (Internet based record labels) and online streaming are increasingly being enjoyed by people worldwide. One of the prominent characters of Internet is the presence of free culture, a culture that enables the access for people to naturally use, develop, and distribute existing knowledge and information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raising people’s awareness on free culture has become pivotal in distributing and producing better, more sustainable, and independent bodies of knowledge. The information campaign and awareness raising on this free culture will be realized through the Indonesian Netaudio Festival, which also encompasses offline activities for netaudio actors and lovers, thus encourgaing them to further contribute to their environment and to the society in general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PROGRAM===&lt;br /&gt;
Pre-Festival: Wikipedia Workshop&lt;br /&gt;
17-18 May 2014&lt;br /&gt;
Venue: Parahyangan Catholic University, Bandung&lt;br /&gt;
Participants: 15 music journalists&lt;br /&gt;
Output:&lt;br /&gt;
Increasing understanding and skills to be wikipedian&lt;br /&gt;
Produced Indonesian language pages on Wikipedia that covers about netlabel and netlabel artists&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Indonesian Netaudio Festival 2 2014&lt;br /&gt;
* Hari/Tanggal: 14-16 November 2014&lt;br /&gt;
* Tempat: IFI Bandung&lt;br /&gt;
* Alamat: Jalan Purnawarman 32, Bandung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friday, 14 November 2014&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
13.00 - 22.00 INF Market + INF Share&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13.00 - 15.00 INF Work 1: Dub Siren Facilitator: Vascolabs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13.00 - 15.00 INF Work 2: Radio Online Facilitator: Combine, Blur Radio, Roi Radio&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15.00 - 17.00 INF Talk 1: Book discussion &amp;quot;Memuliakan Penyalinan – Marcus Boon&amp;quot; (In Praise of Copying – Marcus Boon)&lt;br /&gt;
Speakers:&lt;br /&gt;
Nuraini Juliastuti (KUNCI Cultural Studies Center)&lt;br /&gt;
Budi Warsito (Kineruku)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17.00 - 19.00	INF Screen: Internet's Own Boy: The Story of Aaron Swartz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
19.00 - 22.00	INF Gig 1:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sawi Lieu&lt;br /&gt;
* Individual Distortion&lt;br /&gt;
* Jakesperiment&lt;br /&gt;
* Glovvess&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Saturday, 15 November 2014&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.00 - 22.00 INF Market + INF Share&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.00 - 12.00	INF Work3: Creative Commons Music Facilitator: Creative Commons Indonesia StoneAge Records&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13.00 - 15.00	INF Talk 2: “Music, Technology, and Society: Changes and Unchanged Matters”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Panelist:&lt;br /&gt;
* Robin Malau&lt;br /&gt;
* Arie Mindblasting&lt;br /&gt;
* Felix Dass&lt;br /&gt;
* Moderator: Nuraini Juliastuti&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15.30 - 22.00	INF Gig 2:&lt;br /&gt;
* Silampukau&lt;br /&gt;
* Woodcabin&lt;br /&gt;
* Neowax&lt;br /&gt;
* Elemental Gaze&lt;br /&gt;
* The Kuda&lt;br /&gt;
* Frau&lt;br /&gt;
* Sigmun&lt;br /&gt;
* Zoo&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sunday, 16 November 2014&lt;br /&gt;
08.00 - 12.00	INF Lazy with Lazy Hiking Club&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Picnic &amp;amp; Acoustic Session:&lt;br /&gt;
* Teman Sebangku&lt;br /&gt;
* Nada Fiksi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INF Market'''&lt;br /&gt;
A bazaar filled with quirky pieces and digital products (and culture), such as mp3, mp3 player, gif, meme, wordpress template, zines, bands’ merchandise.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''INF Share'''&lt;br /&gt;
A booth to share and transfer free music. Netlabels offline file sharing and other music pieces that are released at no cost on the Internet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''INF Work 1'''&lt;br /&gt;
Dubsiren Workshop with Vascolabs&lt;br /&gt;
The workshop will introduce Dubsiren, beginning with a discussion of basic understanding on the fundamental and simple electronic device. The basic of Dubsiren itself  is based around two 555-chips generating the sound, it has buttons for volume, modulation, waveform, phase, frequency, and waveform controller.&lt;br /&gt;
Registration : Sherly 0857 1002 9050&lt;br /&gt;
IDR 180.000 (incl. Dubsiren material &amp;amp; kits) limited 10 person only.&lt;br /&gt;
registration closed on 8 November 2014&lt;br /&gt;
www.vascolabs.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INF Work 2'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Online Radio Workshop with Combine, Blur Radio &amp;amp; Roi Radio&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Online radio remains an attractive medium due to its ease, accessibility, and varied contents. We invite Combine to share their knowledge about community radio, and then Blur Radio and Roi Radio will help us to create an independent online radio.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''INF Talk 1'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;In Praise of Copying - Marcus Boon&amp;quot; book discussion with Nuraini Juliastuti (KUNCI Cultural Studies Center) &amp;amp; Budi Warsito (Kineruku)&lt;br /&gt;
Marcus Boon's book, “In Praise of Copying” is the second translation issue from KUNCI Publication after Lawrence Lessig's book, “Free Culture: How Big Media Uses Technology and the Law to Lock Down Culture and Control Creativity” (2011). These books are distributed for free. The third book that is currently in the editing stage is “The Wealth Of Networks: How Social Production Transforms Markets and Freedom (2007)”. The translation and publication of these three books is part of KUNCI Cultural Studies Center’s research project titled “Media and Technology Convergence in Indonesia: A Cultural Perspective Case Study on Mobile Culture and Creative Digital Productions.”&lt;br /&gt;
‘In Praise of Copying’ describes the penetration of the so-called ‘copying’ in contemporary culture. Starting from Louis Vuitton wallets to Harry Potter: you can think of anything, and most likely it has been copied somewhere. Working comparatively across cultures and times, Marcus Boon undertakes an examination of what this word means, and why it fills us with fear and fascination. He argues that the dominant legal-political structures that define copying today obscure much broader processes of imitation that have constituted human communities for ages and continue to shape various subcultures today. Boon seeks to show how and why copying works, what the sources of its power are, and the political stakes of renegotiating the way we value copying in the age of globalization.&lt;br /&gt;
Participants of this talk are expected to read at least two chapters: Chapter 2, &amp;quot;Copia, or, The abundant style&amp;quot;, and Chapter 7, &amp;quot;Copying as Appropriation&amp;quot;. The electronic files of this book can be downloaded from KUNCI Cultural Studies Center’s website (http://kunci.or.id/collections/memuliakan-penyalinan/). This book is also available in Kineruku (Jalan Hegarmanah 52 Bandung).&lt;br /&gt;
Registration: Sherly 0857 1002 9050&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INF Screen'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Internet's Own Boy: The Story of Aaron Swartz'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A documentary film written, directed, and produced by Brian Knappenberger. The film premiered in the US Documentary Competition Program Category at the Sundance Film Festival 2014. The film tells us about Aaron Swartz, a US-based Internet activist who fought for open-free culture on the Internet. Tragically, Aaron Swartz committed suicide at a young age in January 2013 due to the pressure from federal investigation over illegally downloading MIT academic journals. Internet’s Own Boy is under Creative Commons license, and will be displayed with Indonesian subtitle done by C2O library &amp;amp; collabtive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INF Gig 1'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Music performances featuring electronic musicians who have released their music for free via the Internet.&lt;br /&gt;
Performers:&lt;br /&gt;
* Sawi Lieu&lt;br /&gt;
* Individual Distortion&lt;br /&gt;
* Jakesperiment&lt;br /&gt;
* Glovvess&lt;br /&gt;
* Ticket : Pay  as you wish&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INF Work 3'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Creative Commons Music workshop with Creative Commons Indonesia &amp;amp; StoneAge Records&lt;br /&gt;
Music with a Creative Commons license is a new thing in Indonesia. Creative Commons License provides a lucid, easily understandable description about the status of a creation, in turn facilitating distribution and ease of (re)use of existing works.&lt;br /&gt;
Registration: Sherly 0857 1002 9050&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INF Talk 2'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Music, Technology, and Society: Changes and Unchanged Matters”'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The intersection between music and technology development has become a space to form new practices in the production, storage, distribution, and consumption of music. For the musicians, the intersection also opens new ways of artistic production. Departing from the new spaces that emerge from the intersection, this discussion tries to discover and dismantle aspects that have changed and not changed; or aspects of what seemed to have changed but have actually not changed radically. Featuring Robin Malau, Arie Mindblasting, and Felix Dass, this discussion is also expected to foresee new forms of cross-linkage between music, technology, and society in the future.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panelists:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Robin Malau&lt;br /&gt;
* Arie Mindblasting&lt;br /&gt;
* Felix Dass&lt;br /&gt;
Moderator:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nuraini Juliastuti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INF Gig 2'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Music performances featuring musicians that have released his music on the Internet via free netlabel and/or under Creative Commons license.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Performers:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Silampukau&lt;br /&gt;
* Woodcabin&lt;br /&gt;
* Neowax&lt;br /&gt;
* Elemental Gaze&lt;br /&gt;
* The Kuda&lt;br /&gt;
* Frau&lt;br /&gt;
* Sigmun&lt;br /&gt;
* Zoo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ticket: Early Bird Rp. 35.000,-&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On The Spot Rp. 45.000,-&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ticket reservation: records@sorgemagz.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INF Lazy'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
After two compact days of the festival, enjoy a leisurely third day filled with activities to enjoy Bandung while having a picnic and singing along with Teman Sebangku, Nada Fiksi, and many friends. This event is held by Lazy Hiking Club.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INF Zine'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
INF Zine as an Indonesian Netaudio Festival 2’s media information and netaudio issue socialization in  Indonesia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Editor: Manan Rasudi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 1.Indonesian Netlabel Directory&lt;br /&gt;
# 2.Wikipedia Netlabel&lt;br /&gt;
# 3.“Seroja - Rully Shabara &amp;amp; Soni Irawan” album review by Manan Rasudi&lt;br /&gt;
# 4.“Memuliakan Penyalinan - Marcus Boon” book review by Arman Dhani&lt;br /&gt;
# 5.Frau interview by Raka Ibrahim&lt;br /&gt;
# 6.Comic by Toro Elmar&lt;br /&gt;
# 7.Essay: “Musik, teknologi, dan masyarakat: Tentang perubahan dan hal-hal yang tidak berubah” by Nuraini Juliastuti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Organizer'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sorge Sindikasi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sorge Syndication is a collective organization with activities including webzine, records label, books store, video production house, radio online, discussion room, as well as music performances&lt;br /&gt;
http://sorgemagz.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''KKBM Unpar'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Koperasi Keluarga Besar Mahasiswa Universitas Katolik Parahyangan (KKBM Unpar), in collaboration with its members, is committed to developing the entrepreneurial spirit that continues to contribute socially active and innovative in the social life of the community.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IFI Bandung'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Institut Français Indonesia is an organization that conducts the entire action of the cultural cooperation between France and Indonesia.&lt;br /&gt;
http://www.ifi-id.com/bandung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Indonesian Netlabel Union (INU)'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Indonesian Netlabel union is a collective movement by Indonesian netlabels to introduce Indonesian free, legally downloadable music to a wider public, both online and offline.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://indonesiannetlabelunion.net&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Partners&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* KUNCI Cultural Studies Center&lt;br /&gt;
* Kineruku&lt;br /&gt;
* C2O Library &amp;amp; Collabtive&lt;br /&gt;
* Wikimedia Indonesia&lt;br /&gt;
* Creative Commons Indonesia&lt;br /&gt;
* Sounds From The Corner&lt;br /&gt;
* Combine&lt;br /&gt;
* Roi Radio&lt;br /&gt;
* BLURadio&lt;br /&gt;
* WAWBAW series&lt;br /&gt;
* Sounds From The Corner&lt;br /&gt;
* Lazy Hiking Club&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Participants'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Yes No Wave Music&lt;br /&gt;
* Tsefula/Tsefuelha Records&lt;br /&gt;
* StoneAge Records&lt;br /&gt;
* Inmyroom Records&lt;br /&gt;
* Hujan! Rekords&lt;br /&gt;
* Mindblasting&lt;br /&gt;
* Kanal 30&lt;br /&gt;
* Valetna Records&lt;br /&gt;
* Ear Alert Records&lt;br /&gt;
* Lemari Kota Records&lt;br /&gt;
* Susu Ultrarock Records&lt;br /&gt;
* Brajangkolo Records&lt;br /&gt;
* SUB/SIDE&lt;br /&gt;
* KOSMIK&lt;br /&gt;
* Sailboat Records&lt;br /&gt;
* Sorge Records&lt;br /&gt;
* Kolibri Rekords&lt;br /&gt;
* Wasted Rockers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Media Relation'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kania&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0881 2823 594&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sorgemagazine@gmail.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instagram: IDNETAUDIOFEST&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Twitter: @idnetlabelunion / @sorgemagz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
www.indonesiannetlabelunion.net&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
www.sorgemagz.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:INF_2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Indonesia_Netaudio_Festival_2&amp;diff=432</id>
		<title>Indonesia Netaudio Festival 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Indonesia_Netaudio_Festival_2&amp;diff=432"/>
		<updated>2018-07-31T10:53:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Berkas:INF2poster.jpg | thumb | right | 400px | Poster publikasi Indonesia Netaudio Festival 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indonesia Netaudio Festival 3 adalah sebuah festival yang diprakarsai oleh [[Indonesian Netlabel Union]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pengantar ===&lt;br /&gt;
The second Indonesian Netaudio Festival (#INF2) will be held in Bandung on 14 – 16 November 2014, following the first Indonesian Netaudio Festival, which was successfully held in the city of Yogyakarta on 16 – 17 November 2012 to align with the 5th anniversary of Yes No Wave Music. This festival is meant to establish online connections, as well as to instill an ‘offline’ experience to the actors, observers, and lovers of netaudio—Internet based audio activities. #INF2 is organized by Sorge Sindikasi, KKBM Unpar, IFI Bandung, and Indonesian Netlabel Union.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internet has become an effective means to disseminate knowledge and information, and one of the ways is by using netaudio. Netaudio activities such as netlabels (Internet based record labels) and online streaming are increasingly being enjoyed by people worldwide. One of the prominent characters of Internet is the presence of free culture, a culture that enables the access for people to naturally use, develop, and distribute existing knowledge and information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raising people’s awareness on free culture has become pivotal in distributing and producing better, more sustainable, and independent bodies of knowledge. The information campaign and awareness raising on this free culture will be realized through the Indonesian Netaudio Festival, which also encompasses offline activities for netaudio actors and lovers, thus encourgaing them to further contribute to their environment and to the society in general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PROGRAM===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pre-Festival: Wikipedia Workshop&lt;br /&gt;
17-18 May 2014&lt;br /&gt;
Venue: Parahyangan Catholic University, Bandung&lt;br /&gt;
Participants: 15 music journalists&lt;br /&gt;
Output:&lt;br /&gt;
Increasing understanding and skills to be wikipedian&lt;br /&gt;
Produced Indonesian language pages on Wikipedia that covers about netlabel and netlabel artists&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Indonesian Netaudio Festival 2 2014&lt;br /&gt;
* Hari/Tanggal: 14-16 November 2014&lt;br /&gt;
* Tempat: IFI Bandung&lt;br /&gt;
* Alamat: Jalan Purnawarman 32, Bandung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friday, 14 November 2014&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
13.00 - 22.00 INF Market + INF Share&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13.00 - 15.00 INF Work 1: Dub Siren Facilitator: Vascolabs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13.00 - 15.00 INF Work 2: Radio Online Facilitator: Combine, Blur Radio, Roi Radio&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15.00 - 17.00 INF Talk 1: Book discussion &amp;quot;Memuliakan Penyalinan – Marcus Boon&amp;quot; (In Praise of Copying – Marcus Boon)&lt;br /&gt;
Speakers:&lt;br /&gt;
Nuraini Juliastuti (KUNCI Cultural Studies Center)&lt;br /&gt;
Budi Warsito (Kineruku)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17.00 - 19.00	INF Screen: Internet's Own Boy: The Story of Aaron Swartz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
19.00 - 22.00	INF Gig 1:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sawi Lieu&lt;br /&gt;
* Individual Distortion&lt;br /&gt;
* Jakesperiment&lt;br /&gt;
* Glovvess&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Saturday, 15 November 2014&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.00 - 22.00 INF Market + INF Share&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.00 - 12.00	INF Work3: Creative Commons Music Facilitator: Creative Commons Indonesia StoneAge Records&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13.00 - 15.00	INF Talk 2: “Music, Technology, and Society: Changes and Unchanged Matters”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Panelist:&lt;br /&gt;
* Robin Malau&lt;br /&gt;
* Arie Mindblasting&lt;br /&gt;
* Felix Dass&lt;br /&gt;
* Moderator: Nuraini Juliastuti&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15.30 - 22.00	INF Gig 2:&lt;br /&gt;
* Silampukau&lt;br /&gt;
* Woodcabin&lt;br /&gt;
* Neowax&lt;br /&gt;
* Elemental Gaze&lt;br /&gt;
* The Kuda&lt;br /&gt;
* Frau&lt;br /&gt;
* Sigmun&lt;br /&gt;
* Zoo&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sunday, 16 November 2014&lt;br /&gt;
08.00 - 12.00	INF Lazy with Lazy Hiking Club&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Picnic &amp;amp; Acoustic Session:&lt;br /&gt;
* Teman Sebangku&lt;br /&gt;
* Nada Fiksi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INF Market'''&lt;br /&gt;
A bazaar filled with quirky pieces and digital products (and culture), such as mp3, mp3 player, gif, meme, wordpress template, zines, bands’ merchandise.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''INF Share'''&lt;br /&gt;
A booth to share and transfer free music. Netlabels offline file sharing and other music pieces that are released at no cost on the Internet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''INF Work 1'''&lt;br /&gt;
Dubsiren Workshop with Vascolabs&lt;br /&gt;
The workshop will introduce Dubsiren, beginning with a discussion of basic understanding on the fundamental and simple electronic device. The basic of Dubsiren itself  is based around two 555-chips generating the sound, it has buttons for volume, modulation, waveform, phase, frequency, and waveform controller.&lt;br /&gt;
Registration : Sherly 0857 1002 9050&lt;br /&gt;
IDR 180.000 (incl. Dubsiren material &amp;amp; kits) limited 10 person only.&lt;br /&gt;
registration closed on 8 November 2014&lt;br /&gt;
www.vascolabs.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INF Work 2'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Online Radio Workshop with Combine, Blur Radio &amp;amp; Roi Radio&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Online radio remains an attractive medium due to its ease, accessibility, and varied contents. We invite Combine to share their knowledge about community radio, and then Blur Radio and Roi Radio will help us to create an independent online radio.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''INF Talk 1'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;In Praise of Copying - Marcus Boon&amp;quot; book discussion with Nuraini Juliastuti (KUNCI Cultural Studies Center) &amp;amp; Budi Warsito (Kineruku)&lt;br /&gt;
Marcus Boon's book, “In Praise of Copying” is the second translation issue from KUNCI Publication after Lawrence Lessig's book, “Free Culture: How Big Media Uses Technology and the Law to Lock Down Culture and Control Creativity” (2011). These books are distributed for free. The third book that is currently in the editing stage is “The Wealth Of Networks: How Social Production Transforms Markets and Freedom (2007)”. The translation and publication of these three books is part of KUNCI Cultural Studies Center’s research project titled “Media and Technology Convergence in Indonesia: A Cultural Perspective Case Study on Mobile Culture and Creative Digital Productions.”&lt;br /&gt;
‘In Praise of Copying’ describes the penetration of the so-called ‘copying’ in contemporary culture. Starting from Louis Vuitton wallets to Harry Potter: you can think of anything, and most likely it has been copied somewhere. Working comparatively across cultures and times, Marcus Boon undertakes an examination of what this word means, and why it fills us with fear and fascination. He argues that the dominant legal-political structures that define copying today obscure much broader processes of imitation that have constituted human communities for ages and continue to shape various subcultures today. Boon seeks to show how and why copying works, what the sources of its power are, and the political stakes of renegotiating the way we value copying in the age of globalization.&lt;br /&gt;
Participants of this talk are expected to read at least two chapters: Chapter 2, &amp;quot;Copia, or, The abundant style&amp;quot;, and Chapter 7, &amp;quot;Copying as Appropriation&amp;quot;. The electronic files of this book can be downloaded from KUNCI Cultural Studies Center’s website (http://kunci.or.id/collections/memuliakan-penyalinan/). This book is also available in Kineruku (Jalan Hegarmanah 52 Bandung).&lt;br /&gt;
Registration: Sherly 0857 1002 9050&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INF Screen'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Internet's Own Boy: The Story of Aaron Swartz'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A documentary film written, directed, and produced by Brian Knappenberger. The film premiered in the US Documentary Competition Program Category at the Sundance Film Festival 2014. The film tells us about Aaron Swartz, a US-based Internet activist who fought for open-free culture on the Internet. Tragically, Aaron Swartz committed suicide at a young age in January 2013 due to the pressure from federal investigation over illegally downloading MIT academic journals. Internet’s Own Boy is under Creative Commons license, and will be displayed with Indonesian subtitle done by C2O library &amp;amp; collabtive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INF Gig 1'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Music performances featuring electronic musicians who have released their music for free via the Internet.&lt;br /&gt;
Performers:&lt;br /&gt;
* Sawi Lieu&lt;br /&gt;
* Individual Distortion&lt;br /&gt;
* Jakesperiment&lt;br /&gt;
* Glovvess&lt;br /&gt;
* Ticket : Pay&lt;br /&gt;
 as you wish&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INF Work 3'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Creative Commons Music workshop with Creative Commons Indonesia &amp;amp; StoneAge Records&lt;br /&gt;
Music with a Creative Commons license is a new thing in Indonesia. Creative Commons License provides a lucid, easily understandable description about the status of a creation, in turn facilitating distribution and ease of (re)use of existing works.&lt;br /&gt;
Registration: Sherly 0857 1002 9050&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INF Talk 2'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Music, Technology, and Society: Changes and Unchanged Matters”'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The intersection between music and technology development has become a space to form new practices in the production, storage, distribution, and consumption of music. For the musicians, the intersection also opens new ways of artistic production. Departing from the new spaces that emerge from the intersection, this discussion tries to discover and dismantle aspects that have changed and not changed; or aspects of what seemed to have changed but have actually not changed radically. Featuring Robin Malau, Arie Mindblasting, and Felix Dass, this discussion is also expected to foresee new forms of cross-linkage between music, technology, and society in the future.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panelists:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Robin Malau&lt;br /&gt;
* Arie Mindblasting&lt;br /&gt;
* Felix Dass&lt;br /&gt;
Moderator:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nuraini Juliastuti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INF Gig 2'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Music performances featuring musicians that have released his music on the Internet via free netlabel and/or under Creative Commons license.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Performers:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Silampukau&lt;br /&gt;
* Woodcabin&lt;br /&gt;
* Neowax&lt;br /&gt;
* Elemental Gaze&lt;br /&gt;
* The Kuda&lt;br /&gt;
* Frau&lt;br /&gt;
* Sigmun&lt;br /&gt;
* Zoo&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ticket: Early Bird Rp. 35.000,-&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On The Spot Rp. 45.000,-&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ticket reservation: records@sorgemagz.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INF Lazy'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
After two compact days of the festival, enjoy a leisurely third day filled with activities to enjoy Bandung while having a picnic and singing along with Teman Sebangku, Nada Fiksi, and many friends. This event is held by Lazy Hiking Club.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''INF Zine'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
INF Zine as an Indonesian Netaudio Festival 2’s media information and netaudio issue socialization in  Indonesia.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Editor: Manan Rasudi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 1.Indonesian Netlabel Directory&lt;br /&gt;
# 2.Wikipedia Netlabel&lt;br /&gt;
# 3.“Seroja - Rully Shabara &amp;amp; Soni Irawan” album review by Manan Rasudi&lt;br /&gt;
# 4.“Memuliakan Penyalinan - Marcus Boon” book review by Arman Dhani&lt;br /&gt;
# 5.Frau interview by Raka Ibrahim&lt;br /&gt;
# 6.Comic by Toro Elmar&lt;br /&gt;
# 7.Essay: “Musik, teknologi, dan masyarakat: Tentang perubahan dan hal-hal yang tidak berubah” by Nuraini Juliastuti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Organizer'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sorge Sindikasi&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sorge Syndication is a collective organization with activities including webzine, records label, books store, video production house, radio online, discussion room, as well as music performances&lt;br /&gt;
http://sorgemagz.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''KKBM Unpar'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Koperasi Keluarga Besar Mahasiswa Universitas Katolik Parahyangan (KKBM Unpar), in collaboration with its members, is committed to developing the entrepreneurial spirit that continues to contribute socially active and innovative in the social life of the community.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IFI Bandung'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Institut Français Indonesia is an organization that conducts the entire action of the cultural cooperation between France and Indonesia.&lt;br /&gt;
http://www.ifi-id.com/bandung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Indonesian Netlabel Union (INU)'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Indonesian Netlabel union is a collective movement by Indonesian netlabels to introduce Indonesian free, legally downloadable music to a wider public, both online and offline.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://indonesiannetlabelunion.net&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Partners&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* KUNCI Cultural Studies Center&lt;br /&gt;
* Kineruku&lt;br /&gt;
* C2O Library &amp;amp; Collabtive&lt;br /&gt;
* Wikimedia Indonesia&lt;br /&gt;
* Creative Commons Indonesia&lt;br /&gt;
* Sounds From The Corner&lt;br /&gt;
* Combine&lt;br /&gt;
* Roi Radio&lt;br /&gt;
* BLURadio&lt;br /&gt;
* WAWBAW series&lt;br /&gt;
* Sounds From The Corner&lt;br /&gt;
* Lazy Hiking Club&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Participants'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Yes No Wave Music&lt;br /&gt;
* Tsefula/Tsefuelha Records&lt;br /&gt;
* StoneAge Records&lt;br /&gt;
* Inmyroom Records&lt;br /&gt;
* Hujan! Rekords&lt;br /&gt;
* Mindblasting&lt;br /&gt;
* Kanal 30&lt;br /&gt;
* Valetna Records&lt;br /&gt;
* Ear Alert Records&lt;br /&gt;
* Lemari Kota Records&lt;br /&gt;
* Susu Ultrarock Records&lt;br /&gt;
* Brajangkolo Records&lt;br /&gt;
* SUB/SIDE&lt;br /&gt;
* KOSMIK&lt;br /&gt;
* Sailboat Records&lt;br /&gt;
* Sorge Records&lt;br /&gt;
* Kolibri Rekords&lt;br /&gt;
* Wasted Rockers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Media Relation'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kania&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0881 2823 594&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
sorgemagazine@gmail.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instagram: IDNETAUDIOFEST&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Twitter: @idnetlabelunion / @sorgemagz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
www.indonesiannetlabelunion.net&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
www.sorgemagz.com&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:INF_2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Indonesia_Netaudio_Festival_2&amp;diff=431</id>
		<title>Indonesia Netaudio Festival 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Indonesia_Netaudio_Festival_2&amp;diff=431"/>
		<updated>2018-07-31T10:45:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Berkas:INF2poster.jpg | thumb | right | 400px | Poster publikasi Indonesia Netaudio Festival 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indonesia Netaudio Festival 3 adalah sebuah festival yang diprakarsai oleh [[Indonesian Netlabel Union]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pengantar ===&lt;br /&gt;
The second Indonesian Netaudio Festival (#INF2) will be held in Bandung on 14 – 16 November 2014, following the first Indonesian Netaudio Festival, which was successfully held in the city of Yogyakarta on 16 – 17 November 2012 to align with the 5th anniversary of Yes No Wave Music. This festival is meant to establish online connections, as well as to instill an ‘offline’ experience to the actors, observers, and lovers of netaudio—Internet based audio activities. #INF2 is organized by Sorge Sindikasi, KKBM Unpar, IFI Bandung, and Indonesian Netlabel Union.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internet has become an effective means to disseminate knowledge and information, and one of the ways is by using netaudio. Netaudio activities such as netlabels (Internet based record labels) and online streaming are increasingly being enjoyed by people worldwide. One of the prominent characters of Internet is the presence of free culture, a culture that enables the access for people to naturally use, develop, and distribute existing knowledge and information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raising people’s awareness on free culture has become pivotal in distributing and producing better, more sustainable, and independent bodies of knowledge. The information campaign and awareness raising on this free culture will be realized through the Indonesian Netaudio Festival, which also encompasses offline activities for netaudio actors and lovers, thus encourgaing them to further contribute to their environment and to the society in general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PROGRAM===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pre-Festival: Wikipedia Workshop&lt;br /&gt;
17-18 May 2014&lt;br /&gt;
Venue: Parahyangan Catholic University, Bandung&lt;br /&gt;
Participants: 15 music journalists&lt;br /&gt;
Output:&lt;br /&gt;
Increasing understanding and skills to be wikipedian&lt;br /&gt;
Produced Indonesian language pages on Wikipedia that covers about netlabel and netlabel artists&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Indonesian Netaudio Festival 2 2014&lt;br /&gt;
* Hari/Tanggal: 14-16 November 2014&lt;br /&gt;
* Tempat: IFI Bandung&lt;br /&gt;
* Alamat: Jalan Purnawarman 32, Bandung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friday, 14 November 2014&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
13.00 - 22.00 INF Market + INF Share&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13.00 - 15.00 INF Work 1: Dub Siren Facilitator: Vascolabs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13.00 - 15.00 INF Work 2: Radio Online Facilitator: Combine, Blur Radio, Roi Radio&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15.00 - 17.00 INF Talk 1: Book discussion &amp;quot;Memuliakan Penyalinan – Marcus Boon&amp;quot; (In Praise of Copying – Marcus Boon)&lt;br /&gt;
Speakers:&lt;br /&gt;
Nuraini Juliastuti (KUNCI Cultural Studies Center)&lt;br /&gt;
Budi Warsito (Kineruku)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17.00 - 19.00	INF Screen: Internet's Own Boy: The Story of Aaron Swartz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
19.00 - 22.00	INF Gig 1:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sawi Lieu&lt;br /&gt;
* Individual Distortion&lt;br /&gt;
* Jakesperiment&lt;br /&gt;
* Glovvess&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Saturday, 15 November 2014&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.00 - 22.00 INF Market + INF Share&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.00 - 12.00	INF Work3: Creative Commons Music Facilitator: Creative Commons Indonesia StoneAge Records&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13.00 - 15.00	INF Talk 2: “Music, Technology, and Society: Changes and Unchanged Matters”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Panelist:&lt;br /&gt;
* Robin Malau&lt;br /&gt;
* Arie Mindblasting&lt;br /&gt;
* Felix Dass&lt;br /&gt;
* Moderator: Nuraini Juliastuti&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15.30 - 22.00	INF Gig 2:&lt;br /&gt;
* Silampukau&lt;br /&gt;
* Woodcabin&lt;br /&gt;
* Neowax&lt;br /&gt;
* Elemental Gaze&lt;br /&gt;
* The Kuda&lt;br /&gt;
* Frau&lt;br /&gt;
* Sigmun&lt;br /&gt;
* Zoo&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sunday, 16 November 2014&lt;br /&gt;
08.00 - 12.00	INF Lazy with Lazy Hiking Club&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Picnic &amp;amp; Acoustic Session:&lt;br /&gt;
* Teman Sebangku&lt;br /&gt;
* Nada Fiksi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INF Market&lt;br /&gt;
A bazaar filled with quirky pieces and digital products (and culture), such as mp3, mp3 player, gif, meme, wordpress template, zines, bands’ merchandise.&lt;br /&gt;
INF Share&lt;br /&gt;
A booth to share and transfer free music. Netlabels offline file sharing and other music pieces that are released at no cost on the Internet.&lt;br /&gt;
INF Work 1&lt;br /&gt;
Dubsiren Workshop with Vascolabs&lt;br /&gt;
The workshop will introduce Dubsiren, beginning with a discussion of basic understanding on the fundamental and simple electronic device. The basic of Dubsiren itself  is based around two 555-chips generating the sound, it has buttons for volume, modulation, waveform, phase, frequency, and waveform controller.&lt;br /&gt;
Registration : Sherly 0857 1002 9050&lt;br /&gt;
IDR 180.000 (incl. Dubsiren material &amp;amp; kits) limited 10 person only.&lt;br /&gt;
registration closed on 8 November 2014&lt;br /&gt;
www.vascolabs.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INF Work 2&lt;br /&gt;
Online Radio Workshop with Combine, Blur Radio &amp;amp; Roi Radio&lt;br /&gt;
Online radio remains an attractive medium due to its ease, accessibility, and varied contents. We invite Combine to share their knowledge about community radio, and then Blur Radio and Roi Radio will help us to create an independent online radio.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
INF Talk 1&lt;br /&gt;
&amp;quot;In Praise of Copying - Marcus Boon&amp;quot; book discussion with Nuraini Juliastuti (KUNCI Cultural Studies Center) &amp;amp; Budi Warsito (Kineruku)&lt;br /&gt;
Marcus Boon's book, “In Praise of Copying” is the second translation issue from KUNCI Publication after Lawrence Lessig's book, “Free Culture: How Big Media Uses Technology and the Law to Lock Down Culture and Control Creativity” (2011). These books are distributed for free. The third book that is currently in the editing stage is “The Wealth Of Networks: How Social Production Transforms Markets and Freedom (2007)”. The translation and publication of these three books is part of KUNCI Cultural Studies Center’s research project titled “Media and Technology Convergence in Indonesia: A Cultural Perspective Case Study on Mobile Culture and Creative Digital Productions.”&lt;br /&gt;
‘In Praise of Copying’ describes the penetration of the so-called ‘copying’ in contemporary culture. Starting from Louis Vuitton wallets to Harry Potter: you can think of anything, and most likely it has been copied somewhere. Working comparatively across cultures and times, Marcus Boon undertakes an examination of what this word means, and why it fills us with fear and fascination. He argues that the dominant legal-political structures that define copying today obscure much broader processes of imitation that have constituted human communities for ages and continue to shape various subcultures today. Boon seeks to show how and why copying works, what the sources of its power are, and the political stakes of renegotiating the way we value copying in the age of globalization.&lt;br /&gt;
Participants of this talk are expected to read at least two chapters: Chapter 2, &amp;quot;Copia, or, The abundant style&amp;quot;, and Chapter 7, &amp;quot;Copying as Appropriation&amp;quot;. The electronic files of this book can be downloaded from KUNCI Cultural Studies Center’s website (http://kunci.or.id/collections/memuliakan-penyalinan/). This book is also available in Kineruku (Jalan Hegarmanah 52 Bandung).&lt;br /&gt;
Registration: Sherly 0857 1002 9050&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INF Screen&lt;br /&gt;
Internet's Own Boy: The Story of Aaron Swartz&lt;br /&gt;
A documentary film written, directed, and produced by Brian Knappenberger. The film premiered in the US Documentary Competition Program Category at the Sundance Film Festival 2014. The film tells us about Aaron Swartz, a US-based Internet activist who fought for open-free culture on the Internet. Tragically, Aaron Swartz committed suicide at a young age in January 2013 due to the pressure from federal investigation over illegally downloading MIT academic journals. Internet’s Own Boy is under Creative Commons license, and will be displayed with Indonesian subtitle done by C2O library &amp;amp; collabtive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INF Gig 1&lt;br /&gt;
Music performances featuring electronic musicians who have released their music for free via the Internet.&lt;br /&gt;
Performers:&lt;br /&gt;
Sawi Lieu&lt;br /&gt;
Individual Distortion&lt;br /&gt;
Jakesperiment&lt;br /&gt;
Glovvess&lt;br /&gt;
Ticket : Pay as you wish&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INF Work 3&lt;br /&gt;
Creative Commons Music workshop with Creative Commons Indonesia &amp;amp; StoneAge Records&lt;br /&gt;
Music with a Creative Commons license is a new thing in Indonesia. Creative Commons License provides a lucid, easily understandable description about the status of a creation, in turn facilitating distribution and ease of (re)use of existing works.&lt;br /&gt;
Registration: Sherly 0857 1002 9050&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INF Talk 2&lt;br /&gt;
&amp;quot;Music, Technology, and Society: Changes and Unchanged Matters”&lt;br /&gt;
The intersection between music and technology development has become a space to form new practices in the production, storage, distribution, and consumption of music. For the musicians, the intersection also opens new ways of artistic production. Departing from the new spaces that emerge from the intersection, this discussion tries to discover and dismantle aspects that have changed and not changed; or aspects of what seemed to have changed but have actually not changed radically. Featuring Robin Malau, Arie Mindblasting, and Felix Dass, this discussion is also expected to foresee new forms of cross-linkage between music, technology, and society in the future.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panelists:&lt;br /&gt;
Robin Malau&lt;br /&gt;
Arie Mindblasting&lt;br /&gt;
Felix Dass&lt;br /&gt;
Moderator: Nuraini Juliastuti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INF Gig 2&lt;br /&gt;
Music performances featuring musicians that have released his music on the Internet via free netlabel and/or under Creative Commons license.&lt;br /&gt;
Performers:&lt;br /&gt;
Silampukau&lt;br /&gt;
Woodcabin&lt;br /&gt;
Neowax&lt;br /&gt;
Elemental Gaze&lt;br /&gt;
The Kuda&lt;br /&gt;
Frau&lt;br /&gt;
Sigmun&lt;br /&gt;
Zoo&lt;br /&gt;
Ticket: Early Bird Rp. 35.000,-&lt;br /&gt;
On The Spot Rp. 45.000,-&lt;br /&gt;
Ticket reservation: records@sorgemagz.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INF Lazy&lt;br /&gt;
After two compact days of the festival, enjoy a leisurely third day filled with activities to enjoy Bandung while having a picnic and singing along with Teman Sebangku, Nada Fiksi, and many friends. This event is held by Lazy Hiking Club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INF Zine&lt;br /&gt;
INF Zine as an Indonesian Netaudio Festival 2’s media information and netaudio issue socialization in  Indonesia.&lt;br /&gt;
Editor: Manan Rasudi&lt;br /&gt;
1.	Indonesian Netlabel Directory&lt;br /&gt;
2.	Wikipedia Netlabel&lt;br /&gt;
3.	“Seroja - Rully Shabara &amp;amp; Soni Irawan” album review by Manan Rasudi&lt;br /&gt;
4.	“Memuliakan Penyalinan - Marcus Boon” book review by Arman Dhani&lt;br /&gt;
5.	Frau interview by Raka Ibrahim&lt;br /&gt;
6.	Comic by Toro Elmar&lt;br /&gt;
7.	Essay: “Musik, teknologi, dan masyarakat: Tentang perubahan dan hal-hal yang tidak berubah” by Nuraini Juliastuti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organizer&lt;br /&gt;
Sorge Sindikasi&lt;br /&gt;
Sorge Syndication is a collective organization with activities including webzine, records label, books store, video production house, radio online, discussion room, as well as music performances&lt;br /&gt;
http://sorgemagz.com&lt;br /&gt;
KKBM Unpar&lt;br /&gt;
Koperasi Keluarga Besar Mahasiswa Universitas Katolik Parahyangan (KKBM Unpar), in collaboration with its members, is committed to developing the entrepreneurial spirit that continues to contribute socially active and innovative in the social life of the community.&lt;br /&gt;
IFI Bandung&lt;br /&gt;
Institut Français Indonesia is an organization that conducts the entire action of the cultural cooperation between France and Indonesia.&lt;br /&gt;
http://www.ifi-id.com/bandung&lt;br /&gt;
Indonesian Netlabel Union (INU)&lt;br /&gt;
Indonesian Netlabel union is a collective movement by Indonesian netlabels to introduce Indonesian free, legally downloadable music to a wider public, both online and offline.&lt;br /&gt;
http://indonesiannetlabelunion.net&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Partners&lt;br /&gt;
KUNCI Cultural Studies Center&lt;br /&gt;
Kineruku&lt;br /&gt;
C2O Library &amp;amp; Collabtive&lt;br /&gt;
Wikimedia Indonesia&lt;br /&gt;
Creative Commons Indonesia&lt;br /&gt;
Sounds From The Corner&lt;br /&gt;
Combine&lt;br /&gt;
Roi Radio&lt;br /&gt;
BLURadio&lt;br /&gt;
WAWBAW series&lt;br /&gt;
Sounds From The Corner&lt;br /&gt;
Lazy Hiking Club&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Participants&lt;br /&gt;
Yes No Wave Music&lt;br /&gt;
Tsefula/Tsefuelha Records&lt;br /&gt;
StoneAge Records&lt;br /&gt;
Inmyroom Records&lt;br /&gt;
Hujan! Rekords&lt;br /&gt;
Mindblasting&lt;br /&gt;
Kanal 30&lt;br /&gt;
Valetna Records&lt;br /&gt;
Ear Alert Records&lt;br /&gt;
Lemari Kota Records&lt;br /&gt;
Susu Ultrarock Records&lt;br /&gt;
Brajangkolo Records&lt;br /&gt;
SUB/SIDE&lt;br /&gt;
KOSMIK&lt;br /&gt;
Sailboat Records&lt;br /&gt;
Sorge Records&lt;br /&gt;
Kolibri Rekords&lt;br /&gt;
Wasted Rockers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Media Relation&lt;br /&gt;
Kania&lt;br /&gt;
0881 2823 594&lt;br /&gt;
sorgemagazine@gmail.com&lt;br /&gt;
Instagram: IDNETAUDIOFEST&lt;br /&gt;
Twitter: @idnetlabelunion / @sorgemagz&lt;br /&gt;
www.indonesiannetlabelunion.net&lt;br /&gt;
www.sorgemagz.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:INF_2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Indonesia_Netaudio_Festival_2&amp;diff=430</id>
		<title>Indonesia Netaudio Festival 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Indonesia_Netaudio_Festival_2&amp;diff=430"/>
		<updated>2018-07-31T10:40:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Berkas:INF2poster.jpg | thumb | right | 400px | Poster publikasi Indonesia Netaudio Festival 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indonesia Netaudio Festival 3 adalah sebuah festival yang diprakarsai oleh [[Indonesian Netlabel Union]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pengantar ===&lt;br /&gt;
The second Indonesian Netaudio Festival (#INF2) will be held in Bandung on 14 – 16 November 2014, following the first Indonesian Netaudio Festival, which was successfully held in the city of Yogyakarta on 16 – 17 November 2012 to align with the 5th anniversary of Yes No Wave Music. This festival is meant to establish online connections, as well as to instill an ‘offline’ experience to the actors, observers, and lovers of netaudio—Internet based audio activities. #INF2 is organized by Sorge Sindikasi, KKBM Unpar, IFI Bandung, and Indonesian Netlabel Union.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internet has become an effective means to disseminate knowledge and information, and one of the ways is by using netaudio. Netaudio activities such as netlabels (Internet based record labels) and online streaming are increasingly being enjoyed by people worldwide. One of the prominent characters of Internet is the presence of free culture, a culture that enables the access for people to naturally use, develop, and distribute existing knowledge and information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raising people’s awareness on free culture has become pivotal in distributing and producing better, more sustainable, and independent bodies of knowledge. The information campaign and awareness raising on this free culture will be realized through the Indonesian Netaudio Festival, which also encompasses offline activities for netaudio actors and lovers, thus encourgaing them to further contribute to their environment and to the society in general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PROGRAM===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pre-Festival: Wikipedia Workshop&lt;br /&gt;
17-18 May 2014&lt;br /&gt;
Venue: Parahyangan Catholic University, Bandung&lt;br /&gt;
Participants: 15 music journalists&lt;br /&gt;
Output:&lt;br /&gt;
Increasing understanding and skills to be wikipedian&lt;br /&gt;
Produced Indonesian language pages on Wikipedia that covers about netlabel and netlabel artists&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Indonesian Netaudio Festival 2 2014&lt;br /&gt;
* Hari/Tanggal: 14-16 November 2014&lt;br /&gt;
* Tempat: IFI Bandung&lt;br /&gt;
* Alamat: Jalan Purnawarman 32, Bandung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friday, 14 November 2014&amp;lt;br&amp;gt;	&lt;br /&gt;
13.00 - 22.00 INF Market + INF Share&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13.00 - 15.00 INF Work 1: Dub Siren Facilitator: Vascolabs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13.00 - 15.00 INF Work 2: Radio Online Facilitator: Combine, Blur Radio, Roi Radio&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15.00 - 17.00 INF Talk 1: Book discussion &amp;quot;Memuliakan Penyalinan – Marcus Boon&amp;quot; (In Praise of Copying – Marcus Boon)&lt;br /&gt;
Speakers:&lt;br /&gt;
Nuraini Juliastuti (KUNCI Cultural Studies Center)&lt;br /&gt;
Budi Warsito (Kineruku)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17.00 - 19.00	INF Screen: Internet's Own Boy: The Story of Aaron Swartz&lt;br /&gt;
19.00 - 22.00	INF Gig1:&lt;br /&gt;
Sawi Lieu&lt;br /&gt;
Individual Distortion&lt;br /&gt;
Jakesperiment&lt;br /&gt;
Glovvess&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saturday, 15 November 2014	&lt;br /&gt;
10.00 - 22.00 INF Market + INF Share&lt;br /&gt;
10.00 - 12.00	INF Work3: Creative Commons Music Facilitator: Creative Commons Indonesia StoneAge Records&lt;br /&gt;
13.00 - 15.00	INF Talk 2: “Music, Technology, and Society: Changes and Unchanged Matters”&lt;br /&gt;
Panelist:&lt;br /&gt;
Robin Malau&lt;br /&gt;
Arie Mindblasting&lt;br /&gt;
Felix Dass&lt;br /&gt;
Moderator: Nuraini Juliastuti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:INF_2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Indonesia_Netaudio_Festival_2&amp;diff=429</id>
		<title>Indonesia Netaudio Festival 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Indonesia_Netaudio_Festival_2&amp;diff=429"/>
		<updated>2018-07-31T10:39:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Berkas:INF2poster.jpg | thumb | right | 400px | Poster publikasi Indonesia Netaudio Festival 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indonesia Netaudio Festival 3 adalah sebuah festival yang diprakarsai oleh [[Indonesian Netlabel Union]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pengantar ===&lt;br /&gt;
The second Indonesian Netaudio Festival (#INF2) will be held in Bandung on 14 – 16 November 2014, following the first Indonesian Netaudio Festival, which was successfully held in the city of Yogyakarta on 16 – 17 November 2012 to align with the 5th anniversary of Yes No Wave Music. This festival is meant to establish online connections, as well as to instill an ‘offline’ experience to the actors, observers, and lovers of netaudio—Internet based audio activities. #INF2 is organized by Sorge Sindikasi, KKBM Unpar, IFI Bandung, and Indonesian Netlabel Union.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internet has become an effective means to disseminate knowledge and information, and one of the ways is by using netaudio. Netaudio activities such as netlabels (Internet based record labels) and online streaming are increasingly being enjoyed by people worldwide. One of the prominent characters of Internet is the presence of free culture, a culture that enables the access for people to naturally use, develop, and distribute existing knowledge and information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raising people’s awareness on free culture has become pivotal in distributing and producing better, more sustainable, and independent bodies of knowledge. The information campaign and awareness raising on this free culture will be realized through the Indonesian Netaudio Festival, which also encompasses offline activities for netaudio actors and lovers, thus encourgaing them to further contribute to their environment and to the society in general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PROGRAM===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pre-Festival: Wikipedia Workshop&lt;br /&gt;
17-18 May 2014&lt;br /&gt;
Venue: Parahyangan Catholic University, Bandung&lt;br /&gt;
Participants: 15 music journalists&lt;br /&gt;
Output:&lt;br /&gt;
Increasing understanding and skills to be wikipedian&lt;br /&gt;
Produced Indonesian language pages on Wikipedia that covers about netlabel and netlabel artists&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Indonesian Netaudio Festival 2 2014&lt;br /&gt;
* Hari/Tanggal: 14-16 November 2014&lt;br /&gt;
* Tempat: IFI Bandung&lt;br /&gt;
* Alamat: Jalan Purnawarman 32, Bandung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Friday, 14 November 2014	&lt;br /&gt;
13.00 - 22.00 INF Market + INF Share&lt;br /&gt;
13.00 - 15.00 INF Work 1: Dub Siren Facilitator: Vascolabs&lt;br /&gt;
13.00 - 15.00 INF Work 2: Radio Online Facilitator: Combine, Blur Radio, Roi Radio&lt;br /&gt;
15.00 - 17.00 INF Talk 1: Book discussion &amp;quot;Memuliakan Penyalinan – Marcus Boon&amp;quot; (In Praise of Copying – Marcus Boon)&lt;br /&gt;
Speakers:&lt;br /&gt;
Nuraini Juliastuti (KUNCI Cultural Studies Center)&lt;br /&gt;
Budi Warsito (Kineruku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17.00 - 19.00	INF Screen: Internet's Own Boy: The Story of Aaron Swartz&lt;br /&gt;
19.00 - 22.00	INF Gig1:&lt;br /&gt;
Sawi Lieu&lt;br /&gt;
Individual Distortion&lt;br /&gt;
Jakesperiment&lt;br /&gt;
Glovvess&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saturday, 15 November 2014	&lt;br /&gt;
10.00 - 22.00 INF Market + INF Share&lt;br /&gt;
10.00 - 12.00	INF Work3: Creative Commons Music Facilitator: Creative Commons Indonesia StoneAge Records&lt;br /&gt;
13.00 - 15.00	INF Talk 2: “Music, Technology, and Society: Changes and Unchanged Matters”&lt;br /&gt;
Panelist:&lt;br /&gt;
Robin Malau&lt;br /&gt;
Arie Mindblasting&lt;br /&gt;
Felix Dass&lt;br /&gt;
Moderator: Nuraini Juliastuti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:INF_2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Indonesia_Netaudio_Festival_2&amp;diff=428</id>
		<title>Indonesia Netaudio Festival 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Indonesia_Netaudio_Festival_2&amp;diff=428"/>
		<updated>2018-07-31T10:34:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Berkas:INF2poster.jpg | thumb | right | 400px | Poster publikasi Indonesia Netaudio Festival 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indonesia Netaudio Festival 3 adalah sebuah festival yang diprakarsai oleh [[Indonesian Netlabel Union]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pengantar ===&lt;br /&gt;
Festival Netaudio Indonesia kedua (# INF2) akan diadakan di Bandung pada 14 - 16 November 2014, mengikuti Festival Netaudio Indonesia pertama, yang berhasil diselenggarakan di kota Yogyakarta pada 16 - 17 November 2012 untuk menyelaraskan dengan ulang tahun ke-5 Yes No Wave Music. Festival ini dimaksudkan untuk membangun koneksi online, serta untuk menanamkan pengalaman 'offline' kepada para aktor, pengamat, dan pecinta netaudio — kegiatan audio berbasis Internet. # INF2 diselenggarakan oleh Sorge Sindikasi, KKBM Unpar, IFI Bandung, dan Indonesian Netlabel Union.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internet telah menjadi sarana yang efektif untuk menyebarluaskan pengetahuan dan informasi, dan salah satu caranya adalah dengan menggunakan netaudio. Aktivitas Netaudio seperti netlabel (label rekaman berbasis Internet) dan streaming online semakin dinikmati oleh orang-orang di seluruh dunia. Salah satu karakter Internet yang menonjol adalah adanya budaya bebas, budaya yang memungkinkan akses bagi orang untuk secara alami menggunakan, mengembangkan, dan mendistribusikan pengetahuan dan informasi yang ada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meningkatkan kesadaran masyarakat tentang budaya bebas telah menjadi sangat penting dalam mendistribusikan dan menghasilkan pengetahuan yang lebih baik, lebih berkelanjutan, dan independen. Kampanye informasi dan peningkatan kesadaran tentang budaya bebas ini akan direalisasikan melalui Festival Netaudio Indonesia, yang juga mencakup kegiatan offline untuk para aktor dan penikmat netaudio, sehingga mendorong mereka untuk lebih berkontribusi terhadap lingkungan mereka dan masyarakat secara umum.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Detail Acara ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
he second Indonesian Netaudio Festival (#INF2) will be held in Bandung on 14 – 16 November 2014, following the first Indonesian Netaudio Festival, which was successfully held in the city of Yogyakarta on 16 – 17 November 2012 to align with the 5th anniversary of Yes No Wave Music. This festival is meant to establish online connections, as well as to instill an ‘offline’ experience to the actors, observers, and lovers of netaudio—Internet based audio activities. #INF2 is organized by Sorge Sindikasi, KKBM Unpar, IFI Bandung, and Indonesian Netlabel Union.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internet has become an effective means to disseminate knowledge and information, and one of the ways is by using netaudio. Netaudio activities such as netlabels (Internet based record labels) and online streaming are increasingly being enjoyed by people worldwide. One of the prominent characters of Internet is the presence of free culture, a culture that enables the access for people to naturally use, develop, and distribute existing knowledge and information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raising people’s awareness on free culture has become pivotal in distributing and producing better, more sustainable, and independent bodies of knowledge. The information campaign and awareness raising on this free culture will be realized through the Indonesian Netaudio Festival, which also encompasses offline activities for netaudio actors and lovers, thus encourgaing them to further contribute to their environment and to the society in general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PROGRAM===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pre-Festival: Wikipedia Workshop&lt;br /&gt;
17-18 May 2014&lt;br /&gt;
Venue: Parahyangan Catholic University, Bandung&lt;br /&gt;
Participants: 15 music journalists&lt;br /&gt;
Output:&lt;br /&gt;
Increasing understanding and skills to be wikipedian&lt;br /&gt;
Produced Indonesian language pages on Wikipedia that covers about netlabel and netlabel artists&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Indonesian Netaudio Festival 2 2014&lt;br /&gt;
* Hari/Tanggal: 14-16 November 2014&lt;br /&gt;
* Tempat: IFI Bandung&lt;br /&gt;
* Alamat: Jalan Purnawarman 32, Bandung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:INF_2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Indonesia_Netaudio_Festival_2&amp;diff=427</id>
		<title>Indonesia Netaudio Festival 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Indonesia_Netaudio_Festival_2&amp;diff=427"/>
		<updated>2018-07-31T10:28:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Berkas:INF2poster.jpg | thumb | right | 400px | Poster publikasi Indonesia Netaudio Festival 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indonesia Netaudio Festival 3 adalah sebuah festival yang diprakarsai oleh [[Indonesian Netlabel Union]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pengantar ===&lt;br /&gt;
Festival Netaudio Indonesia kedua (# INF2) akan diadakan di Bandung pada 14 - 16 November 2014, mengikuti Festival Netaudio Indonesia pertama, yang berhasil diselenggarakan di kota Yogyakarta pada 16 - 17 November 2012 untuk menyelaraskan dengan ulang tahun ke-5 Yes No Wave Music. Festival ini dimaksudkan untuk membangun koneksi online, serta untuk menanamkan pengalaman 'offline' kepada para aktor, pengamat, dan pecinta netaudio — kegiatan audio berbasis Internet. # INF2 diselenggarakan oleh Sorge Sindikasi, KKBM Unpar, IFI Bandung, dan Indonesian Netlabel Union.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internet telah menjadi sarana yang efektif untuk menyebarluaskan pengetahuan dan informasi, dan salah satu caranya adalah dengan menggunakan netaudio. Aktivitas Netaudio seperti netlabel (label rekaman berbasis Internet) dan streaming online semakin dinikmati oleh orang-orang di seluruh dunia. Salah satu karakter Internet yang menonjol adalah adanya budaya bebas, budaya yang memungkinkan akses bagi orang untuk secara alami menggunakan, mengembangkan, dan mendistribusikan pengetahuan dan informasi yang ada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meningkatkan kesadaran masyarakat tentang budaya bebas telah menjadi sangat penting dalam mendistribusikan dan menghasilkan pengetahuan yang lebih baik, lebih berkelanjutan, dan independen. Kampanye informasi dan peningkatan kesadaran tentang budaya bebas ini akan direalisasikan melalui Festival Netaudio Indonesia, yang juga mencakup kegiatan offline untuk para aktor dan penikmat netaudio, sehingga mendorong mereka untuk lebih berkontribusi terhadap lingkungan mereka dan masyarakat secara umum.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Detail Acara ===&lt;br /&gt;
Indonesian Netaudio Festival 2 2014&lt;br /&gt;
* Hari/Tanggal: 14-16 November 2014&lt;br /&gt;
* Tempat: IFI Bandung&lt;br /&gt;
* Alamat: Jalan Purnawarman 32, Bandung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== “Sharing Over Netizen Explosion” ===&lt;br /&gt;
Dalam kurun satu dasawarsa ini, penggunaan internet di Indonesia telah menciptakan sebuah kondisi sosial budaya yang sangat masif baik itu jumlah penggunanya maupun dampaknya. Sistem web 2.0 yang memberikan akses bagi pengguna untuk memberikan input data atau konten secara bebas dan interaktif terutama di jejaring media sosial, telah menciptakan pranata sosial yang dianggap nyata hingga mengaburkan apa yang nyata dan maya. Pendek kata, internet atau dunia maya telah menubuh. Istilah ‘pengguna’ atau ‘user” sudah tidak lagi relevan karena semua entitas yang memiliki akses internet telah menjadi internet dan masyarakat itu sendiri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kondisi tersebut kini mampu meretas batas akan hal-hal yang memiliki skala kecil dan besar, yang underground dan yang mainstream dalam ruang dan pintu akses yang sama. Tradisi masyarakat Indonesia yang mahir dalam modifikasi atau akal-akal-an dan kontrol hukum yang amburadul juga membuka peluang bagi siapapun untuk menciptakan, mendistribusikan, mengontrol, mengapropriasi, menggubah hingga meretas konten dan peralatan di internet untuk kepentingan apapun, baik komersial maupun non-profit, baik personal maupun kelompok, baik untuk tujuan mulia maupun yang mengancam kehidupan. Berbagai macam strategi, pemikiran, karya seni tercipta dan tersedia untuk dikonsumsi maupun direproduksi. Di lain pihak, yaitu pemerintah atau korporasi besar yang menguasai platform utama internet telah menjalin kerjasama dalam memindai data yang terkumpul secara sukarela dan kemudian digunakan untuk mengontrol pengaturan akses dan privasi data. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebagai sebuah kelompok yang fokus pada praktik berbagi yang egaliter dan demokratis di jejaring internet atau platform digital, Indonesia Netaudio Forum melalui sebuah perhelatan festival seni dan budaya ingin membuka sebuah ruang sosial yang menampilkan karya musik dan seni media yang dalam praktiknya menggunakan internet sebagai jalur berbagi karya dan sekaligus kritik atau intervensi atas wacana tersebut diatas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Program musik dalam Indonesia Netaudio Festival akan menampilkan musisi, seniman audio dan praktisi media yang menggunakan internet dan digital dalam menciptakan dan mendistribusikan karyanya baik melalui jalur distribusi non-mainstream maupun strategi manipulasi jalur mainstream. Diantaranya seperti penggunaan distribusi musik melalui netlabel, forum daring, radio daring atau layanan file-hosting/sharing untuk menjaring popularitas lintas geografi, penciptaan karya dengan aplikasi digital, penggunaan platform internet seperti YouTube atau stick PlayStation sebagai sumber data dan perangkat disc-jockey, kritik cyberculture sebagai tema lagu, produksi karya kolaboratif lintas geografi, penciptaan karakter imajiner/avatar sebagai identitas band atau karya musik, hingga berbagi karya musik secara luring melalui warnet atau jaringan PirateBox.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Program Festival ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Berkas:MusicExhibitionINF3.jpg | thumb | right | 300px | Poster program musik dan pameran Indonesia Netaudio Festival 3]]&lt;br /&gt;
[[Berkas:AfterPartyINF3.jpg | thumb | right | 300px | Poster acara ''after party'' Indonesia Netaudio Festival 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Musik (18-19 Agustus 2018) ====&lt;br /&gt;
Sebuah konser musik dan visual menampilkan musisi dan VJ yang menggunakan internet dan digital baik sebagai alat produksi dan distribusi atau kajian wacananya, penggunaan lisensi terbuka seperti copyleft atau Creative Commons License untuk karyanya, dan bekerja secara kolaboratif melalui beragam jaringan. Program ini dikurasi oleh Wok The Rock bekerjasama dengan Andreas Siagian sebagai pengarah artistik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 18 Agustus 2018 =====&lt;br /&gt;
Acara berlangsung pada pukul 19.00-23.00 WIB. &lt;br /&gt;
Menampilkan:&lt;br /&gt;
* [[Hifana]] (Jepang)&lt;br /&gt;
* [[Senyawa]]&lt;br /&gt;
* [[Silampukau]]&lt;br /&gt;
* [[Amok]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 19 Agustus 2018 =====&lt;br /&gt;
Program konser dibagi menjadi tiga bagian:&lt;br /&gt;
====== Mini Stage ======&lt;br /&gt;
15.00-18.00&lt;br /&gt;
Menampilkan:&lt;br /&gt;
* [[Sabarbar]]&lt;br /&gt;
* [[Hyper Allergic]]&lt;br /&gt;
* [[Temaram]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Main Stage ======&lt;br /&gt;
19.00-23.00&lt;br /&gt;
Menampilkan:&lt;br /&gt;
* [[Barakatak]]&lt;br /&gt;
* [[Bottlesmoker]]&lt;br /&gt;
* [[Gardika Gigih dan Tomy Herseta]]&lt;br /&gt;
* [[Dissonant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== INF X Taphouse ======&lt;br /&gt;
22.00-02.00&lt;br /&gt;
Taphouse Beer Garden&lt;br /&gt;
Jl. Jlagran No. 18, Yogyakarta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Oomleo Berkaraoke]]&lt;br /&gt;
* [[Princess Xiaomi]]&lt;br /&gt;
* [[Prontaxan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visual di Main Stage dipersembahkan oleh [[Video Battle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Gelar Wicara di Indonesia Netaudio Festival 2018 | Gelar Wicara di Indonesia Netaudio Festival 3 (18 Agustus 2018)]] ====&lt;br /&gt;
Diskusi berlangsung pada pukul 15.00-18.00 WIB. Diskusi bersifat gratis dan terbuka untuk umum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''“Memetakan Arus Bawah (Mapping the Undercurrents)”'''&lt;br /&gt;
[[Berkas:RelatedEventINF3.jpg | thumb | left | 300px | Poster program ''Diskusi'', ''Lokakarya'', ''Pasar Barter'' dan ''Live Cooking'' Indonesia Netaudio Festival 3]]&lt;br /&gt;
Sebuah diskusi interaktif yang digelar secara performatif dengan menggunakan tata suara, video, gambar grafis, aplikasi komunikasi daring dan melibatkan pengunjung festival untuk turut aktif berpartisipasi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mulai dari kritik terhadap pusat-pusat produksi pengetahuan, penciptaan nilai-nilai alternatif hingga kemunculan subyektivitas baru, internet telah menjadi lokasi sekaligus motor bagi beragam transformasi di ranah sosial-politik kita di hari ini. Jurnalisme warga yang didukung teknologi dan internet menghadirkan narasi dari sudut pandang komunitas dan meliput wilayah-wilayah yang tak tersentuh oleh juru berita nasional. Nilai-nilai baru tercipta dalam ulang aling informasi di antara peristiwa dan rekaman, juga pelosok dan kota. Kehadiran beragam netlabel turut memperkaya infrastruktur produksi dan distribusi musik secara digital melalui platform daring maupun luring (online/offline). Arus-arus bawah mulai bermunculan di arus utama dalam sirkuit produksi budaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam arena diskusi selama dua jam ini, tiga pembicara akan mengemukakan elaborasinya mengenai lanskap produksi pengetahuan dan relasi-relasi yang mendiaminya dari tiga studi kasus, yaitu perkembangan netlabel, seni media dan dangdut koplo. Bersama dengan pembicara, para hadirin diundang untuk merumuskan; dalam lanskap produksi pengetahuan yang semakin kompleks, apa yang perlu dilakukan sebagai warganet yang mendiaminya?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diskusi ini dikurasi oleh Syafiatudina (KUNCI Cultural Studies Center).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lokakarya (19 Agustus 2018) ====&lt;br /&gt;
Sebuah lokakarya DIWO (Do-It-With-Others) yang mengundang beberapa pembuat minuman fermentasi buah di Yogyakarta. Lokakarya kolektif ini akan berbagi sumber daya dan keahlian yang ditemukan di internet bersama partisipan. Lokakarya ini menggunakan jaringan internet untuk mencari dan berbagi pengetahuan, mengambil informasi di internet, membawanya ke dalam interaksi fisik dan membandingkannya dengan pengetahuan dan pengalaman alami sebagai intervensi sosial. Ini merupakan budaya tanding bagi media internet yang kini telah menciptakan dunia imajiner nan nyata pada penggunanya. Lokakarya terbuka untuk publik. Program ini dikurasi oleh [[Lifepatch]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lokakarya berlangsung pada 19 Agustus 2018 pada pukul 15:00 - 18:00 WIB di Jogja National Museum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pasar Barter (18-19 Agustus 2018) ====&lt;br /&gt;
Salah satu misi penting dari festival ini adalah mengenai wacana budaya terbuka yang mempromosikan budaya berbagi. Program ini mengundang publik untuk saling bertukar barang seperti file lagu, video, pakaian, hardisk, kacamata, modem, tanaman, dan lain sebagainya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasar Barter berlangsung pada 18-19 Agustus 2018 pada pukul 15.00-23.00 WIB di Jogja National Museum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Live Cooking (18-19 Agustus 2018) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makan bersama adalah tradisi kolektif di Indonesia dan beberapa negara di Asia yang masih mempertahankan tradisi lokal di tengah pesatnya modernisasi. Pada acara ini, beberapa koki akan memasak makanan secara langsung di area festival dan membagikan makanan tersebut dengan sistem donasi. Progam ini juga merefleksikan wacana budaya terbuka yang ingin disampaikan oleh INF. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pameran - “Internet of (No)Things: Ubiquitous Networking and Artistic Intervention” (18-28 Agustus 2018) ====&lt;br /&gt;
* Resepsi Pembukaan: 18 Agustus 2018, 14.00 WIB&lt;br /&gt;
* Pameran: 18-28 Agustus 2018, 11.00-19.00WIB&lt;br /&gt;
* Lokasi: Jogja National Museum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pameran seni media ini adalah program terkait yang menampilkan seniman-seniman media yang berkarya dengan menggunakan teknologi dan wacana sosial-budaya di era digital. Pameran ini mengundang seniman dari Indonesia dan Jepang yang dikurasi oleh [[Riar Rizaldi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informasi berada dimana saja, pada waktu kapan saja dan dapat disampaikan lewat cara yang sesuai dengan konteks dan lokasi. Ketika kita akhirnya dapat merasakan manfaat dari kekuatan penuh teknologi informasi, kita kehilangan kemampuan untuk menyerap kumpulan pengetahuan esoterik yang menjadi sandarannya. Teknologi jaringan seperti telepon seluler dan Internet telah menjadi sarana terbesar bagi pertukaran informasi—informatika yang begitu kuatnya pun telah menubuh di dalam kehidupan sehari-hari. Pada saat yang bersamaan, teknologi jaringan mempengaruhi cara kita berkomunikasi—baik itu secara tekstual, verbal maupun visual—serta merekonstruksi berbagai teknik kontemporer yang telah eksis; seni, sinema, bioteknologi, tata kelola digital, platform capitalism. Hal ini menimbulkan sebuah pertanyaan, ketika kehadirannya sangat masif dan dimana-mana, tantangan seperti apa yang dihasilkan oleh teknologi jaringan dan infrastrukturnya dalam ranah kegiatan kebudayaan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika kita melewati titik yang mengaburkan perbedaan antara daring dan luring, ketika kita harus tersadarkan untuk menerima kenyataan bahwa privasi adalah hal yang usang, ketika datangnya bentukan baru bahasa visual yang dimanufaktur oleh arus meme dari image board semacam Futaba Channel, dan ketika agenda pasca-kebenaran berkerumun dalam laman Facebook secara terang-terangan, pameran Internet of (No)Things mengeksplorasi kemungkinan praktik artistik dan bentuk estetika yang secara kritis menginterogasi teknologi jaringan yang omnipresent. Pameran Internet of (No)Things mengundang seniman Indonesia dan Jepang untuk menyajikan karya-karya mereka yang menafsirkan kembali—juga mengintervensi secara visual—material dan ide yang diciptakan oleh transformasi budaya dan infrastruktur Internet. Dalam pameran ini pula, jargon ''Internet of Things (IoT)'' disubversifkan sebagai sebuah upaya  memaknai kehadiran Internet secara lebih kritis. Internet sudah menubuh untuk setiap kegiatan yang kita alami, sehingga ia tidak menjadi apa-apa. Mekanismenya kita lewatkan secara sadar: terjadi begitu saja. Ia menjadi objek, ia menjadi udara, ia pun menjadi ruang. Internet bukan apa-apa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dari mulai visualisasi citra Anime lewat aplikasi foto pada iOs hingga subtitle Bahasa Indonesia yang ditampilkan dalam situs ilegal film bajakan, dari mulai memecahkan fondasi fundamental sistem jaringan lewat instrumen sonik hingga usaha memperlihatkan black-box-nya teknologi jaringan lewat rekonstruksi ruang-ruang fisik, dari mulai pendekatan spekulatif pada bioteknologi dan dampaknya pada wacana reproduksi hingga usaha untuk merubah pikiran dan opini menjadi arus listrik, seniman dari Indonesia dan Jepang menata ulang, menggunakan, memanfaatkan dan merekonstruksi implikasi dari teknologi jaringan sebagai moda artistik. Di tengah kontrasnya karakteristik perkembangan teknologi, latar belakang budaya dan psikogeografi antara Indonesia dan Jepang, para seniman disini berbagi pendekatan praktik mereka yang unik terhadap perilaku vernakular dari masyarakat jejaring dalam kampung global. Melalui karya-karya artistik dan intervensi oleh para seniman di pameran Internet of (No)Things, kita akan dihadapkan oleh tantangan juga kesempatan yang diberikan oleh teknologi jaringan untuk aktivitas kebudayaan kita sehari-hari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Seniman:'''&lt;br /&gt;
* [[EXONEMO]] (Jepang)&lt;br /&gt;
* [[Ai Hasegawa]] (Jepang)&lt;br /&gt;
* [[Ayano Sudo]] (JP)&lt;br /&gt;
* Soichiro Mihara/Kazuki Saita (Jepang)&lt;br /&gt;
* [[Tromarama]] (Indonesia)&lt;br /&gt;
* [[Igor Tamerlan]] (Indonesia)&lt;br /&gt;
* [[Arief Budiman]] (Indonesia)&lt;br /&gt;
* [[Mira Rizki]] (Indonesia)&lt;br /&gt;
* [[Abi Rama]] (Indonesia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seri Wicara Seniman 1 ====&lt;br /&gt;
* Kazuki Saita/Soichiro Mihara&lt;br /&gt;
* 19 Agustus 2018, 11:00&lt;br /&gt;
* Jogja National Museum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seri Wicara Seniman 2 ====&lt;br /&gt;
* Ai Hasegawa &amp;amp; Abi Rama&lt;br /&gt;
* 20 Agustus 2018, 16:00&lt;br /&gt;
* Kunci Cultural Studies Center, Gang Melati, Ngadinegaran MJ III/100, Yogyakarta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seri Wicara Seniman 3 ====&lt;br /&gt;
* Ayano Sudo &amp;amp; Tromarama&lt;br /&gt;
* 20 Agustus 2018, 19:00&lt;br /&gt;
* Ruang MES 56, Jl. Mangkuyudan No. 53A, Yogyakarta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tim Produksi Acara ====&lt;br /&gt;
* Wok The Rock	: Producer / JF Partnership&lt;br /&gt;
* Anitha Silvia: Co-producer&lt;br /&gt;
* Amelberga Prasetyaningtyas : Media Relation&lt;br /&gt;
* Andreas Siagian: Artistic Director&lt;br /&gt;
* Lifepatch: Workshop Coordinator&lt;br /&gt;
* Syafiatudina: Seminar Curator&lt;br /&gt;
* Riar Rizaldi: Exhibition Curator&lt;br /&gt;
* Prastica Malinda: Administrator&lt;br /&gt;
* Adi Adriandi: Music Concert Production Manager&lt;br /&gt;
* Yudistira Satria: Head of Production&lt;br /&gt;
* Yonas Kristy: Graphic Designer&lt;br /&gt;
* Anton Gendel: Sound Engineer&lt;br /&gt;
* Sugeng Utomo: Light Engineer&lt;br /&gt;
* Rismilliana Wijayanti: Exhibition Production Manager&lt;br /&gt;
* Octalyna Puspa Wardany: Finance&lt;br /&gt;
* Arief Budiman: Video Documentation&lt;br /&gt;
* Swandi Ranadila: Photo Documentation&lt;br /&gt;
* Adib Nur Fajar	: Volunteer Coordinator &lt;br /&gt;
* Adam Oktaviantoro: Stage Manager			&lt;br /&gt;
* Vandy Rizaldi: Stage Crew&lt;br /&gt;
* Angga Pratama: Stage Crew&lt;br /&gt;
* Aditya: Stage Crew&lt;br /&gt;
* Gading Paksi: Music Show Director&lt;br /&gt;
* Fuad Nurdiansyah: Area Manager&lt;br /&gt;
* Ignatius Kendal: Festival Permit&lt;br /&gt;
* Sri Kusumaningrum: Catering Manager&lt;br /&gt;
* Andi Meinl: Transportation Manager&lt;br /&gt;
* Yuya Ito: Exhibition Technical Engineer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daftar Nama Tim Redaksi ''User Manual'' INF 3.0:&lt;br /&gt;
* Editor: Hilman Fathoni&lt;br /&gt;
* Layout: Yonas Kristy&lt;br /&gt;
* Kontributor:&lt;br /&gt;
* Andaru Pramudito&lt;br /&gt;
* Aditya Saputra&lt;br /&gt;
* Taufiq Aribowo&lt;br /&gt;
* Riar Rizaldi&lt;br /&gt;
* Adythia Utama&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ucapan Terima kasih&lt;br /&gt;
* Asia Center Japan Foundation&lt;br /&gt;
* Gallery Prawirotaman Hotel&lt;br /&gt;
* Green Host Hotel&lt;br /&gt;
* Ruang MES 56&lt;br /&gt;
* KUNCI Cultural Studies Center&lt;br /&gt;
* Balai Seni Gampingan&lt;br /&gt;
* Berrybeanbag&lt;br /&gt;
* TNGR&lt;br /&gt;
* Taphouse&lt;br /&gt;
* YK Booking&lt;br /&gt;
* Whiteboardjournal&lt;br /&gt;
* Detikdotcom&lt;br /&gt;
* Tante Bikinilfil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rekan Penyelenggara ====&lt;br /&gt;
[[Berkas:Asia Center Logo.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Indonesia Netaudio Festival diselenggarakan bersama Asia Center - Japan Foundation sebagai bagian dari program MeCA - Media Culture in Asia: A Transnational Platform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pranala Luar ====&lt;br /&gt;
* [http://www.instagram.com/idnetaudiofest INF di Instagram]&lt;br /&gt;
* [http://www.twitter.com/idnetaudiofest INF di Twitter]&lt;br /&gt;
* [https://www.facebook.com/groups/indonetlabelunion INF di Facebook]&lt;br /&gt;
* [https://jfac.jp/en/culture/events/e-meca-2017/ Situs web MeCA - Media Culture in Asia: A Transnational Platform]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Festival]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:INF_2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Indonesia_Netaudio_Festival_2&amp;diff=426</id>
		<title>Indonesia Netaudio Festival 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Indonesia_Netaudio_Festival_2&amp;diff=426"/>
		<updated>2018-07-31T10:24:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Berkas:INF2poster.jpg | thumb | right | 400px | Poster publikasi Indonesia Netaudio Festival 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indonesia Netaudio Festival 3 adalah sebuah festival yang diprakarsai oleh [[Indonesian Netlabel Union]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pengantar ===&lt;br /&gt;
Festival Netaudio Indonesia kedua (# INF2) akan diadakan di Bandung pada 14 - 16 November 2014, mengikuti Festival Netaudio Indonesia pertama, yang berhasil diselenggarakan di kota Yogyakarta pada 16 - 17 November 2012 untuk menyelaraskan dengan ulang tahun ke-5 Ya Tidak Wave Music. Festival ini dimaksudkan untuk membangun koneksi online, serta untuk menanamkan pengalaman 'offline' kepada para aktor, pengamat, dan pecinta netaudio — kegiatan audio berbasis Internet. # INF2 diselenggarakan oleh Sorge Sindikasi, KKBM Unpar, IFI Bandung, dan Indonesian Netlabel Union.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Internet telah menjadi sarana yang efektif untuk menyebarluaskan pengetahuan dan informasi, dan salah satu caranya adalah dengan menggunakan netaudio. Aktivitas Netaudio seperti netlabel (label rekaman berbasis Internet) dan streaming online semakin dinikmati oleh orang-orang di seluruh dunia. Salah satu karakter Internet yang menonjol adalah adanya budaya bebas, budaya yang memungkinkan akses bagi orang untuk secara alami menggunakan, mengembangkan, dan mendistribusikan pengetahuan dan informasi yang ada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meningkatkan kesadaran masyarakat tentang budaya bebas telah menjadi sangat penting dalam mendistribusikan dan menghasilkan pengetahuan yang lebih baik, lebih berkelanjutan, dan independen. Kampanye informasi dan peningkatan kesadaran tentang budaya bebas ini akan direalisasikan melalui Festival Netaudio Indonesia, yang juga mencakup kegiatan offline untuk para aktor dan penikmat netaudio, sehingga mendorong mereka untuk lebih berkontribusi terhadap lingkungan mereka dan masyarakat secara umum.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Detail Acara ===&lt;br /&gt;
Indonesian Netaudio Festival  2018&lt;br /&gt;
* Hari/Tanggal: 18-28 Agustus 2018&lt;br /&gt;
* Tempat: Jogja National Museum&lt;br /&gt;
* Alamat: Jl. Amri Yahya No. 1, Yogyakarta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== “Sharing Over Netizen Explosion” ===&lt;br /&gt;
Dalam kurun satu dasawarsa ini, penggunaan internet di Indonesia telah menciptakan sebuah kondisi sosial budaya yang sangat masif baik itu jumlah penggunanya maupun dampaknya. Sistem web 2.0 yang memberikan akses bagi pengguna untuk memberikan input data atau konten secara bebas dan interaktif terutama di jejaring media sosial, telah menciptakan pranata sosial yang dianggap nyata hingga mengaburkan apa yang nyata dan maya. Pendek kata, internet atau dunia maya telah menubuh. Istilah ‘pengguna’ atau ‘user” sudah tidak lagi relevan karena semua entitas yang memiliki akses internet telah menjadi internet dan masyarakat itu sendiri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kondisi tersebut kini mampu meretas batas akan hal-hal yang memiliki skala kecil dan besar, yang underground dan yang mainstream dalam ruang dan pintu akses yang sama. Tradisi masyarakat Indonesia yang mahir dalam modifikasi atau akal-akal-an dan kontrol hukum yang amburadul juga membuka peluang bagi siapapun untuk menciptakan, mendistribusikan, mengontrol, mengapropriasi, menggubah hingga meretas konten dan peralatan di internet untuk kepentingan apapun, baik komersial maupun non-profit, baik personal maupun kelompok, baik untuk tujuan mulia maupun yang mengancam kehidupan. Berbagai macam strategi, pemikiran, karya seni tercipta dan tersedia untuk dikonsumsi maupun direproduksi. Di lain pihak, yaitu pemerintah atau korporasi besar yang menguasai platform utama internet telah menjalin kerjasama dalam memindai data yang terkumpul secara sukarela dan kemudian digunakan untuk mengontrol pengaturan akses dan privasi data. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebagai sebuah kelompok yang fokus pada praktik berbagi yang egaliter dan demokratis di jejaring internet atau platform digital, Indonesia Netaudio Forum melalui sebuah perhelatan festival seni dan budaya ingin membuka sebuah ruang sosial yang menampilkan karya musik dan seni media yang dalam praktiknya menggunakan internet sebagai jalur berbagi karya dan sekaligus kritik atau intervensi atas wacana tersebut diatas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Program musik dalam Indonesia Netaudio Festival akan menampilkan musisi, seniman audio dan praktisi media yang menggunakan internet dan digital dalam menciptakan dan mendistribusikan karyanya baik melalui jalur distribusi non-mainstream maupun strategi manipulasi jalur mainstream. Diantaranya seperti penggunaan distribusi musik melalui netlabel, forum daring, radio daring atau layanan file-hosting/sharing untuk menjaring popularitas lintas geografi, penciptaan karya dengan aplikasi digital, penggunaan platform internet seperti YouTube atau stick PlayStation sebagai sumber data dan perangkat disc-jockey, kritik cyberculture sebagai tema lagu, produksi karya kolaboratif lintas geografi, penciptaan karakter imajiner/avatar sebagai identitas band atau karya musik, hingga berbagi karya musik secara luring melalui warnet atau jaringan PirateBox.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Program Festival ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Berkas:MusicExhibitionINF3.jpg | thumb | right | 300px | Poster program musik dan pameran Indonesia Netaudio Festival 3]]&lt;br /&gt;
[[Berkas:AfterPartyINF3.jpg | thumb | right | 300px | Poster acara ''after party'' Indonesia Netaudio Festival 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Musik (18-19 Agustus 2018) ====&lt;br /&gt;
Sebuah konser musik dan visual menampilkan musisi dan VJ yang menggunakan internet dan digital baik sebagai alat produksi dan distribusi atau kajian wacananya, penggunaan lisensi terbuka seperti copyleft atau Creative Commons License untuk karyanya, dan bekerja secara kolaboratif melalui beragam jaringan. Program ini dikurasi oleh Wok The Rock bekerjasama dengan Andreas Siagian sebagai pengarah artistik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 18 Agustus 2018 =====&lt;br /&gt;
Acara berlangsung pada pukul 19.00-23.00 WIB. &lt;br /&gt;
Menampilkan:&lt;br /&gt;
* [[Hifana]] (Jepang)&lt;br /&gt;
* [[Senyawa]]&lt;br /&gt;
* [[Silampukau]]&lt;br /&gt;
* [[Amok]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 19 Agustus 2018 =====&lt;br /&gt;
Program konser dibagi menjadi tiga bagian:&lt;br /&gt;
====== Mini Stage ======&lt;br /&gt;
15.00-18.00&lt;br /&gt;
Menampilkan:&lt;br /&gt;
* [[Sabarbar]]&lt;br /&gt;
* [[Hyper Allergic]]&lt;br /&gt;
* [[Temaram]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Main Stage ======&lt;br /&gt;
19.00-23.00&lt;br /&gt;
Menampilkan:&lt;br /&gt;
* [[Barakatak]]&lt;br /&gt;
* [[Bottlesmoker]]&lt;br /&gt;
* [[Gardika Gigih dan Tomy Herseta]]&lt;br /&gt;
* [[Dissonant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== INF X Taphouse ======&lt;br /&gt;
22.00-02.00&lt;br /&gt;
Taphouse Beer Garden&lt;br /&gt;
Jl. Jlagran No. 18, Yogyakarta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Oomleo Berkaraoke]]&lt;br /&gt;
* [[Princess Xiaomi]]&lt;br /&gt;
* [[Prontaxan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visual di Main Stage dipersembahkan oleh [[Video Battle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Gelar Wicara di Indonesia Netaudio Festival 2018 | Gelar Wicara di Indonesia Netaudio Festival 3 (18 Agustus 2018)]] ====&lt;br /&gt;
Diskusi berlangsung pada pukul 15.00-18.00 WIB. Diskusi bersifat gratis dan terbuka untuk umum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''“Memetakan Arus Bawah (Mapping the Undercurrents)”'''&lt;br /&gt;
[[Berkas:RelatedEventINF3.jpg | thumb | left | 300px | Poster program ''Diskusi'', ''Lokakarya'', ''Pasar Barter'' dan ''Live Cooking'' Indonesia Netaudio Festival 3]]&lt;br /&gt;
Sebuah diskusi interaktif yang digelar secara performatif dengan menggunakan tata suara, video, gambar grafis, aplikasi komunikasi daring dan melibatkan pengunjung festival untuk turut aktif berpartisipasi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mulai dari kritik terhadap pusat-pusat produksi pengetahuan, penciptaan nilai-nilai alternatif hingga kemunculan subyektivitas baru, internet telah menjadi lokasi sekaligus motor bagi beragam transformasi di ranah sosial-politik kita di hari ini. Jurnalisme warga yang didukung teknologi dan internet menghadirkan narasi dari sudut pandang komunitas dan meliput wilayah-wilayah yang tak tersentuh oleh juru berita nasional. Nilai-nilai baru tercipta dalam ulang aling informasi di antara peristiwa dan rekaman, juga pelosok dan kota. Kehadiran beragam netlabel turut memperkaya infrastruktur produksi dan distribusi musik secara digital melalui platform daring maupun luring (online/offline). Arus-arus bawah mulai bermunculan di arus utama dalam sirkuit produksi budaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam arena diskusi selama dua jam ini, tiga pembicara akan mengemukakan elaborasinya mengenai lanskap produksi pengetahuan dan relasi-relasi yang mendiaminya dari tiga studi kasus, yaitu perkembangan netlabel, seni media dan dangdut koplo. Bersama dengan pembicara, para hadirin diundang untuk merumuskan; dalam lanskap produksi pengetahuan yang semakin kompleks, apa yang perlu dilakukan sebagai warganet yang mendiaminya?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diskusi ini dikurasi oleh Syafiatudina (KUNCI Cultural Studies Center).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lokakarya (19 Agustus 2018) ====&lt;br /&gt;
Sebuah lokakarya DIWO (Do-It-With-Others) yang mengundang beberapa pembuat minuman fermentasi buah di Yogyakarta. Lokakarya kolektif ini akan berbagi sumber daya dan keahlian yang ditemukan di internet bersama partisipan. Lokakarya ini menggunakan jaringan internet untuk mencari dan berbagi pengetahuan, mengambil informasi di internet, membawanya ke dalam interaksi fisik dan membandingkannya dengan pengetahuan dan pengalaman alami sebagai intervensi sosial. Ini merupakan budaya tanding bagi media internet yang kini telah menciptakan dunia imajiner nan nyata pada penggunanya. Lokakarya terbuka untuk publik. Program ini dikurasi oleh [[Lifepatch]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lokakarya berlangsung pada 19 Agustus 2018 pada pukul 15:00 - 18:00 WIB di Jogja National Museum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pasar Barter (18-19 Agustus 2018) ====&lt;br /&gt;
Salah satu misi penting dari festival ini adalah mengenai wacana budaya terbuka yang mempromosikan budaya berbagi. Program ini mengundang publik untuk saling bertukar barang seperti file lagu, video, pakaian, hardisk, kacamata, modem, tanaman, dan lain sebagainya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasar Barter berlangsung pada 18-19 Agustus 2018 pada pukul 15.00-23.00 WIB di Jogja National Museum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Live Cooking (18-19 Agustus 2018) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makan bersama adalah tradisi kolektif di Indonesia dan beberapa negara di Asia yang masih mempertahankan tradisi lokal di tengah pesatnya modernisasi. Pada acara ini, beberapa koki akan memasak makanan secara langsung di area festival dan membagikan makanan tersebut dengan sistem donasi. Progam ini juga merefleksikan wacana budaya terbuka yang ingin disampaikan oleh INF. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pameran - “Internet of (No)Things: Ubiquitous Networking and Artistic Intervention” (18-28 Agustus 2018) ====&lt;br /&gt;
* Resepsi Pembukaan: 18 Agustus 2018, 14.00 WIB&lt;br /&gt;
* Pameran: 18-28 Agustus 2018, 11.00-19.00WIB&lt;br /&gt;
* Lokasi: Jogja National Museum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pameran seni media ini adalah program terkait yang menampilkan seniman-seniman media yang berkarya dengan menggunakan teknologi dan wacana sosial-budaya di era digital. Pameran ini mengundang seniman dari Indonesia dan Jepang yang dikurasi oleh [[Riar Rizaldi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informasi berada dimana saja, pada waktu kapan saja dan dapat disampaikan lewat cara yang sesuai dengan konteks dan lokasi. Ketika kita akhirnya dapat merasakan manfaat dari kekuatan penuh teknologi informasi, kita kehilangan kemampuan untuk menyerap kumpulan pengetahuan esoterik yang menjadi sandarannya. Teknologi jaringan seperti telepon seluler dan Internet telah menjadi sarana terbesar bagi pertukaran informasi—informatika yang begitu kuatnya pun telah menubuh di dalam kehidupan sehari-hari. Pada saat yang bersamaan, teknologi jaringan mempengaruhi cara kita berkomunikasi—baik itu secara tekstual, verbal maupun visual—serta merekonstruksi berbagai teknik kontemporer yang telah eksis; seni, sinema, bioteknologi, tata kelola digital, platform capitalism. Hal ini menimbulkan sebuah pertanyaan, ketika kehadirannya sangat masif dan dimana-mana, tantangan seperti apa yang dihasilkan oleh teknologi jaringan dan infrastrukturnya dalam ranah kegiatan kebudayaan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika kita melewati titik yang mengaburkan perbedaan antara daring dan luring, ketika kita harus tersadarkan untuk menerima kenyataan bahwa privasi adalah hal yang usang, ketika datangnya bentukan baru bahasa visual yang dimanufaktur oleh arus meme dari image board semacam Futaba Channel, dan ketika agenda pasca-kebenaran berkerumun dalam laman Facebook secara terang-terangan, pameran Internet of (No)Things mengeksplorasi kemungkinan praktik artistik dan bentuk estetika yang secara kritis menginterogasi teknologi jaringan yang omnipresent. Pameran Internet of (No)Things mengundang seniman Indonesia dan Jepang untuk menyajikan karya-karya mereka yang menafsirkan kembali—juga mengintervensi secara visual—material dan ide yang diciptakan oleh transformasi budaya dan infrastruktur Internet. Dalam pameran ini pula, jargon ''Internet of Things (IoT)'' disubversifkan sebagai sebuah upaya  memaknai kehadiran Internet secara lebih kritis. Internet sudah menubuh untuk setiap kegiatan yang kita alami, sehingga ia tidak menjadi apa-apa. Mekanismenya kita lewatkan secara sadar: terjadi begitu saja. Ia menjadi objek, ia menjadi udara, ia pun menjadi ruang. Internet bukan apa-apa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dari mulai visualisasi citra Anime lewat aplikasi foto pada iOs hingga subtitle Bahasa Indonesia yang ditampilkan dalam situs ilegal film bajakan, dari mulai memecahkan fondasi fundamental sistem jaringan lewat instrumen sonik hingga usaha memperlihatkan black-box-nya teknologi jaringan lewat rekonstruksi ruang-ruang fisik, dari mulai pendekatan spekulatif pada bioteknologi dan dampaknya pada wacana reproduksi hingga usaha untuk merubah pikiran dan opini menjadi arus listrik, seniman dari Indonesia dan Jepang menata ulang, menggunakan, memanfaatkan dan merekonstruksi implikasi dari teknologi jaringan sebagai moda artistik. Di tengah kontrasnya karakteristik perkembangan teknologi, latar belakang budaya dan psikogeografi antara Indonesia dan Jepang, para seniman disini berbagi pendekatan praktik mereka yang unik terhadap perilaku vernakular dari masyarakat jejaring dalam kampung global. Melalui karya-karya artistik dan intervensi oleh para seniman di pameran Internet of (No)Things, kita akan dihadapkan oleh tantangan juga kesempatan yang diberikan oleh teknologi jaringan untuk aktivitas kebudayaan kita sehari-hari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Seniman:'''&lt;br /&gt;
* [[EXONEMO]] (Jepang)&lt;br /&gt;
* [[Ai Hasegawa]] (Jepang)&lt;br /&gt;
* [[Ayano Sudo]] (JP)&lt;br /&gt;
* Soichiro Mihara/Kazuki Saita (Jepang)&lt;br /&gt;
* [[Tromarama]] (Indonesia)&lt;br /&gt;
* [[Igor Tamerlan]] (Indonesia)&lt;br /&gt;
* [[Arief Budiman]] (Indonesia)&lt;br /&gt;
* [[Mira Rizki]] (Indonesia)&lt;br /&gt;
* [[Abi Rama]] (Indonesia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seri Wicara Seniman 1 ====&lt;br /&gt;
* Kazuki Saita/Soichiro Mihara&lt;br /&gt;
* 19 Agustus 2018, 11:00&lt;br /&gt;
* Jogja National Museum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seri Wicara Seniman 2 ====&lt;br /&gt;
* Ai Hasegawa &amp;amp; Abi Rama&lt;br /&gt;
* 20 Agustus 2018, 16:00&lt;br /&gt;
* Kunci Cultural Studies Center, Gang Melati, Ngadinegaran MJ III/100, Yogyakarta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seri Wicara Seniman 3 ====&lt;br /&gt;
* Ayano Sudo &amp;amp; Tromarama&lt;br /&gt;
* 20 Agustus 2018, 19:00&lt;br /&gt;
* Ruang MES 56, Jl. Mangkuyudan No. 53A, Yogyakarta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tim Produksi Acara ====&lt;br /&gt;
* Wok The Rock	: Producer / JF Partnership&lt;br /&gt;
* Anitha Silvia: Co-producer&lt;br /&gt;
* Amelberga Prasetyaningtyas : Media Relation&lt;br /&gt;
* Andreas Siagian: Artistic Director&lt;br /&gt;
* Lifepatch: Workshop Coordinator&lt;br /&gt;
* Syafiatudina: Seminar Curator&lt;br /&gt;
* Riar Rizaldi: Exhibition Curator&lt;br /&gt;
* Prastica Malinda: Administrator&lt;br /&gt;
* Adi Adriandi: Music Concert Production Manager&lt;br /&gt;
* Yudistira Satria: Head of Production&lt;br /&gt;
* Yonas Kristy: Graphic Designer&lt;br /&gt;
* Anton Gendel: Sound Engineer&lt;br /&gt;
* Sugeng Utomo: Light Engineer&lt;br /&gt;
* Rismilliana Wijayanti: Exhibition Production Manager&lt;br /&gt;
* Octalyna Puspa Wardany: Finance&lt;br /&gt;
* Arief Budiman: Video Documentation&lt;br /&gt;
* Swandi Ranadila: Photo Documentation&lt;br /&gt;
* Adib Nur Fajar	: Volunteer Coordinator &lt;br /&gt;
* Adam Oktaviantoro: Stage Manager			&lt;br /&gt;
* Vandy Rizaldi: Stage Crew&lt;br /&gt;
* Angga Pratama: Stage Crew&lt;br /&gt;
* Aditya: Stage Crew&lt;br /&gt;
* Gading Paksi: Music Show Director&lt;br /&gt;
* Fuad Nurdiansyah: Area Manager&lt;br /&gt;
* Ignatius Kendal: Festival Permit&lt;br /&gt;
* Sri Kusumaningrum: Catering Manager&lt;br /&gt;
* Andi Meinl: Transportation Manager&lt;br /&gt;
* Yuya Ito: Exhibition Technical Engineer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daftar Nama Tim Redaksi ''User Manual'' INF 3.0:&lt;br /&gt;
* Editor: Hilman Fathoni&lt;br /&gt;
* Layout: Yonas Kristy&lt;br /&gt;
* Kontributor:&lt;br /&gt;
* Andaru Pramudito&lt;br /&gt;
* Aditya Saputra&lt;br /&gt;
* Taufiq Aribowo&lt;br /&gt;
* Riar Rizaldi&lt;br /&gt;
* Adythia Utama&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ucapan Terima kasih&lt;br /&gt;
* Asia Center Japan Foundation&lt;br /&gt;
* Gallery Prawirotaman Hotel&lt;br /&gt;
* Green Host Hotel&lt;br /&gt;
* Ruang MES 56&lt;br /&gt;
* KUNCI Cultural Studies Center&lt;br /&gt;
* Balai Seni Gampingan&lt;br /&gt;
* Berrybeanbag&lt;br /&gt;
* TNGR&lt;br /&gt;
* Taphouse&lt;br /&gt;
* YK Booking&lt;br /&gt;
* Whiteboardjournal&lt;br /&gt;
* Detikdotcom&lt;br /&gt;
* Tante Bikinilfil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rekan Penyelenggara ====&lt;br /&gt;
[[Berkas:Asia Center Logo.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Indonesia Netaudio Festival diselenggarakan bersama Asia Center - Japan Foundation sebagai bagian dari program MeCA - Media Culture in Asia: A Transnational Platform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pranala Luar ====&lt;br /&gt;
* [http://www.instagram.com/idnetaudiofest INF di Instagram]&lt;br /&gt;
* [http://www.twitter.com/idnetaudiofest INF di Twitter]&lt;br /&gt;
* [https://www.facebook.com/groups/indonetlabelunion INF di Facebook]&lt;br /&gt;
* [https://jfac.jp/en/culture/events/e-meca-2017/ Situs web MeCA - Media Culture in Asia: A Transnational Platform]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Festival]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:INF_2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Indonesia_Netaudio_Festival_2&amp;diff=425</id>
		<title>Indonesia Netaudio Festival 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Indonesia_Netaudio_Festival_2&amp;diff=425"/>
		<updated>2018-07-31T10:21:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Berkas:INF2poster.jpg | thumb | right | 400px | Poster publikasi Indonesia Netaudio Festival 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indonesia Netaudio Festival 3 adalah sebuah festival yang diprakarsai oleh [[Indonesia Netaudio Forum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pengantar ===&lt;br /&gt;
[[Indonesia Netaudio Forum]] (INF), sebelumnya dikenal dengan Indonesian Netlabel Union (INU), telah menggelar dua festival pada tahun 2012 and 2014 bertajuk “Indonesian Netaudio Festival”, juga disingkat INF. Festival ini menggelar bermacam aktivitas seperti konser musik, lokakarya, diskusi dan ragam aktivitas berbagi yang menampilkan musisi, praktisi budaya dan media yang aktif menggunakan internet sebagai alat distribusi dan budaya berbagi yang terbuka. Pada tahun 2014, INF merayakan Hari MP3 dengan menerbitkan album musik remix dan zine yang berisi seri tulisan esai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tahun 2018 ini INF akan menggelar festival yang ketiga bekerjasama dengan program jangka panjang Japan Foundation Asia Center: “ref:now—toward a new media culture in asia”. Festival yang bertajuk “Sharing Over Netizen Explosion” kali ini mengundang musisi, seniman, penggerak budaya alternatif, kurator, peneliti dan praktisi media dari Indonesia dan Jepang untuk bersama-sama mengkaji budaya berbagi dan intervensi artistik di tengah gegap gempita ledakan informasi para pengguna internet saat ini. Sebuah kondisi dimana jaringan internet kini menciptakan ruang yang ambigu: meretas batasan yang mainstream dan underground, mengaburkan yang nyata dan maya (fisik dan non-fisik), hingga pertarungan kontrol privasi antara warga dan penguasa jagad maya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secara keseluruhan INF 3 digelar di Jogja National Museum pada tanggal 18 hingga 28 Agustus 2018 yang meliputi konser musik, pasar barter, live cooking, diskusi dan lokakarya pada tanggal 18 dan 19 Agustus 2018. Pada tahun ini ada program khusus yaitu pameran seni media yang dikurasi oleh Riar Rizaldi —seorang seniman dan peneliti seni media. Pameran dibuka bersamaan dengan dimulainya festival yaitu pada tanggal 18 Agustus 2018 dan berlangsung hingga tanggal 28 Agustus 2018. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Berkas:BannerINF3.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Detail Acara ===&lt;br /&gt;
Indonesian Netaudio Festival  2018&lt;br /&gt;
* Hari/Tanggal: 18-28 Agustus 2018&lt;br /&gt;
* Tempat: Jogja National Museum&lt;br /&gt;
* Alamat: Jl. Amri Yahya No. 1, Yogyakarta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== “Sharing Over Netizen Explosion” ===&lt;br /&gt;
Dalam kurun satu dasawarsa ini, penggunaan internet di Indonesia telah menciptakan sebuah kondisi sosial budaya yang sangat masif baik itu jumlah penggunanya maupun dampaknya. Sistem web 2.0 yang memberikan akses bagi pengguna untuk memberikan input data atau konten secara bebas dan interaktif terutama di jejaring media sosial, telah menciptakan pranata sosial yang dianggap nyata hingga mengaburkan apa yang nyata dan maya. Pendek kata, internet atau dunia maya telah menubuh. Istilah ‘pengguna’ atau ‘user” sudah tidak lagi relevan karena semua entitas yang memiliki akses internet telah menjadi internet dan masyarakat itu sendiri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kondisi tersebut kini mampu meretas batas akan hal-hal yang memiliki skala kecil dan besar, yang underground dan yang mainstream dalam ruang dan pintu akses yang sama. Tradisi masyarakat Indonesia yang mahir dalam modifikasi atau akal-akal-an dan kontrol hukum yang amburadul juga membuka peluang bagi siapapun untuk menciptakan, mendistribusikan, mengontrol, mengapropriasi, menggubah hingga meretas konten dan peralatan di internet untuk kepentingan apapun, baik komersial maupun non-profit, baik personal maupun kelompok, baik untuk tujuan mulia maupun yang mengancam kehidupan. Berbagai macam strategi, pemikiran, karya seni tercipta dan tersedia untuk dikonsumsi maupun direproduksi. Di lain pihak, yaitu pemerintah atau korporasi besar yang menguasai platform utama internet telah menjalin kerjasama dalam memindai data yang terkumpul secara sukarela dan kemudian digunakan untuk mengontrol pengaturan akses dan privasi data. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebagai sebuah kelompok yang fokus pada praktik berbagi yang egaliter dan demokratis di jejaring internet atau platform digital, Indonesia Netaudio Forum melalui sebuah perhelatan festival seni dan budaya ingin membuka sebuah ruang sosial yang menampilkan karya musik dan seni media yang dalam praktiknya menggunakan internet sebagai jalur berbagi karya dan sekaligus kritik atau intervensi atas wacana tersebut diatas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Program musik dalam Indonesia Netaudio Festival akan menampilkan musisi, seniman audio dan praktisi media yang menggunakan internet dan digital dalam menciptakan dan mendistribusikan karyanya baik melalui jalur distribusi non-mainstream maupun strategi manipulasi jalur mainstream. Diantaranya seperti penggunaan distribusi musik melalui netlabel, forum daring, radio daring atau layanan file-hosting/sharing untuk menjaring popularitas lintas geografi, penciptaan karya dengan aplikasi digital, penggunaan platform internet seperti YouTube atau stick PlayStation sebagai sumber data dan perangkat disc-jockey, kritik cyberculture sebagai tema lagu, produksi karya kolaboratif lintas geografi, penciptaan karakter imajiner/avatar sebagai identitas band atau karya musik, hingga berbagi karya musik secara luring melalui warnet atau jaringan PirateBox.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Program Festival ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Berkas:MusicExhibitionINF3.jpg | thumb | right | 300px | Poster program musik dan pameran Indonesia Netaudio Festival 3]]&lt;br /&gt;
[[Berkas:AfterPartyINF3.jpg | thumb | right | 300px | Poster acara ''after party'' Indonesia Netaudio Festival 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Musik (18-19 Agustus 2018) ====&lt;br /&gt;
Sebuah konser musik dan visual menampilkan musisi dan VJ yang menggunakan internet dan digital baik sebagai alat produksi dan distribusi atau kajian wacananya, penggunaan lisensi terbuka seperti copyleft atau Creative Commons License untuk karyanya, dan bekerja secara kolaboratif melalui beragam jaringan. Program ini dikurasi oleh Wok The Rock bekerjasama dengan Andreas Siagian sebagai pengarah artistik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 18 Agustus 2018 =====&lt;br /&gt;
Acara berlangsung pada pukul 19.00-23.00 WIB. &lt;br /&gt;
Menampilkan:&lt;br /&gt;
* [[Hifana]] (Jepang)&lt;br /&gt;
* [[Senyawa]]&lt;br /&gt;
* [[Silampukau]]&lt;br /&gt;
* [[Amok]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 19 Agustus 2018 =====&lt;br /&gt;
Program konser dibagi menjadi tiga bagian:&lt;br /&gt;
====== Mini Stage ======&lt;br /&gt;
15.00-18.00&lt;br /&gt;
Menampilkan:&lt;br /&gt;
* [[Sabarbar]]&lt;br /&gt;
* [[Hyper Allergic]]&lt;br /&gt;
* [[Temaram]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Main Stage ======&lt;br /&gt;
19.00-23.00&lt;br /&gt;
Menampilkan:&lt;br /&gt;
* [[Barakatak]]&lt;br /&gt;
* [[Bottlesmoker]]&lt;br /&gt;
* [[Gardika Gigih dan Tomy Herseta]]&lt;br /&gt;
* [[Dissonant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== INF X Taphouse ======&lt;br /&gt;
22.00-02.00&lt;br /&gt;
Taphouse Beer Garden&lt;br /&gt;
Jl. Jlagran No. 18, Yogyakarta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Oomleo Berkaraoke]]&lt;br /&gt;
* [[Princess Xiaomi]]&lt;br /&gt;
* [[Prontaxan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visual di Main Stage dipersembahkan oleh [[Video Battle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Gelar Wicara di Indonesia Netaudio Festival 2018 | Gelar Wicara di Indonesia Netaudio Festival 3 (18 Agustus 2018)]] ====&lt;br /&gt;
Diskusi berlangsung pada pukul 15.00-18.00 WIB. Diskusi bersifat gratis dan terbuka untuk umum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''“Memetakan Arus Bawah (Mapping the Undercurrents)”'''&lt;br /&gt;
[[Berkas:RelatedEventINF3.jpg | thumb | left | 300px | Poster program ''Diskusi'', ''Lokakarya'', ''Pasar Barter'' dan ''Live Cooking'' Indonesia Netaudio Festival 3]]&lt;br /&gt;
Sebuah diskusi interaktif yang digelar secara performatif dengan menggunakan tata suara, video, gambar grafis, aplikasi komunikasi daring dan melibatkan pengunjung festival untuk turut aktif berpartisipasi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mulai dari kritik terhadap pusat-pusat produksi pengetahuan, penciptaan nilai-nilai alternatif hingga kemunculan subyektivitas baru, internet telah menjadi lokasi sekaligus motor bagi beragam transformasi di ranah sosial-politik kita di hari ini. Jurnalisme warga yang didukung teknologi dan internet menghadirkan narasi dari sudut pandang komunitas dan meliput wilayah-wilayah yang tak tersentuh oleh juru berita nasional. Nilai-nilai baru tercipta dalam ulang aling informasi di antara peristiwa dan rekaman, juga pelosok dan kota. Kehadiran beragam netlabel turut memperkaya infrastruktur produksi dan distribusi musik secara digital melalui platform daring maupun luring (online/offline). Arus-arus bawah mulai bermunculan di arus utama dalam sirkuit produksi budaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam arena diskusi selama dua jam ini, tiga pembicara akan mengemukakan elaborasinya mengenai lanskap produksi pengetahuan dan relasi-relasi yang mendiaminya dari tiga studi kasus, yaitu perkembangan netlabel, seni media dan dangdut koplo. Bersama dengan pembicara, para hadirin diundang untuk merumuskan; dalam lanskap produksi pengetahuan yang semakin kompleks, apa yang perlu dilakukan sebagai warganet yang mendiaminya?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diskusi ini dikurasi oleh Syafiatudina (KUNCI Cultural Studies Center).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lokakarya (19 Agustus 2018) ====&lt;br /&gt;
Sebuah lokakarya DIWO (Do-It-With-Others) yang mengundang beberapa pembuat minuman fermentasi buah di Yogyakarta. Lokakarya kolektif ini akan berbagi sumber daya dan keahlian yang ditemukan di internet bersama partisipan. Lokakarya ini menggunakan jaringan internet untuk mencari dan berbagi pengetahuan, mengambil informasi di internet, membawanya ke dalam interaksi fisik dan membandingkannya dengan pengetahuan dan pengalaman alami sebagai intervensi sosial. Ini merupakan budaya tanding bagi media internet yang kini telah menciptakan dunia imajiner nan nyata pada penggunanya. Lokakarya terbuka untuk publik. Program ini dikurasi oleh [[Lifepatch]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lokakarya berlangsung pada 19 Agustus 2018 pada pukul 15:00 - 18:00 WIB di Jogja National Museum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pasar Barter (18-19 Agustus 2018) ====&lt;br /&gt;
Salah satu misi penting dari festival ini adalah mengenai wacana budaya terbuka yang mempromosikan budaya berbagi. Program ini mengundang publik untuk saling bertukar barang seperti file lagu, video, pakaian, hardisk, kacamata, modem, tanaman, dan lain sebagainya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasar Barter berlangsung pada 18-19 Agustus 2018 pada pukul 15.00-23.00 WIB di Jogja National Museum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Live Cooking (18-19 Agustus 2018) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makan bersama adalah tradisi kolektif di Indonesia dan beberapa negara di Asia yang masih mempertahankan tradisi lokal di tengah pesatnya modernisasi. Pada acara ini, beberapa koki akan memasak makanan secara langsung di area festival dan membagikan makanan tersebut dengan sistem donasi. Progam ini juga merefleksikan wacana budaya terbuka yang ingin disampaikan oleh INF. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pameran - “Internet of (No)Things: Ubiquitous Networking and Artistic Intervention” (18-28 Agustus 2018) ====&lt;br /&gt;
* Resepsi Pembukaan: 18 Agustus 2018, 14.00 WIB&lt;br /&gt;
* Pameran: 18-28 Agustus 2018, 11.00-19.00WIB&lt;br /&gt;
* Lokasi: Jogja National Museum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pameran seni media ini adalah program terkait yang menampilkan seniman-seniman media yang berkarya dengan menggunakan teknologi dan wacana sosial-budaya di era digital. Pameran ini mengundang seniman dari Indonesia dan Jepang yang dikurasi oleh [[Riar Rizaldi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informasi berada dimana saja, pada waktu kapan saja dan dapat disampaikan lewat cara yang sesuai dengan konteks dan lokasi. Ketika kita akhirnya dapat merasakan manfaat dari kekuatan penuh teknologi informasi, kita kehilangan kemampuan untuk menyerap kumpulan pengetahuan esoterik yang menjadi sandarannya. Teknologi jaringan seperti telepon seluler dan Internet telah menjadi sarana terbesar bagi pertukaran informasi—informatika yang begitu kuatnya pun telah menubuh di dalam kehidupan sehari-hari. Pada saat yang bersamaan, teknologi jaringan mempengaruhi cara kita berkomunikasi—baik itu secara tekstual, verbal maupun visual—serta merekonstruksi berbagai teknik kontemporer yang telah eksis; seni, sinema, bioteknologi, tata kelola digital, platform capitalism. Hal ini menimbulkan sebuah pertanyaan, ketika kehadirannya sangat masif dan dimana-mana, tantangan seperti apa yang dihasilkan oleh teknologi jaringan dan infrastrukturnya dalam ranah kegiatan kebudayaan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika kita melewati titik yang mengaburkan perbedaan antara daring dan luring, ketika kita harus tersadarkan untuk menerima kenyataan bahwa privasi adalah hal yang usang, ketika datangnya bentukan baru bahasa visual yang dimanufaktur oleh arus meme dari image board semacam Futaba Channel, dan ketika agenda pasca-kebenaran berkerumun dalam laman Facebook secara terang-terangan, pameran Internet of (No)Things mengeksplorasi kemungkinan praktik artistik dan bentuk estetika yang secara kritis menginterogasi teknologi jaringan yang omnipresent. Pameran Internet of (No)Things mengundang seniman Indonesia dan Jepang untuk menyajikan karya-karya mereka yang menafsirkan kembali—juga mengintervensi secara visual—material dan ide yang diciptakan oleh transformasi budaya dan infrastruktur Internet. Dalam pameran ini pula, jargon ''Internet of Things (IoT)'' disubversifkan sebagai sebuah upaya  memaknai kehadiran Internet secara lebih kritis. Internet sudah menubuh untuk setiap kegiatan yang kita alami, sehingga ia tidak menjadi apa-apa. Mekanismenya kita lewatkan secara sadar: terjadi begitu saja. Ia menjadi objek, ia menjadi udara, ia pun menjadi ruang. Internet bukan apa-apa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dari mulai visualisasi citra Anime lewat aplikasi foto pada iOs hingga subtitle Bahasa Indonesia yang ditampilkan dalam situs ilegal film bajakan, dari mulai memecahkan fondasi fundamental sistem jaringan lewat instrumen sonik hingga usaha memperlihatkan black-box-nya teknologi jaringan lewat rekonstruksi ruang-ruang fisik, dari mulai pendekatan spekulatif pada bioteknologi dan dampaknya pada wacana reproduksi hingga usaha untuk merubah pikiran dan opini menjadi arus listrik, seniman dari Indonesia dan Jepang menata ulang, menggunakan, memanfaatkan dan merekonstruksi implikasi dari teknologi jaringan sebagai moda artistik. Di tengah kontrasnya karakteristik perkembangan teknologi, latar belakang budaya dan psikogeografi antara Indonesia dan Jepang, para seniman disini berbagi pendekatan praktik mereka yang unik terhadap perilaku vernakular dari masyarakat jejaring dalam kampung global. Melalui karya-karya artistik dan intervensi oleh para seniman di pameran Internet of (No)Things, kita akan dihadapkan oleh tantangan juga kesempatan yang diberikan oleh teknologi jaringan untuk aktivitas kebudayaan kita sehari-hari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Seniman:'''&lt;br /&gt;
* [[EXONEMO]] (Jepang)&lt;br /&gt;
* [[Ai Hasegawa]] (Jepang)&lt;br /&gt;
* [[Ayano Sudo]] (JP)&lt;br /&gt;
* Soichiro Mihara/Kazuki Saita (Jepang)&lt;br /&gt;
* [[Tromarama]] (Indonesia)&lt;br /&gt;
* [[Igor Tamerlan]] (Indonesia)&lt;br /&gt;
* [[Arief Budiman]] (Indonesia)&lt;br /&gt;
* [[Mira Rizki]] (Indonesia)&lt;br /&gt;
* [[Abi Rama]] (Indonesia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seri Wicara Seniman 1 ====&lt;br /&gt;
* Kazuki Saita/Soichiro Mihara&lt;br /&gt;
* 19 Agustus 2018, 11:00&lt;br /&gt;
* Jogja National Museum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seri Wicara Seniman 2 ====&lt;br /&gt;
* Ai Hasegawa &amp;amp; Abi Rama&lt;br /&gt;
* 20 Agustus 2018, 16:00&lt;br /&gt;
* Kunci Cultural Studies Center, Gang Melati, Ngadinegaran MJ III/100, Yogyakarta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seri Wicara Seniman 3 ====&lt;br /&gt;
* Ayano Sudo &amp;amp; Tromarama&lt;br /&gt;
* 20 Agustus 2018, 19:00&lt;br /&gt;
* Ruang MES 56, Jl. Mangkuyudan No. 53A, Yogyakarta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tim Produksi Acara ====&lt;br /&gt;
* Wok The Rock	: Producer / JF Partnership&lt;br /&gt;
* Anitha Silvia: Co-producer&lt;br /&gt;
* Amelberga Prasetyaningtyas : Media Relation&lt;br /&gt;
* Andreas Siagian: Artistic Director&lt;br /&gt;
* Lifepatch: Workshop Coordinator&lt;br /&gt;
* Syafiatudina: Seminar Curator&lt;br /&gt;
* Riar Rizaldi: Exhibition Curator&lt;br /&gt;
* Prastica Malinda: Administrator&lt;br /&gt;
* Adi Adriandi: Music Concert Production Manager&lt;br /&gt;
* Yudistira Satria: Head of Production&lt;br /&gt;
* Yonas Kristy: Graphic Designer&lt;br /&gt;
* Anton Gendel: Sound Engineer&lt;br /&gt;
* Sugeng Utomo: Light Engineer&lt;br /&gt;
* Rismilliana Wijayanti: Exhibition Production Manager&lt;br /&gt;
* Octalyna Puspa Wardany: Finance&lt;br /&gt;
* Arief Budiman: Video Documentation&lt;br /&gt;
* Swandi Ranadila: Photo Documentation&lt;br /&gt;
* Adib Nur Fajar	: Volunteer Coordinator &lt;br /&gt;
* Adam Oktaviantoro: Stage Manager			&lt;br /&gt;
* Vandy Rizaldi: Stage Crew&lt;br /&gt;
* Angga Pratama: Stage Crew&lt;br /&gt;
* Aditya: Stage Crew&lt;br /&gt;
* Gading Paksi: Music Show Director&lt;br /&gt;
* Fuad Nurdiansyah: Area Manager&lt;br /&gt;
* Ignatius Kendal: Festival Permit&lt;br /&gt;
* Sri Kusumaningrum: Catering Manager&lt;br /&gt;
* Andi Meinl: Transportation Manager&lt;br /&gt;
* Yuya Ito: Exhibition Technical Engineer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daftar Nama Tim Redaksi ''User Manual'' INF 3.0:&lt;br /&gt;
* Editor: Hilman Fathoni&lt;br /&gt;
* Layout: Yonas Kristy&lt;br /&gt;
* Kontributor:&lt;br /&gt;
* Andaru Pramudito&lt;br /&gt;
* Aditya Saputra&lt;br /&gt;
* Taufiq Aribowo&lt;br /&gt;
* Riar Rizaldi&lt;br /&gt;
* Adythia Utama&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ucapan Terima kasih&lt;br /&gt;
* Asia Center Japan Foundation&lt;br /&gt;
* Gallery Prawirotaman Hotel&lt;br /&gt;
* Green Host Hotel&lt;br /&gt;
* Ruang MES 56&lt;br /&gt;
* KUNCI Cultural Studies Center&lt;br /&gt;
* Balai Seni Gampingan&lt;br /&gt;
* Berrybeanbag&lt;br /&gt;
* TNGR&lt;br /&gt;
* Taphouse&lt;br /&gt;
* YK Booking&lt;br /&gt;
* Whiteboardjournal&lt;br /&gt;
* Detikdotcom&lt;br /&gt;
* Tante Bikinilfil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rekan Penyelenggara ====&lt;br /&gt;
[[Berkas:Asia Center Logo.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Indonesia Netaudio Festival diselenggarakan bersama Asia Center - Japan Foundation sebagai bagian dari program MeCA - Media Culture in Asia: A Transnational Platform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pranala Luar ====&lt;br /&gt;
* [http://www.instagram.com/idnetaudiofest INF di Instagram]&lt;br /&gt;
* [http://www.twitter.com/idnetaudiofest INF di Twitter]&lt;br /&gt;
* [https://www.facebook.com/groups/indonetlabelunion INF di Facebook]&lt;br /&gt;
* [https://jfac.jp/en/culture/events/e-meca-2017/ Situs web MeCA - Media Culture in Asia: A Transnational Platform]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Festival]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:INF_2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Berkas:INF2poster.jpg&amp;diff=424</id>
		<title>Berkas:INF2poster.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Berkas:INF2poster.jpg&amp;diff=424"/>
		<updated>2018-07-31T10:20:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Indonesia_Netaudio_Festival_2&amp;diff=347</id>
		<title>Indonesia Netaudio Festival 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Indonesia_Netaudio_Festival_2&amp;diff=347"/>
		<updated>2018-07-30T10:50:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: ←Membuat halaman berisi 'Category:INF_2'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:INF_2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Indonesian_Netaudio_Festival_2_Pre-Party,_7_November_2014,_Yogyakarta&amp;diff=346</id>
		<title>Indonesian Netaudio Festival 2 Pre-Party, 7 November 2014, Yogyakarta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Indonesian_Netaudio_Festival_2_Pre-Party,_7_November_2014,_Yogyakarta&amp;diff=346"/>
		<updated>2018-07-30T10:31:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Berkas:INF2preparty.jpg|INF #2 Pre Party]]Indonesian Netlabel Union (Serikat Netlabel Indonesian) merupakan gerakan kolektif netlabel di Indonesia yang ditujukan untuk memulai jaringan antar netlabel dan juga untuk mengenalkan kepada masyarakat tentang eksistensi netlabel lokal dan menjadi wadah dalam mengkaji musik di Indonesia. Di tahun 2012, Yogyakarta mendapat kehormatan untuk menyelenggarakan Indonesian Netaudio Festival yang pertama. Indonesian Netaudio Festival #2 Pre Party adalah sebuah acara yang di inisiasi oleh Mindblasting Netlabel dan didukung oleh Indonesian Netlabel Union, untuk mendukung perhelatan utama Indonesian Netaudio Festival #2 pada tanggal 14–16 November di Bandung nanti. Acara ini juga ditujukan untuk mengingatkan dan mengenalkan kepada publik yang lebih luas tentang netlabel dan creative common di Indonesia. Terutama di Yogyakarta. Indonesian Netaudio Festival #2 Pre Party ini adalah kegiatan offline yang melibatkan para pelaku, pemerhati, dan penikmat musik di Yogyakarta. Selain merupakan social gathering antar-pelaku dan penikmat musik, kegiatan yang akan diselenggarakan berupa pertunjukan musik, digital file sharing dari netlabel, pengenalan tentang creative commons, dan pengumpulan dana berupa penjualan merchandise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INDONESIAN NETAUDIO FESTIVAL #2 PRE-PARTY&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
JUMAT, 7 NOVEMBER 2014&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
MOMENTO CAFE, YOGYAKARTA&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
19.00 - 22.00 WIB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FREE!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PERFORMER:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* SUMMER IN VIENNA&lt;br /&gt;
* RABU&lt;br /&gt;
* SISIR TANAH&lt;br /&gt;
* RECYCLE BICYCLE&lt;br /&gt;
* SUNGAI&lt;br /&gt;
* MARIMARI&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
LAPAK MERCHANDISE:&lt;br /&gt;
* YESNOSHOP&lt;br /&gt;
* DOGGYHOUSE RECORDS&lt;br /&gt;
* DEMAJORS JOGJA&lt;br /&gt;
* EVIL PREVAILS PROD.&lt;br /&gt;
* JOGJA RECORDSSTORE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:INF_2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Berkas:INF2preparty.jpg&amp;diff=345</id>
		<title>Berkas:INF2preparty.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Berkas:INF2preparty.jpg&amp;diff=345"/>
		<updated>2018-07-30T10:28:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Indonesian_Netaudio_Festival_2_Pre-Party,_7_November_2014,_Yogyakarta&amp;diff=344</id>
		<title>Indonesian Netaudio Festival 2 Pre-Party, 7 November 2014, Yogyakarta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Indonesian_Netaudio_Festival_2_Pre-Party,_7_November_2014,_Yogyakarta&amp;diff=344"/>
		<updated>2018-07-30T10:27:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: ←Membuat halaman berisi 'Indonesian Netlabel Union (Serikat Netlabel Indonesian) merupakan gerakan kolektif netlabel di Indonesia yang ditujukan untuk memulai jaringan antar netlabel dan juga...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Indonesian Netlabel Union (Serikat Netlabel Indonesian) merupakan gerakan kolektif netlabel di Indonesia yang ditujukan untuk memulai jaringan antar netlabel dan juga untuk mengenalkan kepada masyarakat tentang eksistensi netlabel lokal dan menjadi wadah dalam mengkaji musik di Indonesia. Di tahun 2012, Yogyakarta mendapat kehormatan untuk menyelenggarakan Indonesian Netaudio Festival yang pertama. Indonesian Netaudio Festival #2 Pre Party adalah sebuah acara yang di inisiasi oleh Mindblasting Netlabel dan didukung oleh Indonesian Netlabel Union, untuk mendukung perhelatan utama Indonesian Netaudio Festival #2 pada tanggal 14–16 November di Bandung nanti. Acara ini juga ditujukan untuk mengingatkan dan mengenalkan kepada publik yang lebih luas tentang netlabel dan creative common di Indonesia. Terutama di Yogyakarta. Indonesian Netaudio Festival #2 Pre Party ini adalah kegiatan offline yang melibatkan para pelaku, pemerhati, dan penikmat musik di Yogyakarta. Selain merupakan social gathering antar-pelaku dan penikmat musik, kegiatan yang akan diselenggarakan berupa pertunjukan musik, digital file sharing dari netlabel, pengenalan tentang creative commons, dan pengumpulan dana berupa penjualan merchandise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INDONESIAN NETAUDIO FESTIVAL #2 PRE-PARTY&lt;br /&gt;
JUMAT, 7 NOVEMBER 2014&lt;br /&gt;
MOMENTO CAFE, YOGYAKARTA&lt;br /&gt;
19.00 - 22.00 WIB&lt;br /&gt;
FREE!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PERFORMER:&lt;br /&gt;
- SUMMER IN VIENNA&lt;br /&gt;
- RABU&lt;br /&gt;
- SISIR TANAH&lt;br /&gt;
- RECYCLE BICYCLE&lt;br /&gt;
- SUNGAI&lt;br /&gt;
- MARIMARI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAPAK MERCHANDISE:&lt;br /&gt;
- YESNOSHOP&lt;br /&gt;
- DOGGYHOUSE RECORDS&lt;br /&gt;
- DEMAJORS JOGJA&lt;br /&gt;
- EVIL PREVAILS PROD.&lt;br /&gt;
- JOGJA RECORDSSTORE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:INF_2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Open_Source_Music_Project:_Bottlesmoker_%E2%80%93_Gambol&amp;diff=343</id>
		<title>Open Source Music Project: Bottlesmoker – Gambol</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Open_Source_Music_Project:_Bottlesmoker_%E2%80%93_Gambol&amp;diff=343"/>
		<updated>2018-07-30T10:23:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Berkas:Bottlesmokergambolprojectposter.jpg|Bottlesmoker Gambol Poster]][http://bottlesmoker.asia/ Bottlesmoker]--dynamic duo indietronic from Indonesia--and Indonesian Netlabel Union celebrate [http://netlabelday.blogspot.com/p/home.html Netlabel Day] July 14th 2015 with an open source music project. We invite people to rearrange/remix Bottlesmoker's song: GAMBOL. We will release this project on July 14th 2015 on www.indonesiannetlabelunion.net and [http://freemusicarchive.org/ Free Music Archive]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Submission: 22 June - 6 July 2015 (send the files (.wav) to: anithasilvia@gmail.com)&lt;br /&gt;
Release: 14 July 2015&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Feel free to create! Download the multitrack here&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hear Bottlesmoker - Gambol &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artwork poster by Muhammad Akbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This project under a Creative Commons BY-NC-SA license&lt;br /&gt;
[[Category:Artikel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Berkas:Bottlesmokergambolprojectposter.jpg&amp;diff=342</id>
		<title>Berkas:Bottlesmokergambolprojectposter.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Berkas:Bottlesmokergambolprojectposter.jpg&amp;diff=342"/>
		<updated>2018-07-30T10:21:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Open_Source_Music_Project:_Bottlesmoker_%E2%80%93_Gambol&amp;diff=341</id>
		<title>Open Source Music Project: Bottlesmoker – Gambol</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Open_Source_Music_Project:_Bottlesmoker_%E2%80%93_Gambol&amp;diff=341"/>
		<updated>2018-07-30T10:20:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: ←Membuat halaman berisi 'Bottlesmoker--dynamic duo indietronic from Indonesia--and Indonesian Netlabel Union celebrate Netlabel Day July 14th 2015 with an open source music project. We invite...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bottlesmoker--dynamic duo indietronic from Indonesia--and Indonesian Netlabel Union celebrate Netlabel Day July 14th 2015 with an open source music project. We invite people to rearrange/remix Bottlesmoker's song: GAMBOL. We will release this project on July 14th 2015 on www.indonesiannetlabelunion.net and Free Music Archive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Submission: 22 June - 6 July 2015 (send the files (.wav) to: anithasilvia@gmail.com)&lt;br /&gt;
Release: 14 July 2015&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Feel free to create! Download the multitrack here&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hear Bottlesmoker - Gambol &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artwork poster by Muhammad Akbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This project under a Creative Commons BY-NC-SA license&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Bottlesmoker_%E2%80%93_Gambol_(Remix)&amp;diff=340</id>
		<title>Bottlesmoker – Gambol (Remix)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Bottlesmoker_%E2%80%93_Gambol_(Remix)&amp;diff=340"/>
		<updated>2018-07-30T10:17:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Berkas:Bottlesmoker-Gambol-Remix_album_art.png|right|Bottlesmoker - Gambol Remix]]&lt;br /&gt;
Bottlesmoker - Gambol (Remix)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Release Date: July 14th 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bottlesmoker--duo indietronic dari Bandung, Indonesia--dan Indonesian Netlabel Union merayakan MP3 Day dan Netlabel Day dengan sebuah proyek musik open source. Kami mengundang publik untuk me-remix sebuah lagu milik Bottlesmoker yang berjudul Gambol. Kami mendistribusikan multitrack dan dua belas musisi seluruh dunia me-remix-nya, yaitu: Mystical Haze, Asasabu, Noisynoise, Raka Adi, The Silent Committee, Oak Coma, Alfi Prakoso, Luhung Nuraga, Ricky Volta, Space and Missile, Andy Gustiawan, dan Bossbattle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bottlesmoker—dynamic duo indietronic from Indonesia--and Indonesian Netlabel Union celebrate MP3 Day and Netlabel Day with an open source music project. We invited people to remix Bottlesmoker’s song:Gambol. We shared the multitrack and twelve musician from around the world remix it: Mystical Haze, Asasabu, Noisynoise, Raka Adi, The Silent Committee, Oak Coma, Alfi Prakoso, Luhung Nuraga, Ricky Volta, Space and Missile, Andy Gustiawan, and Bossbattle. This project is a playful activity! Make time to play everyday :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gambol composed by Bottlesmoker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artwork by Muhammad Akbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Download [https://archive.org/details/BottlesmokerGambolRemix here]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This project under a Creative Commons BY-NC-SA license&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Artikel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Bottlesmoker_%E2%80%93_Gambol_(Remix)&amp;diff=339</id>
		<title>Bottlesmoker – Gambol (Remix)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Bottlesmoker_%E2%80%93_Gambol_(Remix)&amp;diff=339"/>
		<updated>2018-07-30T10:16:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: ←Membuat halaman berisi 'Bottlesmoker - Gambol Remix Bottlesmoker - Gambol (Remix)  Release Date: July 14th 2015  Bottlesmoker--duo ind...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Berkas:Bottlesmoker-Gambol-Remix_album_art.png|right|Bottlesmoker - Gambol Remix]]&lt;br /&gt;
Bottlesmoker - Gambol (Remix)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Release Date: July 14th 2015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bottlesmoker--duo indietronic dari Bandung, Indonesia--dan Indonesian Netlabel Union merayakan MP3 Day dan Netlabel Day dengan sebuah proyek musik open source. Kami mengundang publik untuk me-remix sebuah lagu milik Bottlesmoker yang berjudul Gambol. Kami mendistribusikan multitrack dan dua belas musisi seluruh dunia me-remix-nya, yaitu: Mystical Haze, Asasabu, Noisynoise, Raka Adi, The Silent Committee, Oak Coma, Alfi Prakoso, Luhung Nuraga, Ricky Volta, Space and Missile, Andy Gustiawan, dan Bossbattle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bottlesmoker—dynamic duo indietronic from Indonesia--and Indonesian Netlabel Union celebrate MP3 Day and Netlabel Day with an open source music project. We invited people to remix Bottlesmoker’s song:Gambol. We shared the multitrack and twelve musician from around the world remix it: Mystical Haze, Asasabu, Noisynoise, Raka Adi, The Silent Committee, Oak Coma, Alfi Prakoso, Luhung Nuraga, Ricky Volta, Space and Missile, Andy Gustiawan, and Bossbattle. This project is a playful activity! Make time to play everyday :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gambol composed by Bottlesmoker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artwork by Muhammad Akbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Download here&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This project under a Creative Commons BY-NC-SA license&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Artikel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Berkas:Bottlesmoker-Gambol-Remix_album_art.png&amp;diff=338</id>
		<title>Berkas:Bottlesmoker-Gambol-Remix album art.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Berkas:Bottlesmoker-Gambol-Remix_album_art.png&amp;diff=338"/>
		<updated>2018-07-30T10:15:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Lapis_%E2%80%9CKasta%E2%80%9D_Bernama_MP3:_Sebuah_Amatan_Atas_Kedalaman_Musik&amp;diff=337</id>
		<title>Lapis “Kasta” Bernama MP3: Sebuah Amatan Atas Kedalaman Musik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Lapis_%E2%80%9CKasta%E2%80%9D_Bernama_MP3:_Sebuah_Amatan_Atas_Kedalaman_Musik&amp;diff=337"/>
		<updated>2018-07-30T10:12:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Berkas:Fotoartikelapiskasta.jpg|500px|thumb|right|Kasta MP3]]&lt;br /&gt;
“Pak, ini berapa harganya?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“25ribu, Pak”,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Oke, saya beli satu”,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Baik, Pak. MMC-nya nggak sekalian, Pak? Head-setnya?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Nggak. Sudah ada.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lalu...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---setiap orang gembira merayakan kenikmatannya sendiri: di MRT, trotoar, di kamar-kecil, di atas kendaraan, di halte, semua karena MP3, sebuah kasta yang merengkuh dan memikat secara cepat dan sekejap, menyulap musik menjadi begitu tipis, siap ditenteng kapan saja, serta sanggup menuruti kebutuhan telinga harian Anda---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perubahan atas segala format musik (dan media dengar) dari zaman ke zaman sudah sering dibicarakan, tetapi sejenak kita akan mencoba mengungkit persoalan yang sedikit lebih serius, yaitu tentang hubungan jenis musik, media dengar, dan pencapaian sesungguhnya atas kedalamannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Memang seringkali orang tidak peduli masalah ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musik ya musik, bisa didengar tanpa harus dalam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contohnya ketika mendengarkan musik orkestra karya Igor Stravinsky atau gendhing megah Ki Tjokro Wasito dalam format MP3, dan hanya dengan menggunakan ponsel pintar. Akan jauh sekali berbeda ketika kita mendengarkannya langsung dalam format lebih detail, misalnya WAV, apalagi menyaksikannya secara langsung di ruang pertunjukan. Apakah ini soal “efisiensi” (pilihan dan konsekuensi zaman), atau masalah kebudayaan? Belum banyak yang meneliti kaitan yang sebetulnya menjadi perhatian ilmu sosiologi musik yang harus kawin dengan fisika ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bukan berarti MP3 adalah sebuah format yang minoritas di aspek estetikanya, namun justru tantangannya ada pada apakah kita berani memilih secara tepat dan memiliki wawasan yang baik atas musik yang kita dengar untuk diputar di media apa dan format apa yang “layak” untuk memutarnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisa diasumsikan bahwa musik yang hanya berisi gitar distorsi, bas, drum, dan vokal, sudah cukup layak untuk dikonversi menjadi MP3—dan kita nyaman mendengarnya. Namun ketika kita mendengar orkestra dengan 50 jenis instrumen, MP3 tak akan sanggup melakukannya. Maka hal itu janganlah dipaksakan, karena akan semakin “memperburuk” kualitas pendengaran kita, dan akan berakibat pada semakin berjaraknya jiwa manusia akan keindahan yang disusun dan dibahasakan melalui musik itu sendiri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kita boleh setuju atau tidak, bahwa di dalam musik, atau lintas keseharian kita, ada drajat tentang telinga dan fungsinya. Sedikitnya tiga: Mendengar (hearing), mendengarkan (listening), dan mendengarkan secara mendalam (deep listening). Mana yang wajib dan mana yang sunnah? Kualitas peradaban mungkin bisa mulai disisir dari telinga dan fungsinya tersebut, bukan hanya dari koar-koar politis yang menggaung menghabiskan banyak duit rakyat tapi sebenarnya bisu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MP3 adalah seperti ketika kita menyaksikan sebuah foto dengan resolusi kecil, padahal foto itu menyajikan sebuah panorama yang luas dengan jarak pandang yang jauh, sekaligus ada sudut kecil yang menuntut kita untuk tetap melihatnya karena itu objek penting. Kejadiannya akan menjadi blur, kualitas estetik akan berkurang. Dan pasti para fotografer “berdedikasi tinggi” menolak ketika karyanya yang menuntut kedetailan yang tinggi dikonversi menjadi remeh. Dalam musik sama saja, jika di foto disebut pixel, di dalam musik disebut sample, adalah tentang rajutan yang detail untuk membentuk unity dan kedalaman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teknologi pada masa kini memungkinkan berbuat semuanya, tidak seperti era gramophone. Pada sebuah perbincangan dengan seorang pianis sekaligus sound engineer saya dijelaskan mengenai sebuah unsur yang di dalam musik lazim disebut clarity (kejernihan) ini. Pada waktu itu studi kasusnya adalah rimshot dan click ketika bermain snare drum. Kelihatannya itu sepele, tetapi ternyata diperhatikan betul oleh si pianis dan sound engineer ini. Satu elemen kecil di dalam musik tidak dipandang sepele oleh yang memperhatikannya secara mendalam. Bagaimana mengatur kualitas yang terus dipertahankan, mulai dari merekam (input), mengedit, mix and master, hingga menjadi sebuah produk dalam format standar dalam CD Audio. Suara hasil rimshot atau click itu tampak kentara, mesti digempur bunyi lain yang berpotensi menabrak batas-batas frekuensinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maka kemampuan daya tangkap telinga manusia yang hanya bisa dicapai melalui deep listening inilah yang penting, sekaligus porsi mendengar juga penting karena tak seterusnya hidup kita digempur kedalaman. Menurut keyakinan saya, MP3 tidak lebih cerdas dari telinga manusia itu sendiri, yang berpotensi menjadi sumber keseimbangan alam semesta: dari mulai di dalam janin hingga tumbuh menua. MP3 hanya bisa sampai di strata mendengar (hearing)—sambil lalu, sementara untuk bisa mendengarkan dan mendengarkan secara mendalam, kita harus memilih format lain yang lebih kentara unsur-unsur musikalnya, misalnya wav, AIFF, atau yang setara dengan itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artikel ini juga bukan tentang fanatisme atas jenis musik tertentu yang hanya menarik perasaan kita. Ini hanyalah sebuah pancingan untuk mengenali musik secara lebih mendalam, terlepas dari pencapaian MP3 yang telah begitu masif dan mampu mengubah cara pandang orang terhadap musik (dan kehidupan) di seluruh dunia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penulis: Erie Setiawan, Musikolog, Direktur Pusat Informasi Musik Art Music Today.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erie bermain musik multi-genre dan menulis beberapa buku, di antaranya: Short Music Service #1: Refleksi Ekstramusikal Dunia Musik Indonesia (2008), Short Music Service #2: Memahami Musik dan Rupa-rupa Ilmunya (2014), Short Music Service #3: Serba-serbi Intuisi Musikal dan Yang Alamiah dari Peristiwa Musik (2015). Tulisan-tulisannya bisa dibaca di: www.artmusictoday.com dan www.compusiciannews.com. Contact person: 081548622425.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Artikel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Lapis_%E2%80%9CKasta%E2%80%9D_Bernama_MP3:_Sebuah_Amatan_Atas_Kedalaman_Musik&amp;diff=336</id>
		<title>Lapis “Kasta” Bernama MP3: Sebuah Amatan Atas Kedalaman Musik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Lapis_%E2%80%9CKasta%E2%80%9D_Bernama_MP3:_Sebuah_Amatan_Atas_Kedalaman_Musik&amp;diff=336"/>
		<updated>2018-07-30T10:12:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Berkas:Fotoartikelapiskasta.jpg|500px|thumb|left|Kasta MP3]]&lt;br /&gt;
“Pak, ini berapa harganya?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“25ribu, Pak”,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Oke, saya beli satu”,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Baik, Pak. MMC-nya nggak sekalian, Pak? Head-setnya?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Nggak. Sudah ada.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lalu...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---setiap orang gembira merayakan kenikmatannya sendiri: di MRT, trotoar, di kamar-kecil, di atas kendaraan, di halte, semua karena MP3, sebuah kasta yang merengkuh dan memikat secara cepat dan sekejap, menyulap musik menjadi begitu tipis, siap ditenteng kapan saja, serta sanggup menuruti kebutuhan telinga harian Anda---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perubahan atas segala format musik (dan media dengar) dari zaman ke zaman sudah sering dibicarakan, tetapi sejenak kita akan mencoba mengungkit persoalan yang sedikit lebih serius, yaitu tentang hubungan jenis musik, media dengar, dan pencapaian sesungguhnya atas kedalamannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Memang seringkali orang tidak peduli masalah ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musik ya musik, bisa didengar tanpa harus dalam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contohnya ketika mendengarkan musik orkestra karya Igor Stravinsky atau gendhing megah Ki Tjokro Wasito dalam format MP3, dan hanya dengan menggunakan ponsel pintar. Akan jauh sekali berbeda ketika kita mendengarkannya langsung dalam format lebih detail, misalnya WAV, apalagi menyaksikannya secara langsung di ruang pertunjukan. Apakah ini soal “efisiensi” (pilihan dan konsekuensi zaman), atau masalah kebudayaan? Belum banyak yang meneliti kaitan yang sebetulnya menjadi perhatian ilmu sosiologi musik yang harus kawin dengan fisika ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bukan berarti MP3 adalah sebuah format yang minoritas di aspek estetikanya, namun justru tantangannya ada pada apakah kita berani memilih secara tepat dan memiliki wawasan yang baik atas musik yang kita dengar untuk diputar di media apa dan format apa yang “layak” untuk memutarnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisa diasumsikan bahwa musik yang hanya berisi gitar distorsi, bas, drum, dan vokal, sudah cukup layak untuk dikonversi menjadi MP3—dan kita nyaman mendengarnya. Namun ketika kita mendengar orkestra dengan 50 jenis instrumen, MP3 tak akan sanggup melakukannya. Maka hal itu janganlah dipaksakan, karena akan semakin “memperburuk” kualitas pendengaran kita, dan akan berakibat pada semakin berjaraknya jiwa manusia akan keindahan yang disusun dan dibahasakan melalui musik itu sendiri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kita boleh setuju atau tidak, bahwa di dalam musik, atau lintas keseharian kita, ada drajat tentang telinga dan fungsinya. Sedikitnya tiga: Mendengar (hearing), mendengarkan (listening), dan mendengarkan secara mendalam (deep listening). Mana yang wajib dan mana yang sunnah? Kualitas peradaban mungkin bisa mulai disisir dari telinga dan fungsinya tersebut, bukan hanya dari koar-koar politis yang menggaung menghabiskan banyak duit rakyat tapi sebenarnya bisu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MP3 adalah seperti ketika kita menyaksikan sebuah foto dengan resolusi kecil, padahal foto itu menyajikan sebuah panorama yang luas dengan jarak pandang yang jauh, sekaligus ada sudut kecil yang menuntut kita untuk tetap melihatnya karena itu objek penting. Kejadiannya akan menjadi blur, kualitas estetik akan berkurang. Dan pasti para fotografer “berdedikasi tinggi” menolak ketika karyanya yang menuntut kedetailan yang tinggi dikonversi menjadi remeh. Dalam musik sama saja, jika di foto disebut pixel, di dalam musik disebut sample, adalah tentang rajutan yang detail untuk membentuk unity dan kedalaman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teknologi pada masa kini memungkinkan berbuat semuanya, tidak seperti era gramophone. Pada sebuah perbincangan dengan seorang pianis sekaligus sound engineer saya dijelaskan mengenai sebuah unsur yang di dalam musik lazim disebut clarity (kejernihan) ini. Pada waktu itu studi kasusnya adalah rimshot dan click ketika bermain snare drum. Kelihatannya itu sepele, tetapi ternyata diperhatikan betul oleh si pianis dan sound engineer ini. Satu elemen kecil di dalam musik tidak dipandang sepele oleh yang memperhatikannya secara mendalam. Bagaimana mengatur kualitas yang terus dipertahankan, mulai dari merekam (input), mengedit, mix and master, hingga menjadi sebuah produk dalam format standar dalam CD Audio. Suara hasil rimshot atau click itu tampak kentara, mesti digempur bunyi lain yang berpotensi menabrak batas-batas frekuensinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maka kemampuan daya tangkap telinga manusia yang hanya bisa dicapai melalui deep listening inilah yang penting, sekaligus porsi mendengar juga penting karena tak seterusnya hidup kita digempur kedalaman. Menurut keyakinan saya, MP3 tidak lebih cerdas dari telinga manusia itu sendiri, yang berpotensi menjadi sumber keseimbangan alam semesta: dari mulai di dalam janin hingga tumbuh menua. MP3 hanya bisa sampai di strata mendengar (hearing)—sambil lalu, sementara untuk bisa mendengarkan dan mendengarkan secara mendalam, kita harus memilih format lain yang lebih kentara unsur-unsur musikalnya, misalnya wav, AIFF, atau yang setara dengan itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artikel ini juga bukan tentang fanatisme atas jenis musik tertentu yang hanya menarik perasaan kita. Ini hanyalah sebuah pancingan untuk mengenali musik secara lebih mendalam, terlepas dari pencapaian MP3 yang telah begitu masif dan mampu mengubah cara pandang orang terhadap musik (dan kehidupan) di seluruh dunia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penulis: Erie Setiawan, Musikolog, Direktur Pusat Informasi Musik Art Music Today.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erie bermain musik multi-genre dan menulis beberapa buku, di antaranya: Short Music Service #1: Refleksi Ekstramusikal Dunia Musik Indonesia (2008), Short Music Service #2: Memahami Musik dan Rupa-rupa Ilmunya (2014), Short Music Service #3: Serba-serbi Intuisi Musikal dan Yang Alamiah dari Peristiwa Musik (2015). Tulisan-tulisannya bisa dibaca di: www.artmusictoday.com dan www.compusiciannews.com. Contact person: 081548622425.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Artikel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Lapis_%E2%80%9CKasta%E2%80%9D_Bernama_MP3:_Sebuah_Amatan_Atas_Kedalaman_Musik&amp;diff=335</id>
		<title>Lapis “Kasta” Bernama MP3: Sebuah Amatan Atas Kedalaman Musik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Lapis_%E2%80%9CKasta%E2%80%9D_Bernama_MP3:_Sebuah_Amatan_Atas_Kedalaman_Musik&amp;diff=335"/>
		<updated>2018-07-30T10:11:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Berkas:Fotoartikellapiskasta.jpg|500px|thumb|left|Kasta MP3]]&lt;br /&gt;
“Pak, ini berapa harganya?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“25ribu, Pak”,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Oke, saya beli satu”,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Baik, Pak. MMC-nya nggak sekalian, Pak? Head-setnya?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Nggak. Sudah ada.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lalu...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---setiap orang gembira merayakan kenikmatannya sendiri: di MRT, trotoar, di kamar-kecil, di atas kendaraan, di halte, semua karena MP3, sebuah kasta yang merengkuh dan memikat secara cepat dan sekejap, menyulap musik menjadi begitu tipis, siap ditenteng kapan saja, serta sanggup menuruti kebutuhan telinga harian Anda---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perubahan atas segala format musik (dan media dengar) dari zaman ke zaman sudah sering dibicarakan, tetapi sejenak kita akan mencoba mengungkit persoalan yang sedikit lebih serius, yaitu tentang hubungan jenis musik, media dengar, dan pencapaian sesungguhnya atas kedalamannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Memang seringkali orang tidak peduli masalah ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musik ya musik, bisa didengar tanpa harus dalam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contohnya ketika mendengarkan musik orkestra karya Igor Stravinsky atau gendhing megah Ki Tjokro Wasito dalam format MP3, dan hanya dengan menggunakan ponsel pintar. Akan jauh sekali berbeda ketika kita mendengarkannya langsung dalam format lebih detail, misalnya WAV, apalagi menyaksikannya secara langsung di ruang pertunjukan. Apakah ini soal “efisiensi” (pilihan dan konsekuensi zaman), atau masalah kebudayaan? Belum banyak yang meneliti kaitan yang sebetulnya menjadi perhatian ilmu sosiologi musik yang harus kawin dengan fisika ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bukan berarti MP3 adalah sebuah format yang minoritas di aspek estetikanya, namun justru tantangannya ada pada apakah kita berani memilih secara tepat dan memiliki wawasan yang baik atas musik yang kita dengar untuk diputar di media apa dan format apa yang “layak” untuk memutarnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisa diasumsikan bahwa musik yang hanya berisi gitar distorsi, bas, drum, dan vokal, sudah cukup layak untuk dikonversi menjadi MP3—dan kita nyaman mendengarnya. Namun ketika kita mendengar orkestra dengan 50 jenis instrumen, MP3 tak akan sanggup melakukannya. Maka hal itu janganlah dipaksakan, karena akan semakin “memperburuk” kualitas pendengaran kita, dan akan berakibat pada semakin berjaraknya jiwa manusia akan keindahan yang disusun dan dibahasakan melalui musik itu sendiri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kita boleh setuju atau tidak, bahwa di dalam musik, atau lintas keseharian kita, ada drajat tentang telinga dan fungsinya. Sedikitnya tiga: Mendengar (hearing), mendengarkan (listening), dan mendengarkan secara mendalam (deep listening). Mana yang wajib dan mana yang sunnah? Kualitas peradaban mungkin bisa mulai disisir dari telinga dan fungsinya tersebut, bukan hanya dari koar-koar politis yang menggaung menghabiskan banyak duit rakyat tapi sebenarnya bisu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MP3 adalah seperti ketika kita menyaksikan sebuah foto dengan resolusi kecil, padahal foto itu menyajikan sebuah panorama yang luas dengan jarak pandang yang jauh, sekaligus ada sudut kecil yang menuntut kita untuk tetap melihatnya karena itu objek penting. Kejadiannya akan menjadi blur, kualitas estetik akan berkurang. Dan pasti para fotografer “berdedikasi tinggi” menolak ketika karyanya yang menuntut kedetailan yang tinggi dikonversi menjadi remeh. Dalam musik sama saja, jika di foto disebut pixel, di dalam musik disebut sample, adalah tentang rajutan yang detail untuk membentuk unity dan kedalaman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teknologi pada masa kini memungkinkan berbuat semuanya, tidak seperti era gramophone. Pada sebuah perbincangan dengan seorang pianis sekaligus sound engineer saya dijelaskan mengenai sebuah unsur yang di dalam musik lazim disebut clarity (kejernihan) ini. Pada waktu itu studi kasusnya adalah rimshot dan click ketika bermain snare drum. Kelihatannya itu sepele, tetapi ternyata diperhatikan betul oleh si pianis dan sound engineer ini. Satu elemen kecil di dalam musik tidak dipandang sepele oleh yang memperhatikannya secara mendalam. Bagaimana mengatur kualitas yang terus dipertahankan, mulai dari merekam (input), mengedit, mix and master, hingga menjadi sebuah produk dalam format standar dalam CD Audio. Suara hasil rimshot atau click itu tampak kentara, mesti digempur bunyi lain yang berpotensi menabrak batas-batas frekuensinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maka kemampuan daya tangkap telinga manusia yang hanya bisa dicapai melalui deep listening inilah yang penting, sekaligus porsi mendengar juga penting karena tak seterusnya hidup kita digempur kedalaman. Menurut keyakinan saya, MP3 tidak lebih cerdas dari telinga manusia itu sendiri, yang berpotensi menjadi sumber keseimbangan alam semesta: dari mulai di dalam janin hingga tumbuh menua. MP3 hanya bisa sampai di strata mendengar (hearing)—sambil lalu, sementara untuk bisa mendengarkan dan mendengarkan secara mendalam, kita harus memilih format lain yang lebih kentara unsur-unsur musikalnya, misalnya wav, AIFF, atau yang setara dengan itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artikel ini juga bukan tentang fanatisme atas jenis musik tertentu yang hanya menarik perasaan kita. Ini hanyalah sebuah pancingan untuk mengenali musik secara lebih mendalam, terlepas dari pencapaian MP3 yang telah begitu masif dan mampu mengubah cara pandang orang terhadap musik (dan kehidupan) di seluruh dunia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penulis: Erie Setiawan, Musikolog, Direktur Pusat Informasi Musik Art Music Today.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erie bermain musik multi-genre dan menulis beberapa buku, di antaranya: Short Music Service #1: Refleksi Ekstramusikal Dunia Musik Indonesia (2008), Short Music Service #2: Memahami Musik dan Rupa-rupa Ilmunya (2014), Short Music Service #3: Serba-serbi Intuisi Musikal dan Yang Alamiah dari Peristiwa Musik (2015). Tulisan-tulisannya bisa dibaca di: www.artmusictoday.com dan www.compusiciannews.com. Contact person: 081548622425.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Artikel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Berkas:Fotoartikelapiskasta.jpg&amp;diff=334</id>
		<title>Berkas:Fotoartikelapiskasta.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Berkas:Fotoartikelapiskasta.jpg&amp;diff=334"/>
		<updated>2018-07-30T10:10:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Lapis_%E2%80%9CKasta%E2%80%9D_Bernama_MP3:_Sebuah_Amatan_Atas_Kedalaman_Musik&amp;diff=333</id>
		<title>Lapis “Kasta” Bernama MP3: Sebuah Amatan Atas Kedalaman Musik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Lapis_%E2%80%9CKasta%E2%80%9D_Bernama_MP3:_Sebuah_Amatan_Atas_Kedalaman_Musik&amp;diff=333"/>
		<updated>2018-07-30T10:08:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;“Pak, ini berapa harganya?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“25ribu, Pak”,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Oke, saya beli satu”,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Baik, Pak. MMC-nya nggak sekalian, Pak? Head-setnya?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Nggak. Sudah ada.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lalu...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---setiap orang gembira merayakan kenikmatannya sendiri: di MRT, trotoar, di kamar-kecil, di atas kendaraan, di halte, semua karena MP3, sebuah kasta yang merengkuh dan memikat secara cepat dan sekejap, menyulap musik menjadi begitu tipis, siap ditenteng kapan saja, serta sanggup menuruti kebutuhan telinga harian Anda---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perubahan atas segala format musik (dan media dengar) dari zaman ke zaman sudah sering dibicarakan, tetapi sejenak kita akan mencoba mengungkit persoalan yang sedikit lebih serius, yaitu tentang hubungan jenis musik, media dengar, dan pencapaian sesungguhnya atas kedalamannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Memang seringkali orang tidak peduli masalah ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Musik ya musik, bisa didengar tanpa harus dalam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contohnya ketika mendengarkan musik orkestra karya Igor Stravinsky atau gendhing megah Ki Tjokro Wasito dalam format MP3, dan hanya dengan menggunakan ponsel pintar. Akan jauh sekali berbeda ketika kita mendengarkannya langsung dalam format lebih detail, misalnya WAV, apalagi menyaksikannya secara langsung di ruang pertunjukan. Apakah ini soal “efisiensi” (pilihan dan konsekuensi zaman), atau masalah kebudayaan? Belum banyak yang meneliti kaitan yang sebetulnya menjadi perhatian ilmu sosiologi musik yang harus kawin dengan fisika ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bukan berarti MP3 adalah sebuah format yang minoritas di aspek estetikanya, namun justru tantangannya ada pada apakah kita berani memilih secara tepat dan memiliki wawasan yang baik atas musik yang kita dengar untuk diputar di media apa dan format apa yang “layak” untuk memutarnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisa diasumsikan bahwa musik yang hanya berisi gitar distorsi, bas, drum, dan vokal, sudah cukup layak untuk dikonversi menjadi MP3—dan kita nyaman mendengarnya. Namun ketika kita mendengar orkestra dengan 50 jenis instrumen, MP3 tak akan sanggup melakukannya. Maka hal itu janganlah dipaksakan, karena akan semakin “memperburuk” kualitas pendengaran kita, dan akan berakibat pada semakin berjaraknya jiwa manusia akan keindahan yang disusun dan dibahasakan melalui musik itu sendiri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kita boleh setuju atau tidak, bahwa di dalam musik, atau lintas keseharian kita, ada drajat tentang telinga dan fungsinya. Sedikitnya tiga: Mendengar (hearing), mendengarkan (listening), dan mendengarkan secara mendalam (deep listening). Mana yang wajib dan mana yang sunnah? Kualitas peradaban mungkin bisa mulai disisir dari telinga dan fungsinya tersebut, bukan hanya dari koar-koar politis yang menggaung menghabiskan banyak duit rakyat tapi sebenarnya bisu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MP3 adalah seperti ketika kita menyaksikan sebuah foto dengan resolusi kecil, padahal foto itu menyajikan sebuah panorama yang luas dengan jarak pandang yang jauh, sekaligus ada sudut kecil yang menuntut kita untuk tetap melihatnya karena itu objek penting. Kejadiannya akan menjadi blur, kualitas estetik akan berkurang. Dan pasti para fotografer “berdedikasi tinggi” menolak ketika karyanya yang menuntut kedetailan yang tinggi dikonversi menjadi remeh. Dalam musik sama saja, jika di foto disebut pixel, di dalam musik disebut sample, adalah tentang rajutan yang detail untuk membentuk unity dan kedalaman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teknologi pada masa kini memungkinkan berbuat semuanya, tidak seperti era gramophone. Pada sebuah perbincangan dengan seorang pianis sekaligus sound engineer saya dijelaskan mengenai sebuah unsur yang di dalam musik lazim disebut clarity (kejernihan) ini. Pada waktu itu studi kasusnya adalah rimshot dan click ketika bermain snare drum. Kelihatannya itu sepele, tetapi ternyata diperhatikan betul oleh si pianis dan sound engineer ini. Satu elemen kecil di dalam musik tidak dipandang sepele oleh yang memperhatikannya secara mendalam. Bagaimana mengatur kualitas yang terus dipertahankan, mulai dari merekam (input), mengedit, mix and master, hingga menjadi sebuah produk dalam format standar dalam CD Audio. Suara hasil rimshot atau click itu tampak kentara, mesti digempur bunyi lain yang berpotensi menabrak batas-batas frekuensinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maka kemampuan daya tangkap telinga manusia yang hanya bisa dicapai melalui deep listening inilah yang penting, sekaligus porsi mendengar juga penting karena tak seterusnya hidup kita digempur kedalaman. Menurut keyakinan saya, MP3 tidak lebih cerdas dari telinga manusia itu sendiri, yang berpotensi menjadi sumber keseimbangan alam semesta: dari mulai di dalam janin hingga tumbuh menua. MP3 hanya bisa sampai di strata mendengar (hearing)—sambil lalu, sementara untuk bisa mendengarkan dan mendengarkan secara mendalam, kita harus memilih format lain yang lebih kentara unsur-unsur musikalnya, misalnya wav, AIFF, atau yang setara dengan itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artikel ini juga bukan tentang fanatisme atas jenis musik tertentu yang hanya menarik perasaan kita. Ini hanyalah sebuah pancingan untuk mengenali musik secara lebih mendalam, terlepas dari pencapaian MP3 yang telah begitu masif dan mampu mengubah cara pandang orang terhadap musik (dan kehidupan) di seluruh dunia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penulis: Erie Setiawan, Musikolog, Direktur Pusat Informasi Musik Art Music Today.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erie bermain musik multi-genre dan menulis beberapa buku, di antaranya: Short Music Service #1: Refleksi Ekstramusikal Dunia Musik Indonesia (2008), Short Music Service #2: Memahami Musik dan Rupa-rupa Ilmunya (2014), Short Music Service #3: Serba-serbi Intuisi Musikal dan Yang Alamiah dari Peristiwa Musik (2015). Tulisan-tulisannya bisa dibaca di: www.artmusictoday.com dan www.compusiciannews.com. Contact person: 081548622425.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Artikel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Les_Njoged_dengan_Iringan_MP3&amp;diff=332</id>
		<title>Les Njoged dengan Iringan MP3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Les_Njoged_dengan_Iringan_MP3&amp;diff=332"/>
		<updated>2018-07-30T10:02:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les Njoget dengan Iringan MP3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leilani Hermiasih (musisi, peneliti di LARAS Studies of Music in Society)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Berkas:Lani-Njoged.jpg|500px|thumb|right|Les Njoged]]Pada satu Minggu siang yang sumuk luar biasa, saya dan lima teman perempuan lain duduk bersila di pelataran rumah saya. Dalam posisi semi-siap menari, kami menunggu Bu Ning, pelatih kami, untuk memainkan gendhing untuk tari Golek Sari Kusuma dari sebuah piranti pemain MP3[i] yang langsung dicolok flashdisk. Masalahnya, pemain MP3 ini rupanya tak memiliki fitur layar untuk menampilkan nama dari file yang dimainkan. Selain itu, bagian awal atau ‘intro’ gendhing iringan tari tradisional Jawa cukup mirip satu sama lain dan bisa berdurasi satu menit sendiri. Demikianlah, kami hanya bisa bersabar menanti file tepat dibunyikan. Sambil menunggu dan menebak-nebak gendhing yang sayup terdengar dari pemain MP3 segenggaman tangan itu, kami sesekali menertawakan lirik lagu-lagu dangdut populer versi house music untuk iringan senam yang lantang membahana dari rumah tetangga sebelah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengalaman auditori semacam ini terlampau menarik untuk mengilustrasikan potret Jogja masa kini. Dalam potret ini, kita melihat beberapa mahasiswa muda yang ingin ‘menggali kembali akar budaya’ mereka, seorang pengajar tari tradisional yang mendayagunakan teknologi (hampir) mutakhir dalam pekerjaannya, dan ibu-ibu (atau nenek-nenek ya?) yang juga menggunakan speaker dengan pertimbangan-pertimbangan estetis serta fungsionalis mereka sendiri. Dikarenakan potret (dan ajakan untuk membuat satu tulisan tentang MP3 untuk MP3 Day Zine) ini, saya tertarik untuk mencoba mencermati penggunaan MP3 dalam pembelajaran tari tradisional Jawa, khususnya di Jogja, hari ini. MP3, yang sering kita temui dalam perhelatan budaya populer, dalam keseharian kita sesungguhnya juga memiliki peran penting dalam ranah budaya tradisi. Di situ, efisiensi, sebagai satu kualitas esensial yang ditawarkan oleh MP3 dan produk-produk teknologi lain, memungkinkan terjadinya keterbukaan, ketersebaran, dan keberagaman pengalaman budaya. Saya akan mencoba menunjukkan potensi-potensi ini lewat pengalaman-pengalaman tiga pengajar tari dari tiga generasi berlainan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merayakan Efisiensi: Keterbukaan dan Ketersebaran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lihat kan, dengan MP3, saya bisa bawa tas ini saja,” kata Bu Ning siang itu, sambil mempertunjukkan tas kecilnya yang hanya berisi dompet, sampur (selendang tari), pouch untuk pemain MP3 juga kabel koneksi listrik serta dua-tiga flashdisk, dan satu kemasan berisi dua CD audio. Seraya mengeluarkan dan menunjukkan CD tersebut, ia bercerita, “Saya tadi dari tempat teman yang membuatkan MP3 dari lagu-lagu di CD ini.” Cerita ini berlanjut dua hari berikutnya, ketika saya mengunjunginya mengajarkan tari Golek Menak pada seorang Bu Ning lain, di ruang belajar sanggar Krida Beksa Wirama.[ii]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu Ning mulai beralih dari penggunaan kaset pita dalam pengajarannya sejak tahun 2006. Waktu itu, kaset-kaset gendhing tarinya ditransfer ke dalam format CD audio (karena tak banyak tersedia di pasar) dengan harga yang cukup mahal, Rp 150.000,00. Seiring teknologi pentransferan data audio berkembang, harganya turun menjadi Rp 50.000,00, hingga Rp 30.000,00 per kaset. Tak lama kemudian, seorang temannya menyanggupi melakukan pentransferan semacam ini dengan harga Rp 15.000,00 per kaset, ia langsung mentransfer semua kaset tarinya ke dalam bentuk CD. Pada saat yang bersamaan, beberapa sanggar tari seperti Yayasan Pamulangan Beksa Sasminta Mardawa (YPBSM)[iii] melakukan hal yang sama dan memperjualbelikan CD-CD audio ini dengan harga Rp 25.000,00.[iv]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di ‘masa CD’ ini, Bu Ning perlu memastikan kalau tempatnya mengajar memiliki pemutar CD atau membawa compo berukuran agak besar ke tempat latihan. Hal ini dipandangnya cukup merepotkan, sehingga ketika teknologi pengalihan file audio menjadi MP3 muncul dan media pemainnya banyak ditawarkan di pasaran, sekitar tahun 2008, ia pun ikut beralih ke situ. Dengan berbekal pemain MP3 seukuran genggaman tangan itu, ia bisa mengajar di (hampir) manapun, tak perlu lagi repot-repot memastikan ada atau tidaknya alat pemutar di sana. Sebagai seorang pengajar tari lepasan (di samping mengajar di Krida Beksa Wirama dan sejumlah sanggar tari lain), fasilitas ini sangat membantunya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anak Bu Ning, Seto, seorang mahasiswa S2 Pengkajian Seni UGM yang belajar tari dan sudah mulai mengajarkannya juga, terbantu pula dengan kehadiran MP3. Beberapa muridnya merupakan mahasiswa dan pelajar dari luar kota, yang tak mesti memiliki ruang luas untuk berlatih. Alhasil, seringkali Seto mengajar tari di selasar Taman Budaya Yogyakarta (usai jam kerja) ataupun di kamar kost muridnya. Jika muridnya menyediakan laptop dan/atau speaker aktif, ia tinggal membawa flashdisk untuk dicolokkan. Dari sini, kita bisa melihat bagaimana ruang-ruang pembelajaran tari tradisional tak lagi tersentralisasi di sanggar-sanggar tari dengan pendopo luas, namun tersebar sampai ke kamar-kamar kost seukuran tiga meter persegi sekalipun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mempertanyakan Efisiensi: Perkembangan dan Kesesuaian Fungsi Teknologi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Wah, MP3 itu saya pernah dengar, tapi kok lupa ya, itu apa?” tanya Bu Tiyah,[v] ketika saya menjelaskan alasan kenapa saya tiba-tiba muncul menjemputnya dari pasar dekat Pendopo Pujokusuman. Sebagian diri saya langsung lemas, merasa gagal sebagai peneliti, tapi ungkapan-ungkapan yang menyusul segera melenyapkan kekhawatiran saya itu. Setelah saya jelaskan sedikit tentang MP3, Bu Tiyah langsung lancar menceritakan sejarah penggunaan teknologi suara dalam pengajaran tari di YPBSM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penggunaan kaset pita sudah dimulai sejak awal YPBSM terbentuk, di pertengahan tahun 1960-an. Dengan pembelian sebuah pemutar kaset portable bermerk Philips dalam kunjungannya ke Eropa tahun 1971, kegiatan belajar mengajar tari menjadi tak terlalu ribet lagi. Menariknya, dengan perkembangan teknologi ke CD (dan hingga kini, ke MP3), Bu Tiyah justru merasa paling cocok dengan pemutar kaset portable tersebut. Selain bentuknya yang dianggap cukup ringkas, “... keunggulan ‘manual’[vi] (kaset) itu bisa di-stop di sembarang tempat. Dengan CD atau MP3 kan tidak bisa semudah itu.” Problem yang ditemui dengan kaset, yakni potensi pitanya “nggubet” atau terbelit dan bahkan terputus, bagi Bu Tiyah, bisa disikapi dengan mudah: “... tinggal disambung dengan selotip saja. Paling ya hanya kehilangan satu detik.” Menurut Bu Tiyah, fitur pause, rewind, fast forward pada kaset ‘manual’ penting dalam pengajaran tari, karena bagian-bagian khusus dapat langsung dituju tanpa harus menunggu lagu diputar dari awal. Saya kemudian menanyakan, bukankah persoalan teknis ini bisa dipecahkan dengan media pemutar yang lain, seperti laptop dengan speaker aktif? Ia langsung menabiknya dengan alasan persiapan yang jauh lebih merepotkan ketimbang menggunakan satu pemutar kaset portable saja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal ini langsung membawa saya berefleksi, MP3 sekaligus pemutarnya memang tidak diciptakan secara khusus untuk pengembangan pendidikan tari, melainkan kompresi data audio.[vii] Secara fungsional, MP3 lantas diapropriasi oleh pengajar-pengajar tari karena wujudnya yang lebih ringkas. Tentu saja, dalam praktiknya, pendayagunaan ini mengalami beberapa persoalan; misalnya saja, terkait persoalan kurang efektifnya fitur rewind/fast forward pemain MP3 tadi. Di satu sisi, hal ini memang membuat waktu belajar menjadi kurang efektif. Namun di sisi lain, mendengarkan ulang iringan dari awal juga memberi kesempatan bagi murid untuk mencermati bagian-bagian lain yang tak sedang menjadi fokus. Demikianlah, seperti praktik-praktik apropriasi lain, yang seringkali disalahtafsirkan sebagai “kekeliruan kreatif”,[viii] problem-problem teknis dalam penggunaan MP3 justru berpotensi memunculkan kemungkinan-kemungkinan baru dalam pembelajaran tari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technoculture: Budaya dan Seni Tradisi di Era Modern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tentu, potensi-potensi keterbukaan dan ketersebaran yang saya sebut di atas bukan secara eksklusif merupakan dampak dari kehadiran MP3 dalam ranah ini. Tari tradisional Jawa, seperti produk-produk tradisi lainnya, menjadi lebih terbuka dan tersebar begitu ia bersinggungan dengan teknologi modern—dalam hal ini teknologi pemain bunyi terekam dari media yang berwujud seperti kaset pita dan CD, serta yang nirwujud seperti file digital. Yang menarik dari pemaparan-pemaparan tadi, bagi saya, bukan sekadar keunggulan dan kelemahan masing-masing media, melainkan keberagaman pengalaman yang muncul dari pemakaian media-media teknologi ini dalam transmisi budaya tradisional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kita tinggal dalam dunia yang semakin mengglobal, di mana teknologi bertolak dari satu belahan dunia ke belahan dunia lain. Sebuah pemahaman yang mirip namun lain dari globalisasi, yakni Westernisasi, seringkali ditakutkan oleh beberapa peneliti budaya. Alan Lomax, seorang etnomusikolog sekaligus folkloris, bahkan memperingatkan kita akan terjadinya ‘cultural grey-out’, dengan masuknya produksi massal serta sistem komunikasi Barat ke negara-negara non-Barat yang akan mengacaukan bahasa, tradisi, makanan, dan gaya kreatif masyarakat lokal.[ix]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namun, sebagaimana kita ketahui dari kehidupan keseharian maupun literatur ilmu sosial hari ini, pemakaian teknologi tak serta merta mem-Barat-kan masyarakat yang ‘diekspos’. Satu poin penting yang perlu selalu kita ingat dalam hal ini adalah bahwa masyarakat yang bersinggungan dengan teknologi merupakan subyek aktif dalam praktik apropriasinya.[x] Pilihan-pilihan serta pertimbangan-pertimbangan dalam apropriasi akan memungkinkan perilaku-perilaku baru, namun bisa juga menegaskan nilai-nilai tradisi lokal.[xi] Pergeseran atau bahkan kebaruan perilaku-perilaku ini hendaknya dilihat dengan kacamata technoculture, sebuah konsep yang dikembangkan oleh Andrew Ross, yang melihat suatu kelompok masyarakat berdasarkan interaksi mereka dengan teknologi; bahwasanya teknologi senantiasa mempengaruhi pertumbuhan masyarakat tertentu.[xii]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam lingkup pembelajaran tari tradisional Jawa di Yogyakarta, MP3 menjanjikan efisiensi demi ketersebaran ruang belajar. Walau begitu, dalam praktiknya, persoalan-persoalan teknis masih sering muncul dan sepintas tampak sebagai bukti kekurangcakapan masyarakat lokal mendayagunakan teknologi yang ada. Alih-alih melihatnya sebagai “kekeliruan kreatif”, persoalan ini baiknya kita cermati berbekal kacamata technoculture sebagai upaya apropriasi teknologi suara, yang akan terus-menerus dikembangkan oleh subyek-subyek aktif yakni pengajar (serta pelajar) tari tradisional Jawa. Selanjutnya, dengan mengintip lewat kacamata ini, kita diingatkan untuk senantiasa merefleksikan konsep otentisitas—dan bahkan tradisi, yang seringkali kita pisahkan dari perkembangan teknologi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Catatan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[i] Saya menggunakan kata ‘pemain’ dan bukan ‘pemutar’ karena secara teknis tidak ada yang diputar untuk mengeluarkan data audio pada file mp3 (berbeda dengan piringan hitam, CD, kaset pita). J&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ii] Krida Beksa Wirama didirikan tahun 1918 oleh GBPH Tedjokoesoemo dan GBPH Soerjodiningrat, putra-putra Sri Sultan Hamengku Buwono VII. Setelah beberapa tahun sempat vakum, sanggar tari ini kembali aktif menerima murid tari pada tahun 2009, dan berbasis di Jalan Tirtodipuran, seberang dari showroom Batik Plenthong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[iii] YPBSM didirikan pada tahun 1962 oleh Romo Sasminta Mardawa seorang mpu tari klasik gaya Yogyakarta. Kegiatan pembelajaran dilakukan di Ndalem Pujokusuman, Pojok Beteng Timur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[iv] Konon sanggar tari lain masih cenderung memakai kaset, dan bahkan ada juga yang tidak mengizinkan keluarnya gendhing khas sanggar tersebut untuk keluar dari kalangan pengajarnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[v] Bu Siti Sutiyah, atau Bu Tiyah, merupakan istri dari Romo Sasminta Mardawa, pendiri YPBSM. Bu Tiyah sampai hari ini masih mengajar tari di sanggar ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[vi] Penyebutan penggunaan kaset pita sebagai ‘manual’, cukup menarik, karena kemudian ada kesan bahwa CD dan MP3 dianggap ‘otomatis’. Hal ini tampaknya merujuk pada sistem pemutaran lagu yang tak dilakukan secara ‘manual’ (fitur rewind/fast forward di CD bisa langsung berganti antar lagu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[vii] Sterne, J. 2012. MP3: The Meaning of a Format. Durham &amp;amp; London: Durham University Press.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[viii] Lipsitz, G. 1994 “It’s All Wrong, but It’s All Right: Creative Misunderstanding in Intercultural Communication”. Dalam Dangerous Crossroads: Popular Music, Postmodernism, and the Poetics of Place. London, New York: Verso; hlm 165.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ix] Lomax, A. 1968. Folk Song Style and Culture. Washington, DC: American Association for the&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Advancement of Science; halaman 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[x] Sutton, R. A. 1996. “Interpreting Electronic Sound Technology in the Contemporary Javanese Soundscape”. Ethnomusicology 40 (2): 249-268; hlm 250.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[xi] Ibid, hlm 252.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[xii] Lysloff, R. T. A. 1997. “Mozart in mirrorshades: ethnomusicology, technology, and the politics of representation”. Ethnomusicology 41 (2): 206-219; hlm 218.&lt;br /&gt;
[[Category:Artikel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Les_Njoged_dengan_Iringan_MP3&amp;diff=331</id>
		<title>Les Njoged dengan Iringan MP3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Les_Njoged_dengan_Iringan_MP3&amp;diff=331"/>
		<updated>2018-07-30T10:02:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les Njoget dengan Iringan MP3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leilani Hermiasih (musisi, peneliti di LARAS Studies of Music in Society)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Berkas:Lani-Njoged.jpg|200px|thumb|right|Les Njoged]]Pada satu Minggu siang yang sumuk luar biasa, saya dan lima teman perempuan lain duduk bersila di pelataran rumah saya. Dalam posisi semi-siap menari, kami menunggu Bu Ning, pelatih kami, untuk memainkan gendhing untuk tari Golek Sari Kusuma dari sebuah piranti pemain MP3[i] yang langsung dicolok flashdisk. Masalahnya, pemain MP3 ini rupanya tak memiliki fitur layar untuk menampilkan nama dari file yang dimainkan. Selain itu, bagian awal atau ‘intro’ gendhing iringan tari tradisional Jawa cukup mirip satu sama lain dan bisa berdurasi satu menit sendiri. Demikianlah, kami hanya bisa bersabar menanti file tepat dibunyikan. Sambil menunggu dan menebak-nebak gendhing yang sayup terdengar dari pemain MP3 segenggaman tangan itu, kami sesekali menertawakan lirik lagu-lagu dangdut populer versi house music untuk iringan senam yang lantang membahana dari rumah tetangga sebelah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengalaman auditori semacam ini terlampau menarik untuk mengilustrasikan potret Jogja masa kini. Dalam potret ini, kita melihat beberapa mahasiswa muda yang ingin ‘menggali kembali akar budaya’ mereka, seorang pengajar tari tradisional yang mendayagunakan teknologi (hampir) mutakhir dalam pekerjaannya, dan ibu-ibu (atau nenek-nenek ya?) yang juga menggunakan speaker dengan pertimbangan-pertimbangan estetis serta fungsionalis mereka sendiri. Dikarenakan potret (dan ajakan untuk membuat satu tulisan tentang MP3 untuk MP3 Day Zine) ini, saya tertarik untuk mencoba mencermati penggunaan MP3 dalam pembelajaran tari tradisional Jawa, khususnya di Jogja, hari ini. MP3, yang sering kita temui dalam perhelatan budaya populer, dalam keseharian kita sesungguhnya juga memiliki peran penting dalam ranah budaya tradisi. Di situ, efisiensi, sebagai satu kualitas esensial yang ditawarkan oleh MP3 dan produk-produk teknologi lain, memungkinkan terjadinya keterbukaan, ketersebaran, dan keberagaman pengalaman budaya. Saya akan mencoba menunjukkan potensi-potensi ini lewat pengalaman-pengalaman tiga pengajar tari dari tiga generasi berlainan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merayakan Efisiensi: Keterbukaan dan Ketersebaran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lihat kan, dengan MP3, saya bisa bawa tas ini saja,” kata Bu Ning siang itu, sambil mempertunjukkan tas kecilnya yang hanya berisi dompet, sampur (selendang tari), pouch untuk pemain MP3 juga kabel koneksi listrik serta dua-tiga flashdisk, dan satu kemasan berisi dua CD audio. Seraya mengeluarkan dan menunjukkan CD tersebut, ia bercerita, “Saya tadi dari tempat teman yang membuatkan MP3 dari lagu-lagu di CD ini.” Cerita ini berlanjut dua hari berikutnya, ketika saya mengunjunginya mengajarkan tari Golek Menak pada seorang Bu Ning lain, di ruang belajar sanggar Krida Beksa Wirama.[ii]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu Ning mulai beralih dari penggunaan kaset pita dalam pengajarannya sejak tahun 2006. Waktu itu, kaset-kaset gendhing tarinya ditransfer ke dalam format CD audio (karena tak banyak tersedia di pasar) dengan harga yang cukup mahal, Rp 150.000,00. Seiring teknologi pentransferan data audio berkembang, harganya turun menjadi Rp 50.000,00, hingga Rp 30.000,00 per kaset. Tak lama kemudian, seorang temannya menyanggupi melakukan pentransferan semacam ini dengan harga Rp 15.000,00 per kaset, ia langsung mentransfer semua kaset tarinya ke dalam bentuk CD. Pada saat yang bersamaan, beberapa sanggar tari seperti Yayasan Pamulangan Beksa Sasminta Mardawa (YPBSM)[iii] melakukan hal yang sama dan memperjualbelikan CD-CD audio ini dengan harga Rp 25.000,00.[iv]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di ‘masa CD’ ini, Bu Ning perlu memastikan kalau tempatnya mengajar memiliki pemutar CD atau membawa compo berukuran agak besar ke tempat latihan. Hal ini dipandangnya cukup merepotkan, sehingga ketika teknologi pengalihan file audio menjadi MP3 muncul dan media pemainnya banyak ditawarkan di pasaran, sekitar tahun 2008, ia pun ikut beralih ke situ. Dengan berbekal pemain MP3 seukuran genggaman tangan itu, ia bisa mengajar di (hampir) manapun, tak perlu lagi repot-repot memastikan ada atau tidaknya alat pemutar di sana. Sebagai seorang pengajar tari lepasan (di samping mengajar di Krida Beksa Wirama dan sejumlah sanggar tari lain), fasilitas ini sangat membantunya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anak Bu Ning, Seto, seorang mahasiswa S2 Pengkajian Seni UGM yang belajar tari dan sudah mulai mengajarkannya juga, terbantu pula dengan kehadiran MP3. Beberapa muridnya merupakan mahasiswa dan pelajar dari luar kota, yang tak mesti memiliki ruang luas untuk berlatih. Alhasil, seringkali Seto mengajar tari di selasar Taman Budaya Yogyakarta (usai jam kerja) ataupun di kamar kost muridnya. Jika muridnya menyediakan laptop dan/atau speaker aktif, ia tinggal membawa flashdisk untuk dicolokkan. Dari sini, kita bisa melihat bagaimana ruang-ruang pembelajaran tari tradisional tak lagi tersentralisasi di sanggar-sanggar tari dengan pendopo luas, namun tersebar sampai ke kamar-kamar kost seukuran tiga meter persegi sekalipun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mempertanyakan Efisiensi: Perkembangan dan Kesesuaian Fungsi Teknologi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Wah, MP3 itu saya pernah dengar, tapi kok lupa ya, itu apa?” tanya Bu Tiyah,[v] ketika saya menjelaskan alasan kenapa saya tiba-tiba muncul menjemputnya dari pasar dekat Pendopo Pujokusuman. Sebagian diri saya langsung lemas, merasa gagal sebagai peneliti, tapi ungkapan-ungkapan yang menyusul segera melenyapkan kekhawatiran saya itu. Setelah saya jelaskan sedikit tentang MP3, Bu Tiyah langsung lancar menceritakan sejarah penggunaan teknologi suara dalam pengajaran tari di YPBSM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penggunaan kaset pita sudah dimulai sejak awal YPBSM terbentuk, di pertengahan tahun 1960-an. Dengan pembelian sebuah pemutar kaset portable bermerk Philips dalam kunjungannya ke Eropa tahun 1971, kegiatan belajar mengajar tari menjadi tak terlalu ribet lagi. Menariknya, dengan perkembangan teknologi ke CD (dan hingga kini, ke MP3), Bu Tiyah justru merasa paling cocok dengan pemutar kaset portable tersebut. Selain bentuknya yang dianggap cukup ringkas, “... keunggulan ‘manual’[vi] (kaset) itu bisa di-stop di sembarang tempat. Dengan CD atau MP3 kan tidak bisa semudah itu.” Problem yang ditemui dengan kaset, yakni potensi pitanya “nggubet” atau terbelit dan bahkan terputus, bagi Bu Tiyah, bisa disikapi dengan mudah: “... tinggal disambung dengan selotip saja. Paling ya hanya kehilangan satu detik.” Menurut Bu Tiyah, fitur pause, rewind, fast forward pada kaset ‘manual’ penting dalam pengajaran tari, karena bagian-bagian khusus dapat langsung dituju tanpa harus menunggu lagu diputar dari awal. Saya kemudian menanyakan, bukankah persoalan teknis ini bisa dipecahkan dengan media pemutar yang lain, seperti laptop dengan speaker aktif? Ia langsung menabiknya dengan alasan persiapan yang jauh lebih merepotkan ketimbang menggunakan satu pemutar kaset portable saja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal ini langsung membawa saya berefleksi, MP3 sekaligus pemutarnya memang tidak diciptakan secara khusus untuk pengembangan pendidikan tari, melainkan kompresi data audio.[vii] Secara fungsional, MP3 lantas diapropriasi oleh pengajar-pengajar tari karena wujudnya yang lebih ringkas. Tentu saja, dalam praktiknya, pendayagunaan ini mengalami beberapa persoalan; misalnya saja, terkait persoalan kurang efektifnya fitur rewind/fast forward pemain MP3 tadi. Di satu sisi, hal ini memang membuat waktu belajar menjadi kurang efektif. Namun di sisi lain, mendengarkan ulang iringan dari awal juga memberi kesempatan bagi murid untuk mencermati bagian-bagian lain yang tak sedang menjadi fokus. Demikianlah, seperti praktik-praktik apropriasi lain, yang seringkali disalahtafsirkan sebagai “kekeliruan kreatif”,[viii] problem-problem teknis dalam penggunaan MP3 justru berpotensi memunculkan kemungkinan-kemungkinan baru dalam pembelajaran tari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technoculture: Budaya dan Seni Tradisi di Era Modern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tentu, potensi-potensi keterbukaan dan ketersebaran yang saya sebut di atas bukan secara eksklusif merupakan dampak dari kehadiran MP3 dalam ranah ini. Tari tradisional Jawa, seperti produk-produk tradisi lainnya, menjadi lebih terbuka dan tersebar begitu ia bersinggungan dengan teknologi modern—dalam hal ini teknologi pemain bunyi terekam dari media yang berwujud seperti kaset pita dan CD, serta yang nirwujud seperti file digital. Yang menarik dari pemaparan-pemaparan tadi, bagi saya, bukan sekadar keunggulan dan kelemahan masing-masing media, melainkan keberagaman pengalaman yang muncul dari pemakaian media-media teknologi ini dalam transmisi budaya tradisional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kita tinggal dalam dunia yang semakin mengglobal, di mana teknologi bertolak dari satu belahan dunia ke belahan dunia lain. Sebuah pemahaman yang mirip namun lain dari globalisasi, yakni Westernisasi, seringkali ditakutkan oleh beberapa peneliti budaya. Alan Lomax, seorang etnomusikolog sekaligus folkloris, bahkan memperingatkan kita akan terjadinya ‘cultural grey-out’, dengan masuknya produksi massal serta sistem komunikasi Barat ke negara-negara non-Barat yang akan mengacaukan bahasa, tradisi, makanan, dan gaya kreatif masyarakat lokal.[ix]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namun, sebagaimana kita ketahui dari kehidupan keseharian maupun literatur ilmu sosial hari ini, pemakaian teknologi tak serta merta mem-Barat-kan masyarakat yang ‘diekspos’. Satu poin penting yang perlu selalu kita ingat dalam hal ini adalah bahwa masyarakat yang bersinggungan dengan teknologi merupakan subyek aktif dalam praktik apropriasinya.[x] Pilihan-pilihan serta pertimbangan-pertimbangan dalam apropriasi akan memungkinkan perilaku-perilaku baru, namun bisa juga menegaskan nilai-nilai tradisi lokal.[xi] Pergeseran atau bahkan kebaruan perilaku-perilaku ini hendaknya dilihat dengan kacamata technoculture, sebuah konsep yang dikembangkan oleh Andrew Ross, yang melihat suatu kelompok masyarakat berdasarkan interaksi mereka dengan teknologi; bahwasanya teknologi senantiasa mempengaruhi pertumbuhan masyarakat tertentu.[xii]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam lingkup pembelajaran tari tradisional Jawa di Yogyakarta, MP3 menjanjikan efisiensi demi ketersebaran ruang belajar. Walau begitu, dalam praktiknya, persoalan-persoalan teknis masih sering muncul dan sepintas tampak sebagai bukti kekurangcakapan masyarakat lokal mendayagunakan teknologi yang ada. Alih-alih melihatnya sebagai “kekeliruan kreatif”, persoalan ini baiknya kita cermati berbekal kacamata technoculture sebagai upaya apropriasi teknologi suara, yang akan terus-menerus dikembangkan oleh subyek-subyek aktif yakni pengajar (serta pelajar) tari tradisional Jawa. Selanjutnya, dengan mengintip lewat kacamata ini, kita diingatkan untuk senantiasa merefleksikan konsep otentisitas—dan bahkan tradisi, yang seringkali kita pisahkan dari perkembangan teknologi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Catatan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[i] Saya menggunakan kata ‘pemain’ dan bukan ‘pemutar’ karena secara teknis tidak ada yang diputar untuk mengeluarkan data audio pada file mp3 (berbeda dengan piringan hitam, CD, kaset pita). J&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ii] Krida Beksa Wirama didirikan tahun 1918 oleh GBPH Tedjokoesoemo dan GBPH Soerjodiningrat, putra-putra Sri Sultan Hamengku Buwono VII. Setelah beberapa tahun sempat vakum, sanggar tari ini kembali aktif menerima murid tari pada tahun 2009, dan berbasis di Jalan Tirtodipuran, seberang dari showroom Batik Plenthong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[iii] YPBSM didirikan pada tahun 1962 oleh Romo Sasminta Mardawa seorang mpu tari klasik gaya Yogyakarta. Kegiatan pembelajaran dilakukan di Ndalem Pujokusuman, Pojok Beteng Timur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[iv] Konon sanggar tari lain masih cenderung memakai kaset, dan bahkan ada juga yang tidak mengizinkan keluarnya gendhing khas sanggar tersebut untuk keluar dari kalangan pengajarnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[v] Bu Siti Sutiyah, atau Bu Tiyah, merupakan istri dari Romo Sasminta Mardawa, pendiri YPBSM. Bu Tiyah sampai hari ini masih mengajar tari di sanggar ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[vi] Penyebutan penggunaan kaset pita sebagai ‘manual’, cukup menarik, karena kemudian ada kesan bahwa CD dan MP3 dianggap ‘otomatis’. Hal ini tampaknya merujuk pada sistem pemutaran lagu yang tak dilakukan secara ‘manual’ (fitur rewind/fast forward di CD bisa langsung berganti antar lagu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[vii] Sterne, J. 2012. MP3: The Meaning of a Format. Durham &amp;amp; London: Durham University Press.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[viii] Lipsitz, G. 1994 “It’s All Wrong, but It’s All Right: Creative Misunderstanding in Intercultural Communication”. Dalam Dangerous Crossroads: Popular Music, Postmodernism, and the Poetics of Place. London, New York: Verso; hlm 165.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ix] Lomax, A. 1968. Folk Song Style and Culture. Washington, DC: American Association for the&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Advancement of Science; halaman 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[x] Sutton, R. A. 1996. “Interpreting Electronic Sound Technology in the Contemporary Javanese Soundscape”. Ethnomusicology 40 (2): 249-268; hlm 250.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[xi] Ibid, hlm 252.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[xii] Lysloff, R. T. A. 1997. “Mozart in mirrorshades: ethnomusicology, technology, and the politics of representation”. Ethnomusicology 41 (2): 206-219; hlm 218.&lt;br /&gt;
[[Category:Artikel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Berkas:Lani-Njoged.jpg&amp;diff=330</id>
		<title>Berkas:Lani-Njoged.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Berkas:Lani-Njoged.jpg&amp;diff=330"/>
		<updated>2018-07-30T10:00:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Les_Njoged_dengan_Iringan_MP3&amp;diff=329</id>
		<title>Les Njoged dengan Iringan MP3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Les_Njoged_dengan_Iringan_MP3&amp;diff=329"/>
		<updated>2018-07-30T09:59:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: ←Membuat halaman berisi 'Les Njoget dengan Iringan MP3  Leilani Hermiasih (musisi, peneliti di LARAS Studies of Music in Society)  Pada satu Minggu siang yang sumuk luar biasa, saya dan lima t...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les Njoget dengan Iringan MP3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leilani Hermiasih (musisi, peneliti di LARAS Studies of Music in Society)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada satu Minggu siang yang sumuk luar biasa, saya dan lima teman perempuan lain duduk bersila di pelataran rumah saya. Dalam posisi semi-siap menari, kami menunggu Bu Ning, pelatih kami, untuk memainkan gendhing untuk tari Golek Sari Kusuma dari sebuah piranti pemain MP3[i] yang langsung dicolok flashdisk. Masalahnya, pemain MP3 ini rupanya tak memiliki fitur layar untuk menampilkan nama dari file yang dimainkan. Selain itu, bagian awal atau ‘intro’ gendhing iringan tari tradisional Jawa cukup mirip satu sama lain dan bisa berdurasi satu menit sendiri. Demikianlah, kami hanya bisa bersabar menanti file tepat dibunyikan. Sambil menunggu dan menebak-nebak gendhing yang sayup terdengar dari pemain MP3 segenggaman tangan itu, kami sesekali menertawakan lirik lagu-lagu dangdut populer versi house music untuk iringan senam yang lantang membahana dari rumah tetangga sebelah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengalaman auditori semacam ini terlampau menarik untuk mengilustrasikan potret Jogja masa kini. Dalam potret ini, kita melihat beberapa mahasiswa muda yang ingin ‘menggali kembali akar budaya’ mereka, seorang pengajar tari tradisional yang mendayagunakan teknologi (hampir) mutakhir dalam pekerjaannya, dan ibu-ibu (atau nenek-nenek ya?) yang juga menggunakan speaker dengan pertimbangan-pertimbangan estetis serta fungsionalis mereka sendiri. Dikarenakan potret (dan ajakan untuk membuat satu tulisan tentang MP3 untuk MP3 Day Zine) ini, saya tertarik untuk mencoba mencermati penggunaan MP3 dalam pembelajaran tari tradisional Jawa, khususnya di Jogja, hari ini. MP3, yang sering kita temui dalam perhelatan budaya populer, dalam keseharian kita sesungguhnya juga memiliki peran penting dalam ranah budaya tradisi. Di situ, efisiensi, sebagai satu kualitas esensial yang ditawarkan oleh MP3 dan produk-produk teknologi lain, memungkinkan terjadinya keterbukaan, ketersebaran, dan keberagaman pengalaman budaya. Saya akan mencoba menunjukkan potensi-potensi ini lewat pengalaman-pengalaman tiga pengajar tari dari tiga generasi berlainan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merayakan Efisiensi: Keterbukaan dan Ketersebaran&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Lihat kan, dengan MP3, saya bisa bawa tas ini saja,” kata Bu Ning siang itu, sambil mempertunjukkan tas kecilnya yang hanya berisi dompet, sampur (selendang tari), pouch untuk pemain MP3 juga kabel koneksi listrik serta dua-tiga flashdisk, dan satu kemasan berisi dua CD audio. Seraya mengeluarkan dan menunjukkan CD tersebut, ia bercerita, “Saya tadi dari tempat teman yang membuatkan MP3 dari lagu-lagu di CD ini.” Cerita ini berlanjut dua hari berikutnya, ketika saya mengunjunginya mengajarkan tari Golek Menak pada seorang Bu Ning lain, di ruang belajar sanggar Krida Beksa Wirama.[ii]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu Ning mulai beralih dari penggunaan kaset pita dalam pengajarannya sejak tahun 2006. Waktu itu, kaset-kaset gendhing tarinya ditransfer ke dalam format CD audio (karena tak banyak tersedia di pasar) dengan harga yang cukup mahal, Rp 150.000,00. Seiring teknologi pentransferan data audio berkembang, harganya turun menjadi Rp 50.000,00, hingga Rp 30.000,00 per kaset. Tak lama kemudian, seorang temannya menyanggupi melakukan pentransferan semacam ini dengan harga Rp 15.000,00 per kaset, ia langsung mentransfer semua kaset tarinya ke dalam bentuk CD. Pada saat yang bersamaan, beberapa sanggar tari seperti Yayasan Pamulangan Beksa Sasminta Mardawa (YPBSM)[iii] melakukan hal yang sama dan memperjualbelikan CD-CD audio ini dengan harga Rp 25.000,00.[iv]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di ‘masa CD’ ini, Bu Ning perlu memastikan kalau tempatnya mengajar memiliki pemutar CD atau membawa compo berukuran agak besar ke tempat latihan. Hal ini dipandangnya cukup merepotkan, sehingga ketika teknologi pengalihan file audio menjadi MP3 muncul dan media pemainnya banyak ditawarkan di pasaran, sekitar tahun 2008, ia pun ikut beralih ke situ. Dengan berbekal pemain MP3 seukuran genggaman tangan itu, ia bisa mengajar di (hampir) manapun, tak perlu lagi repot-repot memastikan ada atau tidaknya alat pemutar di sana. Sebagai seorang pengajar tari lepasan (di samping mengajar di Krida Beksa Wirama dan sejumlah sanggar tari lain), fasilitas ini sangat membantunya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anak Bu Ning, Seto, seorang mahasiswa S2 Pengkajian Seni UGM yang belajar tari dan sudah mulai mengajarkannya juga, terbantu pula dengan kehadiran MP3. Beberapa muridnya merupakan mahasiswa dan pelajar dari luar kota, yang tak mesti memiliki ruang luas untuk berlatih. Alhasil, seringkali Seto mengajar tari di selasar Taman Budaya Yogyakarta (usai jam kerja) ataupun di kamar kost muridnya. Jika muridnya menyediakan laptop dan/atau speaker aktif, ia tinggal membawa flashdisk untuk dicolokkan. Dari sini, kita bisa melihat bagaimana ruang-ruang pembelajaran tari tradisional tak lagi tersentralisasi di sanggar-sanggar tari dengan pendopo luas, namun tersebar sampai ke kamar-kamar kost seukuran tiga meter persegi sekalipun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mempertanyakan Efisiensi: Perkembangan dan Kesesuaian Fungsi Teknologi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Wah, MP3 itu saya pernah dengar, tapi kok lupa ya, itu apa?” tanya Bu Tiyah,[v] ketika saya menjelaskan alasan kenapa saya tiba-tiba muncul menjemputnya dari pasar dekat Pendopo Pujokusuman. Sebagian diri saya langsung lemas, merasa gagal sebagai peneliti, tapi ungkapan-ungkapan yang menyusul segera melenyapkan kekhawatiran saya itu. Setelah saya jelaskan sedikit tentang MP3, Bu Tiyah langsung lancar menceritakan sejarah penggunaan teknologi suara dalam pengajaran tari di YPBSM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penggunaan kaset pita sudah dimulai sejak awal YPBSM terbentuk, di pertengahan tahun 1960-an. Dengan pembelian sebuah pemutar kaset portable bermerk Philips dalam kunjungannya ke Eropa tahun 1971, kegiatan belajar mengajar tari menjadi tak terlalu ribet lagi. Menariknya, dengan perkembangan teknologi ke CD (dan hingga kini, ke MP3), Bu Tiyah justru merasa paling cocok dengan pemutar kaset portable tersebut. Selain bentuknya yang dianggap cukup ringkas, “... keunggulan ‘manual’[vi] (kaset) itu bisa di-stop di sembarang tempat. Dengan CD atau MP3 kan tidak bisa semudah itu.” Problem yang ditemui dengan kaset, yakni potensi pitanya “nggubet” atau terbelit dan bahkan terputus, bagi Bu Tiyah, bisa disikapi dengan mudah: “... tinggal disambung dengan selotip saja. Paling ya hanya kehilangan satu detik.” Menurut Bu Tiyah, fitur pause, rewind, fast forward pada kaset ‘manual’ penting dalam pengajaran tari, karena bagian-bagian khusus dapat langsung dituju tanpa harus menunggu lagu diputar dari awal. Saya kemudian menanyakan, bukankah persoalan teknis ini bisa dipecahkan dengan media pemutar yang lain, seperti laptop dengan speaker aktif? Ia langsung menabiknya dengan alasan persiapan yang jauh lebih merepotkan ketimbang menggunakan satu pemutar kaset portable saja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal ini langsung membawa saya berefleksi, MP3 sekaligus pemutarnya memang tidak diciptakan secara khusus untuk pengembangan pendidikan tari, melainkan kompresi data audio.[vii] Secara fungsional, MP3 lantas diapropriasi oleh pengajar-pengajar tari karena wujudnya yang lebih ringkas. Tentu saja, dalam praktiknya, pendayagunaan ini mengalami beberapa persoalan; misalnya saja, terkait persoalan kurang efektifnya fitur rewind/fast forward pemain MP3 tadi. Di satu sisi, hal ini memang membuat waktu belajar menjadi kurang efektif. Namun di sisi lain, mendengarkan ulang iringan dari awal juga memberi kesempatan bagi murid untuk mencermati bagian-bagian lain yang tak sedang menjadi fokus. Demikianlah, seperti praktik-praktik apropriasi lain, yang seringkali disalahtafsirkan sebagai “kekeliruan kreatif”,[viii] problem-problem teknis dalam penggunaan MP3 justru berpotensi memunculkan kemungkinan-kemungkinan baru dalam pembelajaran tari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technoculture: Budaya dan Seni Tradisi di Era Modern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tentu, potensi-potensi keterbukaan dan ketersebaran yang saya sebut di atas bukan secara eksklusif merupakan dampak dari kehadiran MP3 dalam ranah ini. Tari tradisional Jawa, seperti produk-produk tradisi lainnya, menjadi lebih terbuka dan tersebar begitu ia bersinggungan dengan teknologi modern—dalam hal ini teknologi pemain bunyi terekam dari media yang berwujud seperti kaset pita dan CD, serta yang nirwujud seperti file digital. Yang menarik dari pemaparan-pemaparan tadi, bagi saya, bukan sekadar keunggulan dan kelemahan masing-masing media, melainkan keberagaman pengalaman yang muncul dari pemakaian media-media teknologi ini dalam transmisi budaya tradisional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kita tinggal dalam dunia yang semakin mengglobal, di mana teknologi bertolak dari satu belahan dunia ke belahan dunia lain. Sebuah pemahaman yang mirip namun lain dari globalisasi, yakni Westernisasi, seringkali ditakutkan oleh beberapa peneliti budaya. Alan Lomax, seorang etnomusikolog sekaligus folkloris, bahkan memperingatkan kita akan terjadinya ‘cultural grey-out’, dengan masuknya produksi massal serta sistem komunikasi Barat ke negara-negara non-Barat yang akan mengacaukan bahasa, tradisi, makanan, dan gaya kreatif masyarakat lokal.[ix]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namun, sebagaimana kita ketahui dari kehidupan keseharian maupun literatur ilmu sosial hari ini, pemakaian teknologi tak serta merta mem-Barat-kan masyarakat yang ‘diekspos’. Satu poin penting yang perlu selalu kita ingat dalam hal ini adalah bahwa masyarakat yang bersinggungan dengan teknologi merupakan subyek aktif dalam praktik apropriasinya.[x] Pilihan-pilihan serta pertimbangan-pertimbangan dalam apropriasi akan memungkinkan perilaku-perilaku baru, namun bisa juga menegaskan nilai-nilai tradisi lokal.[xi] Pergeseran atau bahkan kebaruan perilaku-perilaku ini hendaknya dilihat dengan kacamata technoculture, sebuah konsep yang dikembangkan oleh Andrew Ross, yang melihat suatu kelompok masyarakat berdasarkan interaksi mereka dengan teknologi; bahwasanya teknologi senantiasa mempengaruhi pertumbuhan masyarakat tertentu.[xii]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam lingkup pembelajaran tari tradisional Jawa di Yogyakarta, MP3 menjanjikan efisiensi demi ketersebaran ruang belajar. Walau begitu, dalam praktiknya, persoalan-persoalan teknis masih sering muncul dan sepintas tampak sebagai bukti kekurangcakapan masyarakat lokal mendayagunakan teknologi yang ada. Alih-alih melihatnya sebagai “kekeliruan kreatif”, persoalan ini baiknya kita cermati berbekal kacamata technoculture sebagai upaya apropriasi teknologi suara, yang akan terus-menerus dikembangkan oleh subyek-subyek aktif yakni pengajar (serta pelajar) tari tradisional Jawa. Selanjutnya, dengan mengintip lewat kacamata ini, kita diingatkan untuk senantiasa merefleksikan konsep otentisitas—dan bahkan tradisi, yang seringkali kita pisahkan dari perkembangan teknologi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Catatan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[i] Saya menggunakan kata ‘pemain’ dan bukan ‘pemutar’ karena secara teknis tidak ada yang diputar untuk mengeluarkan data audio pada file mp3 (berbeda dengan piringan hitam, CD, kaset pita). J&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ii] Krida Beksa Wirama didirikan tahun 1918 oleh GBPH Tedjokoesoemo dan GBPH Soerjodiningrat, putra-putra Sri Sultan Hamengku Buwono VII. Setelah beberapa tahun sempat vakum, sanggar tari ini kembali aktif menerima murid tari pada tahun 2009, dan berbasis di Jalan Tirtodipuran, seberang dari showroom Batik Plenthong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[iii] YPBSM didirikan pada tahun 1962 oleh Romo Sasminta Mardawa seorang mpu tari klasik gaya Yogyakarta. Kegiatan pembelajaran dilakukan di Ndalem Pujokusuman, Pojok Beteng Timur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[iv] Konon sanggar tari lain masih cenderung memakai kaset, dan bahkan ada juga yang tidak mengizinkan keluarnya gendhing khas sanggar tersebut untuk keluar dari kalangan pengajarnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[v] Bu Siti Sutiyah, atau Bu Tiyah, merupakan istri dari Romo Sasminta Mardawa, pendiri YPBSM. Bu Tiyah sampai hari ini masih mengajar tari di sanggar ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[vi] Penyebutan penggunaan kaset pita sebagai ‘manual’, cukup menarik, karena kemudian ada kesan bahwa CD dan MP3 dianggap ‘otomatis’. Hal ini tampaknya merujuk pada sistem pemutaran lagu yang tak dilakukan secara ‘manual’ (fitur rewind/fast forward di CD bisa langsung berganti antar lagu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[vii] Sterne, J. 2012. MP3: The Meaning of a Format. Durham &amp;amp; London: Durham University Press.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[viii] Lipsitz, G. 1994 “It’s All Wrong, but It’s All Right: Creative Misunderstanding in Intercultural Communication”. Dalam Dangerous Crossroads: Popular Music, Postmodernism, and the Poetics of Place. London, New York: Verso; hlm 165.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ix] Lomax, A. 1968. Folk Song Style and Culture. Washington, DC: American Association for the&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Advancement of Science; halaman 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[x] Sutton, R. A. 1996. “Interpreting Electronic Sound Technology in the Contemporary Javanese Soundscape”. Ethnomusicology 40 (2): 249-268; hlm 250.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[xi] Ibid, hlm 252.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[xii] Lysloff, R. T. A. 1997. “Mozart in mirrorshades: ethnomusicology, technology, and the politics of representation”. Ethnomusicology 41 (2): 206-219; hlm 218.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Indonesia_Netaudio_Festival_3&amp;diff=317</id>
		<title>Indonesia Netaudio Festival 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Indonesia_Netaudio_Festival_3&amp;diff=317"/>
		<updated>2018-07-29T12:55:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Berkas:INF3VID.jpg | thumb | right | 400px | Poster publikasi Indonesia Netaudio Festival 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indonesia Netaudio Festival 3 adalah sebuah festival yang diprakarsai oleh [[Indonesia Netaudio Forum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pengantar ===&lt;br /&gt;
[[Indonesia Netaudio Forum]] (INF), sebelumnya dikenal dengan Indonesian Netlabel Union (INU), telah menggelar dua festival pada tahun 2012 and 2014 bertajuk “Indonesian Netaudio Festival”, juga disingkat INF. Festival ini menggelar bermacam aktivitas seperti konser musik, lokakarya, diskusi dan ragam aktivitas berbagi yang menampilkan musisi, praktisi budaya dan media yang aktif menggunakan internet sebagai alat distribusi dan budaya berbagi yang terbuka. Pada tahun 2014, INF merayakan Hari MP3 dengan menerbitkan album musik remix dan zine yang berisi seri tulisan esai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tahun 2018 ini INF akan menggelar festival yang ketiga bekerjasama dengan program jangka panjang Japan Foundation Asia Center: “ref:now—toward a new media culture in asia”. Festival yang bertajuk “Sharing Over Netizen Explosion” kali ini mengundang musisi, seniman, penggerak budaya alternatif, kurator, peneliti dan praktisi media dari Indonesia dan Jepang untuk bersama-sama mengkaji budaya berbagi dan intervensi artistik di tengah gegap gempita ledakan informasi para pengguna internet saat ini. Sebuah kondisi dimana jaringan internet kini menciptakan ruang yang ambigu: meretas batasan yang mainstream dan underground, mengaburkan yang nyata dan maya (fisik dan non-fisik), hingga pertarungan kontrol privasi antara warga dan penguasa jagad maya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secara keseluruhan INF 3 digelar di Jogja National Museum pada tanggal 18 hingga 28 Agustus 2018 yang meliputi konser musik, pasar barter, live cooking, diskusi dan lokakarya pada tanggal 18 dan 19 Agustus 2018. Pada tahun ini ada program khusus yaitu pameran seni media yang dikurasi oleh Riar Rizaldi —seorang seniman dan peneliti seni media. Pameran dibuka bersamaan dengan dimulainya festival yaitu pada tanggal 18 Agustus 2018 dan berlangsung hingga tanggal 28 Agustus 2018. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Berkas:BannerINF3.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Detail Acara ===&lt;br /&gt;
Indonesian Netaudio Festival  2018&lt;br /&gt;
* Hari/Tanggal: 18-28 Agustus 2018&lt;br /&gt;
* Tempat: Jogja National Museum&lt;br /&gt;
* Alamat: Jl. Amri Yahya No. 1, Yogyakarta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== “Sharing Over Netizen Explosion” ===&lt;br /&gt;
Dalam kurun satu dasawarsa ini, penggunaan internet di Indonesia telah menciptakan sebuah kondisi sosial budaya yang sangat masif baik itu jumlah penggunanya maupun dampaknya. Sistem web 2.0 yang memberikan akses bagi pengguna untuk memberikan input data atau konten secara bebas dan interaktif terutama di jejaring media sosial, telah menciptakan pranata sosial yang dianggap nyata hingga mengaburkan apa yang nyata dan maya. Pendek kata, internet atau dunia maya telah menubuh. Istilah ‘pengguna’ atau ‘user” sudah tidak lagi relevan karena semua entitas yang memiliki akses internet telah menjadi internet dan masyarakat itu sendiri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kondisi tersebut kini mampu meretas batas akan hal-hal yang memiliki skala kecil dan besar, yang underground dan yang mainstream dalam ruang dan pintu akses yang sama. Tradisi masyarakat Indonesia yang mahir dalam modifikasi atau akal-akal-an dan kontrol hukum yang amburadul juga membuka peluang bagi siapapun untuk menciptakan, mendistribusikan, mengontrol, mengapropriasi, menggubah hingga meretas konten dan peralatan di internet untuk kepentingan apapun, baik komersial maupun non-profit, baik personal maupun kelompok, baik untuk tujuan mulia maupun yang mengancam kehidupan. Berbagai macam strategi, pemikiran, karya seni tercipta dan tersedia untuk dikonsumsi maupun direproduksi. Di lain pihak, yaitu pemerintah atau korporasi besar yang menguasai platform utama internet telah menjalin kerjasama dalam memindai data yang terkumpul secara sukarela dan kemudian digunakan untuk mengontrol pengaturan akses dan privasi data. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebagai sebuah kelompok yang fokus pada praktik berbagi yang egaliter dan demokratis di jejaring internet atau platform digital, Indonesia Netaudio Forum melalui sebuah perhelatan festival seni dan budaya ingin membuka sebuah ruang sosial yang menampilkan karya musik dan seni media yang dalam praktiknya menggunakan internet sebagai jalur berbagi karya dan sekaligus kritik atau intervensi atas wacana tersebut diatas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Program musik dalam Indonesia Netaudio Festival akan menampilkan musisi, seniman audio dan praktisi media yang menggunakan internet dan digital dalam menciptakan dan mendistribusikan karyanya baik melalui jalur distribusi non-mainstream maupun strategi manipulasi jalur mainstream. Diantaranya seperti penggunaan distribusi musik melalui netlabel, forum daring, radio daring atau layanan file-hosting/sharing untuk menjaring popularitas lintas geografi, penciptaan karya dengan aplikasi digital, penggunaan platform internet seperti YouTube atau stick PlayStation sebagai sumber data dan perangkat disc-jockey, kritik cyberculture sebagai tema lagu, produksi karya kolaboratif lintas geografi, penciptaan karakter imajiner/avatar sebagai identitas band atau karya musik, hingga berbagi karya musik secara luring melalui warnet atau jaringan PirateBox.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Program Festival ===&lt;br /&gt;
[[Berkas:MusicExhibitionINF3.jpg | thumb | right | 300px | Poster program musik dan pameran Indonesia Netaudio Festival 3]]&lt;br /&gt;
[[Berkas:AfterPartyINF3.jpg | thumb | right | 300px | Poster acara ''after party'' Indonesia Netaudio Festival 3]]&lt;br /&gt;
==== Musik (18-19 Agustus 2018) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebuah konser musik dan visual menampilkan musisi dan VJ yang menggunakan internet dan digital baik sebagai alat produksi dan distribusi atau kajian wacananya, penggunaan lisensi terbuka seperti copyleft atau Creative Commons License untuk karyanya, dan bekerja secara kolaboratif melalui beragam jaringan. Program ini dikurasi oleh Wok The Rock bekerjasama dengan Andreas Siagian sebagai pengarah artistik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 18 Agustus 2018 =====&lt;br /&gt;
Acara berlangsung pada pukul 19.00-23.00 WIB. &lt;br /&gt;
Menampilkan:&lt;br /&gt;
* [[Hifana]] (Jepang)&lt;br /&gt;
* [[Senyawa]]&lt;br /&gt;
* Silampukau &lt;br /&gt;
* Amok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 19 Agustus 2018 =====&lt;br /&gt;
Program acara dibagi menjadi tiga bagian:&lt;br /&gt;
====== Mini Stage ======&lt;br /&gt;
15.00-18.00&lt;br /&gt;
Menampilkan:&lt;br /&gt;
* Sabarbar&lt;br /&gt;
* Hyper Allergic&lt;br /&gt;
* Temaram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Main Stage ======&lt;br /&gt;
19.00-23.00&lt;br /&gt;
Menampilkan:&lt;br /&gt;
* [[Barakatak]]&lt;br /&gt;
* Bottlesmoker&lt;br /&gt;
* Gardika Gigih &amp;amp; Tomy Herseta&lt;br /&gt;
* Dissonant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== After Party ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22.00-02.00&lt;br /&gt;
Taphouse Beer Garden&lt;br /&gt;
Jl. Jlagran No. 18, Yogyakarta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oomleo Berkaraoke&lt;br /&gt;
* Princess Xiaomi&lt;br /&gt;
* Prontaxan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Diskusi (18 Agustus 2018)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''“Memetakan Arus Bawah (Mapping the Undercurrents)”'''&lt;br /&gt;
18 Agustus 2018&lt;br /&gt;
15.00-18.00&lt;br /&gt;
[[Berkas:RelatedEventINF3.jpg | thumb | left | 300px | Poster program ''Diskusi'', ''Lokakarya'', ''Pasar Barter'' dan ''Live Cooking'' Indonesia Netaudio Festival 3]]&lt;br /&gt;
Sebuah diskusi interaktif yang digelar secara performatif dengan menggunakan tata suara, video, gambar grafis, aplikasi komunikasi daring dan melibatkan pengunjung festival untuk turut aktif berpartisipasi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mulai dari kritik terhadap pusat-pusat produksi pengetahuan, penciptaan nilai-nilai alternatif hingga kemunculan subyektivitas baru, internet telah menjadi lokasi sekaligus motor bagi beragam transformasi di ranah sosial-politik kita di hari ini. Jurnalisme warga yang didukung teknologi dan internet menghadirkan narasi dari sudut pandang komunitas dan meliput wilayah-wilayah yang tak tersentuh oleh juru berita nasional. Nilai-nilai baru tercipta dalam ulang aling informasi di antara peristiwa dan rekaman, juga pelosok dan kota. Kehadiran beragam netlabel turut memperkaya infrastruktur produksi dan distribusi musik secara digital melalui platform daring maupun luring (online/offline). Arus-arus bawah mulai bermunculan di arus utama dalam sirkuit produksi budaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam arena diskusi selama dua jam ini, tiga pembicara akan mengemukakan elaborasinya mengenai lanskap produksi pengetahuan dan relasi-relasi yang mendiaminya dari tiga studi kasus, yaitu perkembangan netlabel, seni media dan dangdut koplo. Bersama dengan pembicara, para hadirin diundang untuk merumuskan; dalam lanskap produksi pengetahuan yang semakin kompleks, apa yang perlu dilakukan sebagai warganet yang mendiaminya?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diskusi ini dikurasi oleh Syafiatudina (KUNCI Cultural Studies Center).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terbuka untuk umum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lokakarya (19 Agustus 2018) ====&lt;br /&gt;
Sebuah lokakarya DIWO (Do-It-With-Others) yang mengundang beberapa pembuat minuman fermentasi buah di Yogyakarta. Lokakarya kolektif ini akan berbagi sumber daya dan keahlian yang ditemukan di internet bersama partisipan. Lokakarya ini menggunakan jaringan internet untuk mencari dan berbagi pengetahuan, mengambil informasi di internet, membawanya ke dalam interaksi fisik dan membandingkannya dengan pengetahuan dan pengalaman alami sebagai intervensi sosial. Ini merupakan budaya tanding bagi media internet yang kini telah menciptakan dunia imajiner nan nyata pada penggunanya. Lokakarya terbuka untuk publik. Program ini dikurasi oleh Lifepatch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lokakarya berlangsung pada 19 Agustus 2018 pada pukul 15:00 - 18:00 WIB di Jogja National Museum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pasar Barter (18-19 Agustus 2018) ====&lt;br /&gt;
Salah satu misi penting dari festival ini adalah mengenai wacana budaya terbuka yang mempromosikan budaya berbagi. Program ini mengundang publik untuk saling bertukar barang seperti file lagu, video, pakaian, hardisk, kacamata, modem, tanaman, dan lain sebagainya. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasar Barter berlangsung pada 18-19 Agustus 2018 pada pukul 15.00-23.00 WIB di Jogja National Museum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Live Cooking (18-19 Agustus 2018) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makan bersama adalah tradisi kolektif di Indonesia dan beberapa negara di Asia yang masih mempertahankan tradisi lokal di tengah pesatnya modernisasi. Pada acara ini, beberapa koki akan memasak makanan secara langsung di area festival dan membagikan makanan tersebut dengan sistem donasi. Progam ini juga merefleksikan wacana budaya terbuka yang ingin disampaikan oleh INF. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pameran - “Internet of (No)Things: Ubiquitous Networking and Artistic Intervention” (18-28 Agustus 2018) ====&lt;br /&gt;
* Resepsi Pembukaan: 18 Agustus 2018, 14.00 WIB&lt;br /&gt;
* Pameran: 18-28 Agustus 2018, 11.00-19.00WIB&lt;br /&gt;
* Lokasi: Jogja National Museum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pameran seni media ini adalah program terkait yang menampilkan seniman-seniman media yang berkarya dengan menggunakan teknologi dan wacana sosial-budaya di era digital. Pameran ini mengundang seniman dari Indonesia dan Jepang yang dikurasi oleh Riar Rizaldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informasi berada dimana saja, pada waktu kapan saja dan dapat disampaikan lewat cara yang sesuai dengan konteks dan lokasi. Ketika kita akhirnya dapat merasakan manfaat dari kekuatan penuh teknologi informasi, kita kehilangan kemampuan untuk menyerap kumpulan pengetahuan esoterik yang menjadi sandarannya. Teknologi jaringan seperti telepon seluler dan Internet telah menjadi sarana terbesar bagi pertukaran informasi—informatika yang begitu kuatnya pun telah menubuh di dalam kehidupan sehari-hari. Pada saat yang bersamaan, teknologi jaringan mempengaruhi cara kita berkomunikasi—baik itu secara tekstual, verbal maupun visual—serta merekonstruksi berbagai teknik kontemporer yang telah eksis; seni, sinema, bioteknologi, tata kelola digital, platform capitalism. Hal ini menimbulkan sebuah pertanyaan, ketika kehadirannya sangat masif dan dimana-mana, tantangan seperti apa yang dihasilkan oleh teknologi jaringan dan infrastrukturnya dalam ranah kegiatan kebudayaan?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika kita melewati titik yang mengaburkan perbedaan antara daring dan luring, ketika kita harus tersadarkan untuk menerima kenyataan bahwa privasi adalah hal yang usang, ketika datangnya bentukan baru bahasa visual yang dimanufaktur oleh arus meme dari image board semacam Futaba Channel, dan ketika agenda pasca-kebenaran berkerumun dalam laman Facebook secara terang-terangan, pameran Internet of (No)Things mengeksplorasi kemungkinan praktik artistik dan bentuk estetika yang secara kritis menginterogasi teknologi jaringan yang omnipresent. Pameran Internet of (No)Things mengundang seniman Indonesia dan Jepang untuk menyajikan karya-karya mereka yang menafsirkan kembali—juga mengintervensi secara visual—material dan ide yang diciptakan oleh transformasi budaya dan infrastruktur Internet. Dalam pameran ini pula, jargon ''Internet of Things (IoT)'' disubversifkan sebagai sebuah upaya  memaknai kehadiran Internet secara lebih kritis. Internet sudah menubuh untuk setiap kegiatan yang kita alami, sehingga ia tidak menjadi apa-apa. Mekanismenya kita lewatkan secara sadar: terjadi begitu saja. Ia menjadi objek, ia menjadi udara, ia pun menjadi ruang. Internet bukan apa-apa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dari mulai visualisasi citra Anime lewat aplikasi foto pada iOs hingga subtitle Bahasa Indonesia yang ditampilkan dalam situs ilegal film bajakan, dari mulai memecahkan fondasi fundamental sistem jaringan lewat instrumen sonik hingga usaha memperlihatkan black-box-nya teknologi jaringan lewat rekonstruksi ruang-ruang fisik, dari mulai pendekatan spekulatif pada bioteknologi dan dampaknya pada wacana reproduksi hingga usaha untuk merubah pikiran dan opini menjadi arus listrik, seniman dari Indonesia dan Jepang menata ulang, menggunakan, memanfaatkan dan merekonstruksi implikasi dari teknologi jaringan sebagai moda artistik. Di tengah kontrasnya karakteristik perkembangan teknologi, latar belakang budaya dan psikogeografi antara Indonesia dan Jepang, para seniman disini berbagi pendekatan praktik mereka yang unik terhadap perilaku vernakular dari masyarakat jejaring dalam kampung global. Melalui karya-karya artistik dan intervensi oleh para seniman di pameran Internet of (No)Things, kita akan dihadapkan oleh tantangan juga kesempatan yang diberikan oleh teknologi jaringan untuk aktivitas kebudayaan kita sehari-hari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Seniman:'''&lt;br /&gt;
* [[Exonemo]] (Jepang)&lt;br /&gt;
* [[Ai Hasegawa]] (Jepang)&lt;br /&gt;
* [[Ayano Sudo]] (JP)&lt;br /&gt;
* Soichiro Mihara/Kazuki Saita (Jepang)&lt;br /&gt;
* [[Tromarama]] (Indonesia)&lt;br /&gt;
* [[Igor Tamerlan]] (Indonesia)&lt;br /&gt;
* [[Arief Budiman]] (Indonesia)&lt;br /&gt;
* [[Mira Rizki]] (Indonesia)&lt;br /&gt;
* [[Abi Rama]] (Indonesia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seri Wicara Seniman 1 ====&lt;br /&gt;
* Kazuki Saita/Soichiro Mihara&lt;br /&gt;
* 19 Agustus 2018, 11:00&lt;br /&gt;
* Jogja National Museum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seri Wicara Seniman 2 ====&lt;br /&gt;
* Ai Hasegawa &amp;amp; Abi Rama&lt;br /&gt;
* 20 Agustus 2018, 16:00&lt;br /&gt;
* Kunci Cultural Studies Center, Gang Melati, Ngadinegaran MJ III/100, Yogyakarta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seri Wicara Seniman 3 ====&lt;br /&gt;
* Ayano Sudo &amp;amp; Tromarama&lt;br /&gt;
* 20 Agustus 2018, 19:00&lt;br /&gt;
* Ruang MES 56, Jl. Mangkuyudan No. 53A, Yogyakarta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Festival]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Senyawa&amp;diff=316</id>
		<title>Senyawa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Senyawa&amp;diff=316"/>
		<updated>2018-07-29T12:51:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: /* Pranala Luar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Berkas:Senyawa.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deskripsi ====&lt;br /&gt;
'''Senyawa''' adalah band eksperimental asal Yogyakarta yang digawangi oleh Rully Shabara dan Wukir Suryadi. Musik yang mereka bawakan dideskripsikan sebagai gabungan antara corak musik tradisional, heavy metal, dan avantgarde. Album pertamanya diterbitkan secara gratis unduh melalui Yes No Wave Music dan memperoleh perhatian dari kancah internasional dengan diundangnya mereka pada perhelatan Melbourne Internasional Jazz Festival dan MONA FOMA festival di Australia. Sejak saat itu, mereka mulai kerap diundang di banyak festival di berbagai belahan dunia. Senyawa telah berkolaborasi dan berbagi panggung dengan seniman musik eksperimental ternama diantaranya seperti Kazuhisha Uchihashi, Otomo Yosihide, Aki Onda, Tatsuya Yoshida, Keiji Haino, Damo Suzuki, Stephen O’Maley, dan Melt-Banana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pranala Luar ====&lt;br /&gt;
* [http://senyawa.tumblr.com Senyawa di Tumblr]&lt;br /&gt;
* [http://yesnowave.com/releases/yesno051 Album Senyawa di Yes No Wave Music]&lt;br /&gt;
* [https://open.spotify.com/artist/0F0QctWhGzgl1Ih560JzWJ Musik Senyawa di Spotify]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Profil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Senyawa&amp;diff=315</id>
		<title>Senyawa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Senyawa&amp;diff=315"/>
		<updated>2018-07-29T12:50:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Berkas:Senyawa.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deskripsi ====&lt;br /&gt;
'''Senyawa''' adalah band eksperimental asal Yogyakarta yang digawangi oleh Rully Shabara dan Wukir Suryadi. Musik yang mereka bawakan dideskripsikan sebagai gabungan antara corak musik tradisional, heavy metal, dan avantgarde. Album pertamanya diterbitkan secara gratis unduh melalui Yes No Wave Music dan memperoleh perhatian dari kancah internasional dengan diundangnya mereka pada perhelatan Melbourne Internasional Jazz Festival dan MONA FOMA festival di Australia. Sejak saat itu, mereka mulai kerap diundang di banyak festival di berbagai belahan dunia. Senyawa telah berkolaborasi dan berbagi panggung dengan seniman musik eksperimental ternama diantaranya seperti Kazuhisha Uchihashi, Otomo Yosihide, Aki Onda, Tatsuya Yoshida, Keiji Haino, Damo Suzuki, Stephen O’Maley, dan Melt-Banana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pranala Luar ====&lt;br /&gt;
* [http://senyawa.tumblr.com Senyawa di Tumblr]&lt;br /&gt;
* [http://yesnowave.com/releases/yesno051 Album Senyawa di Yes No Wave Music]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Profil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Senyawa&amp;diff=314</id>
		<title>Senyawa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Senyawa&amp;diff=314"/>
		<updated>2018-07-29T12:50:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Berkas:Senyawa.jpg|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deskripsi ====&lt;br /&gt;
'''Senyawa''' adalah band eksperimental asal Yogyakarta yang digawangi oleh Rully Shabara dan Wukir Suryadi. Musik yang mereka bawakan dideskripsikan sebagai gabungan antara corak musik tradisional, heavy metal, dan avantgarde. Album pertamanya diterbitkan secara gratis unduh melalui Yes No Wave Music dan memperoleh perhatian dari kancah internasional dengan diundangnya mereka pada perhelatan Melbourne Internasional Jazz Festival dan MONA FOMA festival di Australia. Sejak saat itu, mereka mulai kerap diundang di banyak festival di berbagai belahan dunia. Senyawa telah berkolaborasi dan berbagi panggung dengan seniman musik eksperimental ternama diantaranya seperti Kazuhisha Uchihashi, Otomo Yosihide, Aki Onda, Tatsuya Yoshida, Keiji Haino, Damo Suzuki, Stephen O’Maley, dan Melt-Banana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pranala Luar ====&lt;br /&gt;
[http://senyawa.tumblr.com Senyawa di Tumblr]&lt;br /&gt;
[http://yesnowave.com/releases/yesno051 Album Senyawa di Yes No Wave Music]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Profil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Barakatak&amp;diff=313</id>
		<title>Barakatak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Barakatak&amp;diff=313"/>
		<updated>2018-07-29T12:38:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Berkas:Barakatak.png|250px|right]]&lt;br /&gt;
[[Berkas:Barakatak House Music.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
==== Deskripsi ====&lt;br /&gt;
'''Barakatak''' merupakan salah satu pelopor jenis musik funkot -gabungan antara musik dangdut dengan house music pada awal tahun 90-an. Grup musik asal Bandung yang kerap tampil di berbagai klub malam bawah tanah ini memperoleh banyak pendengar dengan adanya peredaran versi bajakan VCD yang memuat musik-musik mereka. Barakatak mengawali karirnya bersama Doel Sumbang pada paruh akhir '80an. Setelah merilis 3 album dengan gaya pop sunda, atas maraknya musik house, Pada tahun 1991 Barakatak merilis album &amp;quot;House Music&amp;quot; yang memadukan EDM (electronic dance music) barat dengan musik dangdut, tarling dan jaipong. Meskipun tidak lagi populer, Barakatak masih merilis beberapa lagu single berupa video musik bersama label-label rekaman dangdut dalam format VCD dan didistribusikan di YouTube. Setelah selama 15 tahun tidak aktif tampil di pertunjukan musik, penampilan mereka di [[Indonesia Netaudio Festival 3]] akan menjadi reuni pertama untuk Barakatak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pranala Luar ====&lt;br /&gt;
* [https://open.spotify.com/album/4HIbpB1ZQbsFeuiyjqpRsY Album kompilasi The Best of Barakatak di Spotify]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=yFKdMJaSTsk Video musik &amp;quot;Maju Maju Maju&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=lZlrKllSQjQ Video musik &amp;quot;Musiknya Asyik&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/channel/UCKE1V8tPFkG_jamntJcQKcQ/search?query=barakatak Video musik baru Barakatak di YouTube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Profil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Barakatak&amp;diff=312</id>
		<title>Barakatak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Barakatak&amp;diff=312"/>
		<updated>2018-07-29T12:33:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Berkas:Barakatak.png|250px|right]]&lt;br /&gt;
[[Berkas:Barakatak House Music.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
==== Deskripsi ====&lt;br /&gt;
'''Barakatak''' merupakan salah satu pelopor jenis musik funkot-gabungan antara musik dangdut dengan house music pada awal tahun 90-an. Grup musik asal Bandung yang kerap tampil di berbagai klub malam bawah tanah ini memperoleh banyak pendengar dengan adanya peredaran versi bajakan VCD yang memuat musik-musik mereka. Barakatak mengawali karirnya bersama Doel Sumbang pada paruh akhir '80an. Setelah merilis 3 album dengan gaya pop sunda, atas maraknya musik house, Pada tahun 1991 Barakatak merilis album &amp;quot;House Music&amp;quot; yang memadukan EDM (electronic dance music) barat dengan musik dangdut, tarling dan jaipong. Meskipun tidak lagi populer, Barakatak masih merilis beberapa lagu single berupa video musik bersama label-label rekaman dangdut dalam format VCD dan didistribusikan di YouTube. Setelah selama 15 tahun tidak aktif tampil di pertunjukan musik, penampilan mereka di [[Indonesia Netaudio Festival 3]] akan menjadi reuni pertama untuk Barakatak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pranala Luar ====&lt;br /&gt;
* [https://open.spotify.com/album/4HIbpB1ZQbsFeuiyjqpRsY Album kompilasi The Best of Barakatak di Spotify]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=yFKdMJaSTsk Video musik &amp;quot;Maju Maju Maju&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=lZlrKllSQjQ Video musik &amp;quot;Musiknya Asyik&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/channel/UCKE1V8tPFkG_jamntJcQKcQ/search?query=barakatak Video musik baru Barakatak di YouTube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Profil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Berkas:Barakatak.png&amp;diff=311</id>
		<title>Berkas:Barakatak.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Berkas:Barakatak.png&amp;diff=311"/>
		<updated>2018-07-29T12:33:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Barakatak&amp;diff=310</id>
		<title>Barakatak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Barakatak&amp;diff=310"/>
		<updated>2018-07-29T12:30:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Berkas:Barakatak House Music.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
==== Deskripsi ====&lt;br /&gt;
'''Barakatak''' merupakan salah satu pelopor jenis musik funkot-gabungan antara musik dangdut dengan house music pada awal tahun 90-an. Grup musik asal Bandung yang kerap tampil di berbagai klub malam bawah tanah ini memperoleh banyak pendengar dengan adanya peredaran versi bajakan VCD yang memuat musik-musik mereka. Barakatak mengawali karirnya bersama Doel Sumbang pada paruh akhir '80an. Setelah merilis 3 album dengan gaya pop sunda, atas maraknya musik house, Pada tahun 1991 Barakatak merilis album &amp;quot;House Music&amp;quot; yang memadukan EDM (electronic dance music) barat dengan musik dangdut, tarling dan jaipong. Meskipun tidak lagi populer, Barakatak masih merilis beberapa lagu single berupa video musik bersama label-label rekaman dangdut dalam format VCD dan didistribusikan di YouTube. Setelah selama 15 tahun tidak aktif tampil di pertunjukan musik, penampilan mereka di [[Indonesia Netaudio Festival 3]] akan menjadi reuni pertama untuk Barakatak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pranala Luar ====&lt;br /&gt;
* [https://open.spotify.com/album/4HIbpB1ZQbsFeuiyjqpRsY Album kompilasi The Best of Barakatak di Spotify]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=yFKdMJaSTsk Video musik &amp;quot;Maju Maju Maju&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=lZlrKllSQjQ Video musik &amp;quot;Musiknya Asyik&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/channel/UCKE1V8tPFkG_jamntJcQKcQ/search?query=barakatak Video musik baru Barakatak di YouTube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Profil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Berkas:Barakatak_House_Music.JPG&amp;diff=309</id>
		<title>Berkas:Barakatak House Music.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Berkas:Barakatak_House_Music.JPG&amp;diff=309"/>
		<updated>2018-07-29T12:24:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Barakatak&amp;diff=308</id>
		<title>Barakatak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Barakatak&amp;diff=308"/>
		<updated>2018-07-29T12:23:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== Deskripsi ====&lt;br /&gt;
'''Barakatak''' merupakan salah satu pelopor jenis musik funkot-gabungan antara musik dangdut dengan house music pada awal tahun 90-an. Grup musik asal Bandung yang kerap tampil di berbagai klub malam bawah tanah ini memperoleh banyak pendengar dengan adanya peredaran versi bajakan VCD yang memuat musik-musik mereka. Barakatak mengawali karirnya bersama Doel Sumbang pada paruh akhir '80an. Setelah merilis 3 album dengan gaya pop sunda, atas maraknya musik house, Pada tahun 1991 Barakatak merilis album &amp;quot;House Music&amp;quot; yang memadukan EDM (electronic dance music) barat dengan musik dangdut, tarling dan jaipong. Meskipun tidak lagi populer, Barakatak masih merilis beberapa lagu single berupa video musik bersama label-label rekaman dangdut dalam format VCD dan YouTube. Setelah selama 15 tahun tidak aktif tampil di pertunjukan musik, penampilan mereka di [[Indonesia Netaudio Festival 3]] akan menjadi reuni pertama untuk Barakatak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pranala Luar ====&lt;br /&gt;
* [https://open.spotify.com/album/4HIbpB1ZQbsFeuiyjqpRsY Album kompilasi The Best of Barakatak di Spotify]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=yFKdMJaSTsk Video musik &amp;quot;Maju Maju Maju&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=lZlrKllSQjQ Video musik &amp;quot;Musiknya Asyik&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Profil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Barakatak&amp;diff=307</id>
		<title>Barakatak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Barakatak&amp;diff=307"/>
		<updated>2018-07-29T12:10:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== Deskripsi ====&lt;br /&gt;
'''Barakatak''' merupakan salah satu pelopor jenis musik funkot-gabungan antara musik dangdut dengan house music pada awal tahun 90-an. Grup musik asal Bandung yang kerap tampil di berbagai klub malam bawah tanah ini memperoleh banyak pendengar dengan adanya peredaran versi bajakan VCD yang memuat musik-musik mereka. Barakatak mengawali karirnya bersama Doel Sumbang pada paruh akhir '80an. Setelah merilis 3 album dengan gaya pop sunda, atas maraknya musik house, Pada tahun 1991 Barakatak merilis album &amp;quot;House Music&amp;quot; yang memadukan EDM (electronic dance music) barat dengan musik dangdut, tarling dan jaipong. Meskipun tidak lagi populer, Barakatak masih merilis beberapa lagu single berupa video musik bersama label-label rekaman dangdut dalam format VCD dan YouTube. Setelah selama 15 tahun tidak aktif tampil di pertunjukan musik, penampilan mereka di [[Indonesia Netaudio Festival 3]] akan menjadi reuni pertama untuk Barakatak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pranala Luar ====&lt;br /&gt;
* [https://open.spotify.com/album/4HIbpB1ZQbsFeuiyjqpRsY Album kompilasi The Best of Barakatak di Spotify]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=yFKdMJaSTsk Video musik &amp;quot;Maju Maju Maju&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Profil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Barakatak&amp;diff=306</id>
		<title>Barakatak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Barakatak&amp;diff=306"/>
		<updated>2018-07-29T12:07:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== Deskripsi ====&lt;br /&gt;
'''Barakatak''' merupakan salah satu pelopor jenis musik funkot-gabungan antara musik dangdut dengan house music pada awal tahun 90-an. Grup musik asal Bandung yang kerap tampil di berbagai klub malam bawah tanah ini memperoleh banyak pendengar dengan adanya peredaran versi bajakan VCD yang memuat musik-musik mereka. Barakatak mengawali karirnya bersama Doel Sumbang pada paruh akhir '80an. Setelah merilis 3 album dengan gaya pop sunda, atas maraknya musik house, Pada tahun 1991 Barakatak merilis album &amp;quot;House Music&amp;quot; yang memadukan EDM (electronic dance music) barat dengan musik dangdut, tarling dan jaipong. Meskipun tidak lagi populer, Barakatak masih merilis lagu-lagu bersama label-label rekaman dangdut. Setelah selama 15 tahun tidak aktif tampil di pertunjukan musik, penampilan mereka di [[Indonesia Netaudio Festival 3]] akan menjadi reuni pertama untuk Barakatak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pranala Luar ====&lt;br /&gt;
* [https://open.spotify.com/album/4HIbpB1ZQbsFeuiyjqpRsY Album kompilasi The Best of Barakatak di Spotify]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=yFKdMJaSTsk Video musik &amp;quot;Maju Maju Maju&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Profil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Igor_Tamerlan&amp;diff=305</id>
		<title>Igor Tamerlan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Igor_Tamerlan&amp;diff=305"/>
		<updated>2018-07-29T11:12:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Berkas:Igortamerlan.png|thumb|right|300px]]&lt;br /&gt;
[[Berkas:Igortamerlan woh.png|thumb|right|300px]]&lt;br /&gt;
==== Biografi ====&lt;br /&gt;
Igor Tamerlan adalah musisi, aktivis lingkungan dan seniman video 3D yang pada tahun '90an populer dengan lagunya yang berjudul [https://www.youtube.com/watch?v=KPfhVeC6yNk &amp;quot;Bali Vanilli&amp;quot;]. Pada masa tersebut Ia juga dikenal sebagai musisi yang dengan tegas menyatakan perang dengan industri musik yang dianggapnya tidak adil. Pada paruh akhir '90an Igor menciptakan sebuah instrumen musik elektronik yang ia namai Teknogong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igor mengunggah hampir semua karya-karya videonya di YouTube. Meski terlihat aneh, karya video animasinya sarat akan kritik terhadap kondisi sosial dan budaya Indonesia kontemporer yang disampaikan dengan gaya yang satir. Karya-karya tersebut juga mengandung peryataannya yang sangat tajam pada isu ekologi dan perubahan dunia di masa depan. Igor meninggal di Yogyakarta pada bulan Januari 2018. Hingga kini ia dikenang sebagai seniman visioner yang terlupakan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pranala Luar ====&lt;br /&gt;
* [https://id.wikipedia.org/wiki/Igor_Tamerlan Igor Tamerlan di Wikipedia]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/user/igortamerlan/videos Igor Tamerlan di YouTube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Profil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Igor_Tamerlan&amp;diff=304</id>
		<title>Igor Tamerlan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://indonesianetaudioforum.net/wiki/index.php?title=Igor_Tamerlan&amp;diff=304"/>
		<updated>2018-07-29T11:09:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Berkas:Igortamerlan.png|thumb|right|300px]]&lt;br /&gt;
[[Berkas:Igortamerlan woh.png|thumb|right|300px]]&lt;br /&gt;
==== Biografi ====&lt;br /&gt;
Igor Tamerlan adalah musisi, aktivis lingkungan dan seniman video 3D yang pada tahun '90an populer dengan lagunya yang berjudul &amp;quot;Bali Vanilli&amp;quot;. Pada masa tersebut Ia juga dikenal sebagai musisi yang dengan tegas menyatakan perang dengan industri musik yang dianggapnya tidak adil. Pada paruh akhir '90an Igor menciptakan sebuah instrumen musik elektronik yang ia namai Teknogong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igor mengunggah hampir semua karya-karya videonya di YouTube. Meski terlihat aneh, karya video animasinya sarat akan kritik terhadap kondisi sosial dan budaya Indonesia kontemporer yang disampaikan dengan gaya yang satir. Karya-karya tersebut juga mengandung peryataannya yang sangat tajam pada isu ekologi dan perubahan dunia di masa depan. Igor meninggal di Yogyakarta pada bulan Januari 2018. Hingga kini ia dikenang sebagai seniman visioner yang terlupakan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pranala Luar ====&lt;br /&gt;
* [https://id.wikipedia.org/wiki/Igor_Tamerlan Igor Tamerlan di Wikipedia]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/user/igortamerlan/videos Igor Tamerlan di YouTube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Profil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arie</name></author>
		
	</entry>
</feed>